图文说明
撤离成功后清包,每件东西至少面对三个价:商人收购价、跳蚤扣税后的净得价、系统基价。站内卖货篇的判断是「商人价稳定但系统性偏低;跳蚤价由市场决定,高值货往往高出商人价数倍」——而差价就藏在撤出图后的那次分拣里。
读前须知:手续费公式、费率与基价随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理口径与判断方法,具体数字以游戏内为准。

先说清楚:商人回收价的两个固定规则
第一,商人之间给价不同——「药品对口 Therapist、武器对口 Prapor、配件对口机械师和 Skier——专长匹配的商人出价更高」。所以「卖给谁」的第一层是专长匹配:同一把枪塞给治疗师和塞给 Prapor,价不一样。
第二,商人回收价由物品基价乘该商人的固定分成决定——站内给的量级是「治疗师约五成出头、旧衣商对半」,而且明确写了一条:「不随忠诚等级浮动;忠诚等级给的是保险、维修、治疗这些服务的折扣。」
这条「与忠诚无关」值得单独记:很多人以为把忠诚刷上去卖货更赚——不通。忠诚的回报在服务折扣侧,不在收购价侧。
而 Fence 的定位站内写得直白:「随手塞 Fence 最省事,但 Fence 的收购价基本是全场垫底,只配处理商人拒收的边角料。」
跳蚤:15 级之后的主战场
站内跳蚤挂单篇的开篇定位是:「15 级解锁跳蚤市场,是每个档真正的分水岭:从这一刻起,商人退居兜底角色,物品的真实价格在玩家之间的交易里形成。」
「商人退居兜底角色」这半句是渠道选择的分界线:15 级前你只能吃商人价(固定分成),15 级后高值货应该默认走跳蚤。
但跳蚤不是白拿高价:「手续费按公式计税、挂价偏离基价越远税越重、挂单位有限、滞销还要扣声誉。」站内对同一件货的判断是「会挂的人和乱挂的人,到手的利润能差出几十万」。
指数税:为什么乱挂会亏
「挂价偏离基价越远税越重」——站内把它称为「偏离基价的指数税」。
这条规则的含义是:跳蚤手续费不是固定比例,而是随你的挂价偏离基价的程度指数上升。所以「挂高价等大鱼」的策略有一个隐藏成本——挂得越离谱,税吃掉的越多。
站内由此提出「定价格甜区」的概念:挂单价要落在「买家愿意接、税收不重」的区间。具体甜区在哪要看品类,但判断方法是一致的:先算净得(挂价减税),再比商人价——净得不如商人价,就不该上跳蚤。
而情报中心在这里再次出场:「情报中心减税 30%」——和保险提速、手续费减免是同一个模块的第三个作用面。
两个进阶技巧
其一:拆配件卖改枪。站内挂单篇把它列为核心技巧之一——整枪的跳蚤价常常低于「枪身 + 各配件分别卖」的总和,因为配件的市场流通性比整枪好。拆不拆的判断标准是:配件单价之和与整枪价的差值,能不能覆盖你的拆装时间。
其二:滞销止损。「滞销还要扣声誉」——挂出去卖不掉的东西不但占挂单位,还在扣你的跳蚤信誉。所以挂单不是「挂上就完了」,要有定期检查和降价的动作。而站内保险篇提过的另一条联动是:任务完成后剩余耐久可观的钥匙「挂跳蚤回血」——但已经失效的钥匙挂上去是零收益。
渠道选择对照表
| 渠道 | 价格逻辑 | 优势 | 劣势 | 适合什么 |
|---|---|---|---|---|
| 专长商人 | 基价 × 固定分成(治疗师约五成出头、旧衣商对半),与忠诚无关 | 即时到账、无税、无滞销风险 | 系统性偏低 | 低值散件、急需变现、15 级前 |
| Fence | 全场垫底 | 最省事、来者不拒 | 价格最低 | 只配处理商人拒收的边角料 |
| 跳蚤(甜区挂单) | 市场定价,扣公式税 | 高值货高出商人价数倍 | 有手续费、占挂单位、滞销扣声誉 | 15 级后的高值货默认渠道 |
| 跳蚤(偏离基价挂高价) | 指数税重罚偏离 | 理论上限高 | 税吃掉大部分溢价 | 不推荐,除非确认有刚需买家 |
| 拆配件卖 | 配件单价之和常高于整枪 | 站内核心技巧之一 | 要拆装时间 | 配件流通性好的枪 |
| 安全箱留存 | 不进市场 | 「永远是最稳的保险箱」 | 占安全箱格位 | 核心资产、涨价预期物 |
一个单品案例:LEDX 的渠道判断
站内 LEDX 卖出指南给了这个「三价体系」的实例:LEDX 基础价约 97 万卢布,而判断卖跳蚤还是卖商人要看当期跳蚤参考价与手续费后的净得。
这篇还列了「不该卖的三种情况」——也就是说渠道选择不只看「现在哪个价高」,还要看「这东西该不该现在出手」。高价物的出手时机与安全箱留存策略直接相关:预期会涨的进安全箱等,急用钱才走当期最高价渠道。
而以物换物是第三条路:站内免费装备获取篇记录了「以物换物利润」的测算方法——用金币、月光酒等交易物换装备,折算价常优于直接卖买。所以高价值交易物(金币、GPU 类)在卖掉之前,先查一遍商人 barter 清单——有时候换实物比卖卢布更划算。
撤出图后的分拣顺序
站内卖货篇给的动线是「撤出图后的第一件事不是急着清包,而是把值钱货挑出来过一遍跳蚤」。把这条展开成可执行的顺序:
第一轮,安全箱与任务物品——核心资产进安全箱(它「永远是最稳的保险箱」),任务物品核对清单留存。任务完成后剩余耐久可观的钥匙挂跳蚤回血。
第二轮,高值货上跳蚤——单价明显高出商人价数倍的东西走跳蚤,挂价前先算净得;有情报中心的记得你已经减税 30%。
第三轮,专长匹配给商人——跳蚤净得不划算的,按专长卖给对应商人:药品给 Therapist、武器给 Prapor、配件给机械师和 Skier。
第四轮,边角料给 Fence——商人拒收的东西塞 Fence,它的垫底价至少比扔掉强。
这个顺序的价值在于:每一轮都有明确的判据(净得比对商人价、专长匹配、垫底兜底),不靠感觉。
常见问题
Q:忠诚等级影响卖货价吗?不影响。站内的原文是「商人回收价由物品基价乘该商人的固定分成决定,不随忠诚等级浮动」——忠诚给的是保险、维修、治疗的服务折扣。
Q:跳蚤几级解锁?15 级。站内称它是「每个档真正的分水岭」——解锁前只能吃商人价。
Q:挂高价为什么亏?因为偏离基价的税是指数式的——挂价越偏离基价,税越重。所以挂单价要找「买家愿接、税收不重」的甜区,先算净得再比商人价。
Q:滞销会怎样?扣跳蚤声誉,还占挂单位。所以挂单要有定期检查和降价的动作,不能挂上就忘。
Q:什么该进安全箱不卖?核心资产和有涨价预期的东西——站内对安全箱的定性是「永远是最稳的保险箱」;而跳蚤篇提过的「任务钥匙剩余耐久挂跳蚤回血」是另一种「留存后变现」的例子。
Q:情报中心对卖货有什么用?减税 30%——跳蚤手续费直接降三成,它同时作用于保险时效和制造,是藏身处里作用面最广的模块之一。
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