图文说明
进实验室之前,站内进图须知篇的表格里有一行是「保险:不生效——阵亡后所有装备不返还」。这条在所有图的进图须知里都是唯一的——别的图都会写保险怎么用,只有实验室写的是不生效。
为什么这一条值得单独讲一篇:因为它不是某个机制的说明,它是整张图所有决策的前提。同一个房间,在保险生效的图里叫「值得赌一把」,在实验室叫「必须确认安全才开」。
读前须知:实验室机制随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理。保险规则以站内实验室进图须知篇为准。

先说清楚:不生效意味着什么级别的损失
站内的原文是「阵亡后所有装备不返还」。这个措辞比「保险失效」更重——失效通常意味着部分不赔,而这里是全部不返。
把它拆开算:实验室的装备通常包括入场用的 TerraGroup 实验室通行卡(进图即消耗)、这一趟带进去的所有武器护甲和背包里的东西、以及已经开掉的卡房卡。而实验室的装备成本还有一层别的图没有的项:你花在拉闸、刷卡、找面板上的时间——G 区二楼、R 区走廊、医疗区地下、Y 区停车场、B 区机库,七个出口分布在这些位置,每一个都需要你走过去按某个东西。全部一起没了。
而实验室还有第二层成本结构:站内卡房篇讲过,卡有使用次数,折算到每次的成本。所以一次阵亡等于「入场费 + 装备 + 已消耗的卡成本」三段一起损失——而这在保险生效的图里最多损失最后一段。
所以实验室和别的图的差别不是「风险更高」,而是「风险的绝对值和你的全部身家挂钩」。
三条由此推出的决策
第一,卡房的风险要和撤离的风险分开算。常见的一个误解是「实验室保险不生效所以别开卡」。但卡房门口被蹲和撤离时被击杀,风险量级是一样的——都是全损。真正该区分的是「这个动作失败之后你损失多少」:开卡失败损失卡 + 装备,撤离失败损失装备 + 这一趟的货。所以撤离环节的容错优先级其实更高,因为你身上带着整趟的收益。
第二,撤离点的手续动作风险更高。实验室七个撤离点全部需要手动激活,而其中货运电梯、主电梯、医疗区电梯、停车场大门、机库大门这五个的激活会触发一次全图广播,对所有人的提示是「有人要撤了」。
所以在没有保险的图里,「开撤离门」这个动作本身就是一次高风险行为——不是因为门难开,是因为门开了之后所有人都知道你在哪、而且你没有第二次机会。
第三,唯一不广播的两个点要优先考虑。污水管道和通风管道是实验室仅有的两个不开广播的出口。在保险不生效的前提下,这个「不广播」的价值被放大——因为它省掉的是「全图知道你要撤」这个会导致被截杀的风险,而被截杀的后果是全损。
四张图的保险与撤离对照
| 图 | 保险状态 | 战局时长 / 人数 | 撤离点 | 风险来源 |
|---|---|---|---|---|
| 实验室 | 不生效,阵亡后所有装备不返还 | 约 30 分钟 / 8-10 人 | 七个,全部需手动激活(五个会广播) | 掠夺者高智商 AI,无普通 Scav 密度 |
| 迷宫 | 不生效,阵亡装备永不返还 | 约 30 分钟 / 固定 5 人 | 两个:向上通路(15 分钟后开放)/ 阿里阿德涅之线(需钥匙) | 五类舱室机关、随机陷阱网 + 塔吉拉之影与复仇 Killa |
| 破冰船 | 不生效,阵亡装备永不返还 | 约 50 分钟 / 1-3 人 | 仅一个:停机坪呼叫直升机,2400 欧元/人 | 敌人随队伍人数缩放(纯 PvE,无随机 PMC) |
| 码头 | 进出即还原——角色状态回到进图前,只消耗门禁物品 | 约 50 分钟 / 1-5 人 | 仅一个:野牛登陆艇,到埠后 3 分钟倒计时 | 迫击炮轰击、地雷、边境狙击手 + 黑色军团常驻 |
这张表最值得看的是「撤离点」那一列。实验室七个出口、迷宫两个、破冰船一个、码头一个——而前三张都是保险不生效的图。所以「不生效」和「撤离点少」在这批图里高度相关,因为它们是同一批高门槛图的设计取向。
和站内其他图保险情况的对照
站内多篇进图须知都记了保险状态,值得并排看。
实验室(6624):保险不生效,阵亡后所有装备不返还。同时它的战局是约 30 分钟、8-10 人,主要敌人是掠夺者(高智商 AI),无普通 Scav 密度。
迷宫(6632):保险不生效,阵亡装备永不返还。战局约 30 分钟、固定 5 人,主要威胁是五类舱室机关、随机陷阱网,加塔吉拉之影与复仇 Killa。
破冰船(6630):保险不生效,阵亡装备永不返还。战局约 50 分钟、1-3 人,战斗类型是纯 PvE:无随机 PMC,敌人随队伍人数缩放,撤离点仅一个。
码头(6631):进出即还原——角色状态回到进图前,只消耗门禁物品。这是三张不生效的图里最特殊的一个,因为它不是「死了什么都没」,而是「你损失的是门禁物品和这一趟的时间,装备状态还原」。
把这三张并列能看出一个递进:实验室和迷宫是「装备全损」,破冰船是「装备全损且只有一个撤离点」,码头是「装备还原只损失门禁物品」。
实验室在「不生效」三图里的特殊位置
迷宫和破冰船也不生效,但它们的风险结构不一样。
迷宫的风险来自机关而不是人。站内列的是五类舱室机关——毒液池、蒸汽、烈火、霰弹陷阱、毒液洼——加上随机陷阱网,这些是「一定会遇到」的伤害源,不是「可能遇到」的对手,而且图里还有塔吉拉之影与复仇 Killa两个 Boss。而且它的撤离点是两个:向上通路(15 分钟后开放)和阿里阿德涅之线(需钥匙),所以它至少有一条不花钱的路。
破冰船的风险来自敌人数缩放。站内写的是「纯 PvE:无随机 PMC,敌人随队伍人数缩放」——所以人越多越难,而它的撤离点只有一个(停机坪呼叫直升机,2400 欧元/人)。这意味着破冰船是「不生效 + 唯一出口」的最极端组合。
实验室的特征是「人不多但 AI 质量高」。8-10 人、掠夺者高智商 AI、无普通 Scav 密度——所以它的对手不像数量取胜,而是靠行为质量。加上七个出口全部要手动激活、五个会广播,这张图的问题不是「人太多」而是「动作太多」:你要做的每一个操作都是一次暴露,而每一个暴露都没有保险兜底。
一个推论:实验室最该练的不是打,是撤
因为保险不生效,实验室的能力要求其实不是「怎么打赢」而是「怎么完整出去」。
这个判断和别的图正好相反。别的图里撤离是搜刮之后的收尾动作,而在实验室,撤离动作本身就是全图最暴露的环节——因为七个出口全部要手动激活。
所以站内的建议「把出生点到拉闸点到卡房到撤离点跑顺了再上贵卡」是对的,而且顺序不能颠倒。「跑顺了」指的就是撤离流程能闭着眼走完。
具体到实操:进图前先想好这趟走哪个出口——污水管道和通风管道不广播,其他五个要广播。而通风管道还有背包必须小于等于 4×4 的限制,所以如果你背包大,那个点这一趟就不能用。
常见问题
Q:实验室保险为什么不生效?站内的表格里只写了结果「不生效——阵亡后所有装备不返还」,没有写原因。所以能从站内确认的只有这条规则本身,不要去推测游戏设定层面的解释。实际影响按规则算就行。
Q:那实验室还值得去吗?值得,但要改变玩法。因为这张图的主要敌人是掠夺者 AI 而不是 PMC——它的收益结构和其他图不同,而且你有主动避开战斗的手段(图内七个出口分散,撤离流程可控)。但它不适合「全装进图搏一把」的玩法。
Q:既然保险不生效,那是不是不该开卡房?不是「不该开」,是「不该在没确认安全时开」。卡房门口被蹲是站内说的这张图最常见阵亡方式之一,而且开门那几十秒是「零防御」时间。所以正确做法是进门前扫走廊、多人局留队友守门,而不是干脆放弃卡房。
Q:实验室几个撤离点最安全?按「不广播」筛,只有两个:污水管道和通风管道。其余五个的激活都会触发全图广播,在没有保险的图里这等于告诉你「我在这,我要走了」,而你没有第二次机会。
Q:迷宫和破冰船也不保险,它们比实验室更危险吗?不能直接比,因为撤离点数量不同。迷宫的两个 PMC 撤离点里,向上通路 15 分钟后开放、另一条阿里阿德涅之线要耗符号钥匙;而破冰船要 Boreas 剧情链解锁加海岸线码头转场(40 万卢布一次);而破冰船只有一个撤离点(停机坪呼叫直升机,2400 欧元/人)。从「阵亡全损 + 唯一出口」这个组合看,破冰船比实验室更极端。
Q:码头那张图为什么不保险,但它损失小?因为它的规则是「进出即还原——角色状态回到进图前,只消耗门禁物品」。所以它的损失不是装备全损,而是门禁物品加这一趟的时间。这是四张图里唯一「不保险但可还原」的,机制和其他三张完全不同。
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