图文说明
海关是塔科夫玩家最早熟悉的一张图,也是撤离点数量最多、条件最杂的地图:PMC 与 Scav 加起来共有三十个出口,其中近一半"要满足条件才开放"。不少玩家扛着一包战利品跑到撤离点,才发现门锁着、烟没冒、纸条没带——这篇把海关每个撤离点的触发条件、大致位置和使用建议一次讲清,进图前扫一遍,撤离不再靠运气。
读前须知:撤离点的开放条件与价格会随游戏版本调整(本文按 2026 年 10 月版本整理)。任何清单都可能滞后于更新,战局内双击 O 键打开的撤离列表才是唯一权威——没有出现在本局列表里的点,就是当局未开放,别硬跑。 另外,海关是"条件点"占比最高的图——进图前把表格里的"开放条件"一栏扫一眼,比死记位置更有用。

PMC 撤离点速查表
PMC 在海关共有 11 个可用的常规撤离点(含 3 个与 Scav 共用)和 4 个转场点。下表中"开放条件"一栏为"无"的,表示该点固定开放。
| 撤离点 | 开放条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 十字路口 | 无 | 地图东侧主干道尽头,PMC / Scav 均可用 |
| 拖车停车场 | 无 | 地图东北角、树林边缘 |
| ZB-1011 | 无 | 仓库区南侧的地堡出口 |
| RUAF 路障 | 无 | 地图中部河畔公路,PMC / Scav 均可用 |
| 老加油站 | 站区出现绿烟 | 随机开放:绿烟是"本局可用"的信号 |
| 走私者的船 | 携带图内找到的 Voron 暗号纸条 | 隐藏撤离点,纸条不能从局外带入 |
| 走私者地堡(ZB-1012) | 携带图内找到的 Voron 暗号纸条 | 与走私船同为隐藏撤离点体系 |
| ZB-1013 | 4 号仓库拉闸 + 开门钥匙 | 经历过版本更替:开门钥匙已更换为 ZB-1013 钥匙 |
| 宿舍载具撤离点 | 付费、随机出现、最多 4 人 | 需要向车辆付费,费用以游戏内提示为准 |
| 铁路通道(信号弹) | 在信号弹区域打出绿色信号棒 | 朝铁路方向发射,注意沿线狙击手 |
| 锅炉房地下室(合作) | PMC 与 Scav 同时在撤离区域内 | 合作撤离,双方都算撤离成功 |
| 转场:工厂 / 储备站 / 立交桥 / 海岸线 | 战局开始约 1 分钟后开放 | 不出图直接进入相邻地图(详见下文) |
Scav 撤离点速查表
Scav 的撤离点基本沿地图外围一圈分布,绝大多数不需要任何条件,是 Scav 跑图的最大优势。除下表 15 个专属点外,十字路口、RUAF 路障、锅炉房地下室(合作)等共用点对 Scav 同样开放。
| 撤离点 | 方位 |
|---|---|
| 行政区大门 | 地图左上角,行政区围墙东侧 |
| 工厂远角 | 地图左上角,锅炉房区域边缘 |
| 工厂棚屋 | 地图上部,新工地附近 |
| 军事基地检查站 | 地图左下角 |
| 老加油站大门 | 老加油站外围(蓝围栏外) |
| 老路大门 | 地图下部,宿舍区附近 |
| 石间小道 | 地图左下,军事基地检查站旁 |
| 通往军事基地的铁路 | 地图左下部铁路线 |
| 通往港口的铁路 | 地图右侧铁路线 |
| 通往塔科夫的铁路 | 地图下部铁路线 |
| Scav 检查站 | 地图左侧中部 |
| 狙击手路障 | 地图下部,桥下河岸一带 |
| 拖车停车场工人棚屋 | 拖车停车场旁 |
| 4 号仓库 | 仓库区南部 |
| 17 号仓库 | 地图中部偏东 |
几个必须搞懂的机制
ZB-1013:先拉闸,再看钥匙(开门钥匙有过变动)
ZB-1013 是海关最容易"白跑"的撤离点,因为它需要两步前置:先在 4 号仓库拉下电闸,再前往新工地"堡垒"区域地下的锁门处撤离。开门钥匙有版本更替:这扇门现在需要 ZB-1013 钥匙(此前为工厂紧急出口钥匙)——手上还留着旧钥匙的玩家要注意更换。ZB-1013 钥匙无法在跳蚤市场上架,通常在夹克、抽屉或 Scav 身上找到。
走私者的船与走私者地堡(ZB-1012):找"Voron"纸条
这两个点属于"隐藏撤离点"体系:需要使用写有暗号 "Voron" 的纸条才能撤离,而且纸条不能从局外带入——必须在战局内从储物柜、抽屉等容器里翻到,或击杀 Scav 后搜身获得。拿到纸条后,前往河边小船(走私者的船)或仓库区的地堡口(ZB-1012)即可撤离。找不到纸条就别在这些点上浪费时间。
老加油站:认准"绿烟"
老加油站是随机开放的条件撤离点:站区冒起绿烟时说明本局开放,PMC 从站内地下出口撤离,Scav 从外围大门撤。没有烟就是没开,不要蹲守。老加油站也是海关的人气交火点,靠近前先观察。
宿舍载具撤离点:付费上车,注意限乘
载具撤离点位于宿舍区旁,不是每局都刷新(有车才能撤)。撤离需要付费、同乘最多 4 人,且属于"一次性"撤离点——一旦有人用过,本局其他人就不能再用。费用与规则以游戏内提示为准,上车前留意是否已有他人撤离。
铁路通道(信号弹):一次性队伍撤离
在标记的"信号弹区域"内朝空中打出一发绿色信号棒即可开启。队伍中一人发射,全队都能撤。发射后沿铁路移动,注意避让沿线的高点狙击火力。
合作撤离(锅炉房地下室)
需要 PMC 与 Scav 同时站在撤离区域内才能触发。适合双排玩家"一人打 PMC 一局打 Scav"的玩法,或临时与 Scav 玩家配合。单人去没有任何意义。
转场:不出图,直接跑下一张
海关有 4 个转场点:通往工厂(老加油站旁)、通往储备站、通往立交桥、通往海岸线。转场区域在一局开始约 1 分钟后开放,互动后可带着本局搜到的物资进入相邻地图继续作战,也可以付费把物品先送回仓库。转场是"马拉松"玩法的核心机制——从中心区一路打到海岸线的路线里,海关是第 4 站。
撤离点怎么选:三条原则
1. 开局先看列表。双击 O,确认本局自己可用的撤离点。海关的固定点(十字路口、拖车停车场、ZB-1011、RUAF 路障)通常至少有 1-2 个可用;其余的"条件点"看到开了就优先记下来。
2. 按出生侧反向规划。海关的出生点和撤离点基本分布在相对的两侧——出生在地图一侧,撤离就在另一侧。开局根据出生位置和可用列表选一条"对角撤离"路线,沿途顺手搜刮,顺路不绕远。
3. 谨慎对待高人流量撤离点。宿舍载具撤离点、老加油站附近、十字路口外围都是经典蹲点区域;Zb-1013 与走私者地堡附近则有 Boss 与 Scav 活动。携带高价值物资时,优先选外围、地势简单、掩体多的撤离点(如 ZB-1011、拖车停车场)。
常见问题
Q:ZB-1013 的门为什么打不开?
A:检查两步——4 号仓库的电闸是否已拉(每局需要有人手动拉一次),以及是否持有当前版本对应的开门钥匙(现为 ZB-1013 钥匙)。两项齐备才能开门撤离。
Q:跑到走私船/地堡发现撤不了?
A:这两个点需要图内找到 Voron 暗号纸条才能使用,没带纸条(或本局没刷到)就无法撤离。信号是"能否互动",不能互动直接换点。
Q:老加油站和 RUAF 路障时开时不开?
A:条件型撤离点每局随机抽取。老加油站看绿烟;其余点位以双击 O 的列表为准——列表里没有就是本局没开。
Q:宿舍载具撤离点要注意什么?
A:三类情况会导致"到了撤不了":本局没刷车、你没付钱、撤离名额已被其他玩家用完(最多 4 人且一次性)。
Q:转场会不会损失物资?
A:转场可以把本局物资带走继续用;也可以选择付费送回仓库。注意转场后进入的是一局新的战局计时,做好补给再走。
相关攻略
- 海关各撤离点实景截图(十字路口 / 宿舍载具 / ZB-1011 等单点对照)
- 海关互动地图:查看全部撤离点标记
- LEDX 全地图刷新点汇总
- 海关高级物资位置(LEDX 刷新点)
- 海岸线撤离点大全:触发条件与位置详解
把这张撤离表存下来,下次进海关前花一分钟复习初始的两件套——"双击 O + 按出生侧选路线",撤离这一环就再也不是你的死因了。