图文说明
街区进图须知篇的表格里有一行别的图都没有:「进入方式:初始只能通过转场进入;推进剧情章节后可直接选择该图」。
这一条决定了街区在全图里的位置:它是唯一一张「新手进不去」的常规 PvP 图。别的图你随时可以选,街区不行——你必须先从某张图转场进去,或者把剧情章节推到解锁点。
所以对街区来说,「能不能进」和「怎么打」是两件要分开想的事,而很多人在查街区攻略时其实连门都还没找到。
读前须知:街区进入规则随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理。解锁条件与转场路线以站内街区进图须知篇与各图撤离点篇为准。

先说清楚:为什么初始进不去
「初始只能通过转场进入」的原因站内没有解释,但它的实际效果很清楚:这张图不在你的初始地图选择列表里。
而「推进剧情章节后可直接选择」意味着这是一个可解锁状态——你做到某个章节,街区就会出现在你的地图列表里,之后随时可选。
这两条加起来构成一个阶梯:刚开档时你只能转场进去(一次性体验),推进章节后永久解锁(自由进出)。所以对新手来说,第一次去街区几乎必然是「从别的图转场过去」的意外之旅,而不是计划好的进攻。
三张受限图的进入条件对照
| 图 | 进入方式 | 限制会消失吗 | 战局数据 | 图类型 |
|---|---|---|---|---|
| 街区 | 初始只能通过转场进入;推进剧情章节后可直接选择 | 会——解锁后永久自由 | 40 分钟 / 12-16 人,两位 Boss 可能同场 | PvP 大图 |
| 破冰船 | Boreas 剧情链解锁 + 海岸线码头转场(40 万卢布/次) | 不会——每次进入都要门票 | 约 50 分钟 / 1-3 人,纯 PvE、敌人随队伍人数缩放 | PvE 小队图 |
| 迷宫 | 海岸线疗养院西翼地下室转场,需 Knossos 钥匙 + Labrys 通行卡(Jaeger 有交换) | 不会——每次都要备齐物品 | 约 30 分钟 / 固定 5 人 | 机关解谜图 |
三种限制对应三种准备方式:街区要推剧情,破冰船要攒钱加推剧情,迷宫要备齐两样物品或找 Jaeger 换。所以「我想去那张图」这个问题,答案分别是「先推章节」「先推章节再攒钱」「先备物品或找商人」。
转场进入意味着什么
转场和直接选图进,差别不只是入口不同。
第一,你的出生位置由转场点决定。直接选图时系统给你分配出生点,而转场是从上一张图的某个转场点走进来的——所以你出生在哪里,取决于你从哪张图、哪个点转过来。
第二,你的准备时间被压缩了。转场区域要等战局开始约 1 分钟后才开放(限时)(这是站内海关撤离点篇记录的通用规则),而转场过去之后你面对的是街区的完整战局——40 分钟、12-16 人、两位 Boss 可能同时在场。你没有「开局慢慢走过去」的缓冲。
第三,你上一局的物资可以带过来。站内在海关撤离点篇写过转场机制:互动后可带着本局搜到的物资进入相邻地图继续作战,也可以付费把物品先送回仓库。所以转场进街区可以是「带着上一张图的收获来街区继续搜」的玩法。
哪几张图能转场到街区
站内街区撤离点篇提到「另附三条转场路线与高危点提醒」。具体是哪三条、从哪个方向来,要看相邻图的转场点记录。
而站内海关撤离点篇记录的海关转场方向是通往工厂、储备站、立交桥、海岸线四个——没有街区。这说明海关不是进入街区的转场来源,能转进街区的图是另外几张。
灯塔撤离点篇记录的转场方向是前往海岸线、储备站、森林——也没有街区。森林撤离点篇的转场是工厂、灯塔、储备站、海关——同样没有街区。
所以能转进街区的图,要从与街区物理相邻的那几张去找——而这一信息要以站内各图撤离点篇的当前记录为准,不要靠「哪张图离街区近」来推测,因为转场方向是设计定的,不按地理常识走。
解锁之前,转场进入的实际价值
解锁前的转场进入是「体验」而不是「经营」。因为你不知道下次什么时候能再去,所以那一趟的目标应该是「认识这张图」,而不是「赚多少」。
具体来说,解锁前的街区一趟值得做的事:
一是认识撤离点。街区 PMC 十个点、Scav 六个点,几乎全部绑定建筑地标:倒塌的吊车在 Sparja 杂货店旁的施工区、展览馆检查站在 LERN 展厅与红雀公寓之间、升降梯在白鲸餐厅三楼吧台后方、墓穴入口在与污水河相邻的大楼下、下水道在康科迪亚公寓(L 型楼)角落的井盖处。这些位置第一次去记不住,转场进去的那一趟就是用来认路的。
二是确认自己的装备能不能打。街区是 40 分钟 / 12-16 人的图,还有两位 Boss(卡班与科隆泰)可能同时在场。这个强度和海关(35 分钟 / 10-12 人)、海岸线(45 分钟 / 10-14 人)是一个量级,但街区的城区结构让交火距离比那两张图近得多。所以你在海关能打的装备,在街区不一定够用。
三是把「解锁街区」当成一个目标。既然剧情章节推进能解锁它,那么推章节本身就是去街区的路径。而站内街区钥匙篇提到 Primorsky 46-48 天桥钥匙「三个任务都需要」——街区任务线的材料需求是实打实的,解锁前把这些钥匙备好,解锁后不用再跑。
街区与另一张受限图的对照
站内进图须知篇里还有一张图的进入方式是受限的:破冰船(6630)——「进门条件:Boreas 剧情链解锁 + 海岸线码头转场(40 万卢布/次)」。
把两张放一起比很有意思:
街区是「初始只能转场进入,推进章节后直接选择」——限制是暂时的,解锁后永久自由。
破冰船是「Boreas 剧情链解锁 + 海岸线码头转场,40 万卢布/次」——即使解锁了剧情链,每次进入还要付 40 万的转场费。
所以两张图的限制性质不同:街区的门槛是「进度」,破冰船的门槛是「进度 + 每次入场费」。街区的限制会消失,破冰船的门票不会。
而它们的定位也不同:街区是 PvP 大图(12-16 人、两位 Boss),破冰船是 PvE 小队图(1-3 人、纯 PvE、敌人随队伍人数缩放)。所以街区解锁后是常驻玩法的一部分,破冰船则更像一个「完成剧情后可以反复挑战」的特殊模式。
还有一张「要钥匙才能进」的图:迷宫
迷宫(6632)的进入方式是「海岸线疗养院西翼地下室转场,需 Knossos 钥匙 + Labrys 通行卡」,而且站内注明「Jaeger 有交换」。
所以站内的进入限制其实有三种形态:
街区——进度限制,解锁后自由。
破冰船——进度限制 + 每次门票(40 万卢布)。
迷宫——物品限制(Knossos 钥匙 + Labrys 通行卡),而这两样里 Jaeger 有交换渠道。
三种限制对应三种准备方式:街区要推剧情,破冰船要攒钱加推剧情,迷宫要备齐两样物品(或找 Jaeger 换)。所以「我想去那张图」这个问题,答案分别是「先推章节」「先推章节再攒钱」「先备物品或找商人」。
常见问题
Q:街区什么时候能直接选?推进剧情章节之后。站内的原文是「初始只能通过转场进入;推进剧情章节后可直接选择该图」——具体哪个章节,以站内任务篇为准。
Q:转场进街区能带东西吗?能。站内在海关撤离点篇写的转场机制是通用的:可带着本局搜到的物资进入相邻地图继续作战,也可以付费把物品先送回仓库。
Q:转场进街区会被分配到什么位置?取决于你从哪个转场点过来。转场是从上一张图的具体点位进入下一张图,所以你的出生位置由转场来源决定,不是随机分配。
Q:破冰船也是转场进入吗?是,而且每次都要付钱。站内写的是「Boreas 剧情链解锁 + 海岸线码头转场(40 万卢布/次)」——和街区不同,破冰船的转场费不会因为解锁而消失。
Q:迷宫怎么进?海岸线疗养院西翼地下室转场,需要 Knossos 钥匙加 Labrys 通行卡。站内注明 Jaeger 有交换——所以这两样物品有商人渠道,不必全靠搜。
Q:新手该急着去街区吗?不该。街区的强度是 40 分钟 / 12-16 人 / 两位 Boss 可能同场,而城区结构的交火距离比海关海岸线都近。先把海关这类图打熟,把任务线推进到能解锁街区,那时候你的装备和经验才匹配。
相关攻略
- 塔科夫街区攻略:进图前必须知道的 8 件事——「初始只能转场进入」的原文出处与街区基础数据。
- 塔科夫街区撤离点:PMC 与 Scav 全出口与条件详解——十六条出口与三条转场路线。
- 塔科夫破冰船攻略:进图前必须知道的 8 件事——另一张受限图:剧情链 + 每次门票。
- 塔科夫迷宫攻略:进图前必须知道的 8 件事——物品限制型进入的例子。
- 塔科夫街区撤离:PMC 与 Scav 两套体系——解锁之后街区怎么撤。