图文说明
储备站是一座被"锁起来"的军事基地:地上是雷区、固定机枪和狙击视野,地下是四通八达的掩体网络;PMC 的撤离点几乎全部带条件,逃跑在这里是一门正经学问。回报也对得起门槛——全游戏密度最高的军用物资,一半在这张图上。
读前须知:储备站的撤离机制与装甲列车时刻随版本微调频繁。本文按 2026 年 10 月版本整理,具体条件以当前版本为准,战局内双击 O 的撤离列表永远优先。

一分钟速览
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 战局时长 / 人数 | 约 40 分钟 / 9-11 人 |
| Boss | 格鲁哈尔(Glukhar)+ 6 名护卫;掠夺者成组出没 |
| 撤离点 | 11 个,PMC 侧几乎全带条件 |
| 锁点 / 钥匙 | 34 处,以 RB 符号系列为主 |
| 战利品容器 | 991 个,主力图最高 |
| 特色 | 装甲列车定时进站 |
进图前必须知道的 8 件事
1. 两层图:地上是战利品,地下是路网
储备站的地表是穹顶、K 楼群、兵营与车站,地下掩体网络把它们全部连起来。地下不只是通道——指挥区与仓库本身就是高价值区域。学会"楼上搜、楼下走"的节奏:地表接敌就下地下转移,地下遇到掠夺者再回地表,两层切换是这张图的基本功。
2. 撤离几乎全带条件:先把账算清
PMC 侧撤离点几乎没有"走到就走"的:D-2 要先在地下指挥区拉闸再按门钮;地堡密闭门要拉警报杆、响四分钟还招掠夺者;攀降点要 Red Rebel 冰镐加伞绳、还不能穿防弹衣;下水道不能带背包。进图前把目标撤离点的条件抄下来,装备按它配——这张图的死法大多死在"到了出口才发现条件没满足"。
3. 装甲列车时刻表:鸣笛进站,七分钟窗口
装甲列车是全图少有的"定时班车":开局约 25 分钟前后鸣笛进站,停靠约 7 分钟,离开前还有一声提示。提前到车站是上策——列车进站的同时常伴随掠夺者出没,站台与铁丝网后都可能有人。听到鸣笛才开始跑路的人,多半只能目送车尾。
4. 格鲁哈尔与六名护卫:别在开阔地接
Boss 格鲁哈尔(Glukhar)带整整六名护卫活动,常出没在 K 楼、兵营与白骑士楼一带。他的护卫队火力交叉、站位互补,正面硬拼等于自杀。打法:利用建筑与地下通道拉开距离,逐个点名冲出来的护卫,别让自己同时暴露在两把枪的射界里。
5. 掠夺者:比 Boss 更常见的威胁
掠夺者(Raiders)在 K 楼与地下指挥区成组出没,三人一组、装备精良、见人就开火,出现概率比 Boss 高得多,才是储备站真正的"日常威胁"。听到地下传来人声先确认数量——掠夺者的配合度远高于普通 Scav,一对一也许能打,一对三赶紧走。
6. RB 符号房:全游戏最贵的钥匙体系之一
储备站的锁点几乎全挂 RB 系列符号钥匙,其中黑卒(RB-BK)一间就是顶级钥匙,出武器箱与稀有战利品——这把钥匙出自森林 Shturman 的储藏,跳蚤价格长期在第一梯队。符号房的取舍有讲究:先带任务要用的,再按预算补高价值房,详见文末钥匙速查。
7. 情报文件夹:带个公文包再来
储备站的情报文件夹刷新点密度排全游戏前列,King 楼与黑白骑士楼一带尤其集中,常常一处就有好几个。情报按个卖不便宜、按堆卖吓人——进图前在安全箱或背包里备一个文件箱,把情报塞满带走,这一局的门票钱基本就回来了。
8. 固定武器与边界狙击手:别走大路中央
基地外围架着自动榴弹发射器与重机枪,边界另有狙击手视野。开阔地中央的大路是给子弹准备的——移动走建筑阴影与沟壑,跨区走地下。储备站没有"顺路"这回事,每一段暴露的路面都要计价。