图文说明
灯塔是塔科夫风险最陡的图之一:南半边是全游戏性价比最好的搜刮区之一,北半边的水处理厂却由一整支前 USEC 武装常年把守,桥对面的灯塔半岛上还蹲着全游戏血量最厚的狙击 Boss。这张图教新人的第一课不是怎么打,而是哪些地方暂时别去。
读前须知:灯塔的阵营索敌规则与任务链随版本仍在调整,USEC/BEAR 的待遇差异以游戏内实际表现为准。本文按 2026 年 10 月版本整理,战局内双击 O 的撤离列表永远优先。

一分钟速览
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 战局时长 / 人数 | 约 40 分钟 / 10-12 人 |
| Boss | 兹里亚奇(Zryachiy)常驻灯塔半岛;前 USEC 武装守水处理厂;三狗偶尔到访 |
| 撤离点 | 13 个,南北两套体系 |
| 锁点 | 26 处,高价值集中在南岸别墅区 |
| 战利品容器 | 533 个 |
| 危险区 | 300 余处(雷区、诡雷与狙击视野),全游戏最高一档 |
进图前必须知道的 8 件事
1. 南北分治:进图前先想好去哪
灯塔天然分三块:南岸的村舍与别墅区、中段公路沿线、北面的水处理厂与灯塔半岛,风险按这个顺序陡增。开局先决定这一局的角色:南线搜刮客、水厂清怪人、还是做任务的过路人——三套打法三种装备,混着来是灯塔最常见的死因。
2. 前 USEC 的规矩:阵营决定待遇
水处理厂的守军是一批前 USEC 出身的武装人员(社区常叫 Rogue),屋顶机枪加狙击位守着厂区。他们开不开火与你的阵营、行为都有关:USEC 玩家单人靠近时可能先收到警告,一旦动手会被记仇;BEAR 玩家的待遇则严格得多。拿不准就离远点——厂区战利品好看,但机枪火力覆盖下的开阔地不是讲道理的地方。
3. 兹里亚奇与 DSP 发射器:半岛的通行证
灯塔半岛由 Boss 兹里亚奇(Zryachiy)把守,他血量冠绝全图、狙击距离极远,通往半岛的桥上与通道里布着诡雷。官方给的"通行证"是机械师 Mechanic 的 Network Provider(网络提供者)任务链:拿到 DSP 无线电发射器带在身上,诡雷不触发、他也不开枪。没做链的玩家,半岛当风景看看就好。
4. 三狗偶尔到访,还有全图游荡的 Partisan
三狗(Knight、Big Pipe、Birdeye)偶尔在别墅与水厂北楼一带出现,遇到就是硬仗——他们的配合度是全游戏 AI 的天花板。另外 Partisan 会全图随机游荡,专挑落单玩家下手。在灯塔听到任何"不太对"的动静,先按 AI 处理再按玩家处理。
5. 长视距纪律:假设任何开阔地都被盯着
灯塔的新手头号死因是"以为没人看得见自己":公路正中、山坡棱线、海滩开阔处,全是远距离枪线的最佳靶场。移动沿地形褶皱与林带,停下的位置必须背后有掩体。这张图的对枪多半是"谁先看见谁",把暴露时间压到最短,就赢了大半。
6. 撤离点决定路线:南线免费,北线付费
撤离点与南北分治咬合得很紧:南线有免费的通海岸线口子,搜刮客原路回家;北线水厂附近是付费载具点,五千卢布一位,全图最便宜的载具撤离,打完水厂顺手就走;山口攀降要冰镐加伞绳、不能穿防弹衣。开局定的路线要连着撤离点一起定,别打完了才找出口。
7. 钥匙投入:两把保险箱钥匙是性价比之王
26 处锁点里,社区最认的是南岸别墅区:USEC 小屋的两把保险箱钥匙,对应两个稳定出高价品的保险柜,价格不高、回报稳定,是灯塔钥匙投资的起点。厂区钥匙组(宿舍、工坊等)适合已经定期进水厂的玩家。完整清单见文末钥匙速查。
8. 收益结构:南线求稳,北线搏富
灯塔的钱分两本账:南线别墅与村舍低风险稳定进账,适合轻装与新手;北线水厂清完一轮,电子件、武器箱加守军装备,收益上限高得多——但要吃装备、吃队友、吃地图熟练度。新手先把南线跑顺,等你能闭眼画出屋顶机枪位,再谈北线。