图文说明
站内海关进图须知篇给海关的定位是「任务密度全游戏第一梯队的主力图」,并给出了具体数字:「71 个任务以本图为舞台」。其他图的进图须知没有给任务数字,但每张图的「任务定位」都有记录——把定位串起来,就是新手推任务线的图序依据。
读前须知:任务数量与分布随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理,任务线细节以站内任务攻略栏目为准。

先说清楚:71 个任务意味着什么
71 个任务以海关为舞台——这个数字的含义不是「任务多」,是「你开档后的前几十个任务大概率都绕不开海关」。
站内海关篇的另一句描述是「每个战局周期的第一波任务在这,第一场热身赛也在这」——所以海关的 71 个任务里,有相当比例是「新人期的必经节点」。
这直接决定了学图顺序:你在海关花的时间不是可选的,是任务线强制的。而站内学习顺序篇的原则「任务在哪张图,学习优先级就跟过去」在这里体现得最充分。
各图的任务定位(站内记录)
海关——71 个任务,全游戏第一梯队。「每个战局周期的第一波任务在这」。
储备站——站内储备站钥匙篇提过「几乎每张主力图的任务密度」概念,而储备站进图须知篇记录的是 Boss(格鲁哈尔加 6 护卫)与容器数(991);任务相关的是 RB-OB(商人类任务)与 RB-PKPTS(军用物资任务)两把钥匙——说明储备站的任务线集中在特定房间的物品交付。
街区——Primorsky 46-48 天桥钥匙「三个任务都需要」,且街区钥匙多为「任务 + 符号房间」双用途。街区的任务线与打钱线高度重叠。
海关再深一层——宿舍 114 房间是「药剂师任务的必需钥匙」、宿舍 220 是「寻找损坏的内存条」的任务房间、Tarcone 主管办公室是「早期任务必到点」。海关的任务点位与钥匙房高度重合。
灯塔——雷达站指挥室钥匙「任务相关」;兹里亚奇常驻半岛与 Rogues 守水处理厂构成任务场景。
森林——ZB-014 钥匙是「Jaeger 任务链的相关点位」。
立交桥——OLI 物流部钥匙有「任务物品潜力」。
任务线怎么决定学图顺序
站内学习顺序篇的原则是「任务在哪张图,学习优先级就跟过去,任务做完还有奖励经济拿,学图与做任务合并成一件事,效率最高」。
把这个原则和上面的任务分布合并,推图顺序就是:
第一阶段——海关。71 个任务的体量决定了你前期的时间大半在这里。而海关的任务点位(宿舍区、大红仓、加油站)同时是搜刮热点,学图和做任务一鱼两吃。
第二阶段——工厂与森林。工厂「以击杀、任务和经验为主」(站内定位);森林的 Jaeger 任务链要 ZB-014 钥匙,而那把钥匙同时是撤离条件——任务与撤离在森林是同一把钥匙。
第三阶段——立交桥、储备站、海岸线。这三张是主力图,任务物品与高价值房间的重合度高:OLI 物流部、康科迪亚安保处、疗养院 112/104 办公室都是「任务物品 + 产出」双属性房间。
第四阶段——街区与灯塔。街区要解锁(推剧情章节),灯塔的三股势力是任务场景。
第五阶段——码头、破冰船、迷宫。随主线自然到达。
各图任务定位对照表
| 图 | 任务定位(站内记录) | 代表性任务钥匙/点位 | 推图阶段 |
|---|---|---|---|
| 海关 | 71 个任务,全游戏第一梯队;第一波任务在这 | 宿舍 114(药剂师)、宿舍 220(损坏的内存条)、Tarcone 主管办公室(早期必到点) | 第一阶段 |
| 工厂 | 以击杀、任务和经验为主 | — | 第二阶段 |
| 森林 | Jaeger 任务链相关点位 | ZB-014 钥匙(撤离+任务+出货三重) | 第二阶段 |
| 立交桥 | OLI 物流部有任务物品潜力 | OLI 物流部钥匙 | 第三阶段 |
| 储备站 | 任务集中在特定房间交付 | RB-OB(商人类)、RB-PKPTS(军用物资) | 第三阶段 |
| 海岸线 | 疗养院办公类房间含任务物品 | 西楼 112、东楼 107 | 第三阶段 |
| 街区 | 任务与打钱高度重叠 | Primorsky 天桥(一次卡三条线)、康科迪亚(任务+打钱核心) | 第四阶段(需解锁) |
| 灯塔 | 雷达站指挥室任务相关;兹里亚奇与 Rogues 构成任务场景 | 雷达站指挥室钥匙 | 第四阶段 |
| 码头 / 破冰船 / 迷宫 | 随主线自然到达 | 码头门禁物品由剧情发放 | 第五阶段 |
任务钥匙的双用结构
站内街区钥匙篇的表格有一个显著特征:多数钥匙标注「任务 + 符号房间」或「任务 + 打钱核心」双用途。
这个特征在别的图也有:海关 314 符号钥匙是「收益上限最高 + Peacekeeper 任务邪教第 2 部分」;宿舍 114 是「药剂师任务必需 + 保险箱出货稳定」;Tarcone 是「早期任务必到点 + 保险箱 + 多台电脑」。
所以「任务钥匙」的投入逻辑和打钱钥匙不同:打钱钥匙按产出期望算,任务钥匙按「卡线的代价」算——街区那把「缺它会一次卡三条任务线」就是极端例子。
而站内储备站钥匙篇给任务类钥匙的采购原则是:「接到对应任务再买,别提前囤;任务完成后若剩余耐久可观,挂跳蚤回血。」
任务密度与搜刮路线的合并
海关篇有一句对合并玩法的直接提示:「这局做北岸任务还是南岸搜刮,进了图再想就晚了。」
这句话的含义是:任务点位和搜刮点要在一趟路线里合并规划——北岸有工厂区、油罐区与新老公路,南岸是宿舍、大红仓与加油站,开局按「这局的任务在哪岸」决定路线方向。
而站内搜刮顺序篇(已下架前版本)的同款逻辑是「先定目标再倒推路线」——任务目标点和搜刮点在倒推时是同权重的节点。
常见问题
Q:哪张图任务最多?海关,71 个任务以本图为舞台,全游戏第一梯队——且「每个战局周期的第一波任务在这」。
Q:任务钥匙该提前囤吗?不。站内的原则是「接到对应任务再买,别提前囤」——囤早了占资金,任务完成后剩余耐久还能挂跳蚤回血。
Q:任务和搜刮冲突怎么办?不冲突,要合并。海关篇提醒「进了图再想就晚了」——任务点位与搜刮点在进图前就规划进同一条路线。
Q:街区任务线的特点?任务与打钱高度重叠——Primorsky 天桥钥匙一次卡三条任务线,多数钥匙双用途。所以街区的任务线推进本身就带收益。
Q:森林的任务线值不值得专门推?Jaeger 链值得——ZB-014 钥匙同时是撤离条件(站内定性「撤离+任务+出货三重价值」),推任务的同时把撤离能力也建了。
相关攻略
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