核心架构
- Turing + TU116-300,定位 入门可用 档位。
- 核心规模:1408 CUDA,频率:1530 / 1785 MHz。
- 不同品牌 OC/散热策略会带来频率与温度差异。
按公开规格、同档对照和逐游戏实测整理,重点看 1080p 中画质 定位与装机边界。
| 参数项 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 芯片厂商 | NVIDIA | NVIDIA | NVIDIA | AMD | AMD |
| 显示芯片 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
| 显示芯片系列 | GeForce GTX 16 系列 | GeForce GTX 900 系列 | GeForce 早期系列 | Radeon RX 5000 / 500 系列 | Radeon R 系列 |
| 架构 / 核心代号 | Turing / TU116-300 | Maxwell / GM204-400 | 早期架构 / GK110×2 | RDNA 1 / Polaris / Navi 14 XTX | GCN 2 / Hawaii / Hawaii XT ×2 |
| 工艺 | 12nm 工艺 | 28nm 工艺 | 按型号 | 7nm / 14nm | 28nm 工艺 |
| 首发时间(参考) | 2019 年 Q2-Q4 | 2014 年(按公开首发) | 2014 年(按公开首发) | 2019 年 Q2-Q4 | 2014 年(按公开首发) |
| 综合分(天梯) | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
| 定位档位 | 入门可用 | 入门可用 | 入门可用 | 入门可用 | 入门可用 |
| 核心规模 | 1408 CUDA | 2048 CUDA | 5760 CUDA(双芯) | 1408 流处理器 | 5632 流处理器(双芯总计) |
| RT / AI 核心 | 不支持 / 不支持 | 不支持 / 不支持 | 不支持 / 不支持 | 不支持 / 不支持 | 不支持 / 不支持 |
| 基础 / 加速频率 | 1530 / 1785 MHz | 1126 / 1216 MHz | 705 / 876 MHz | 1607 / 1845 MHz | 1018 / 1018 MHz |
| 晶体管(公开资料) | 约 66-186 亿 | 约 52 亿 | 约 140 亿(双芯总计) | 约 60-103 亿 | 约 124 亿(双芯总计) |
| L2 / Infinity Cache | 3-6 MB | 2 MB | 1.5 MB×2 | 2-4 MB | 1 MB×2 |
| 显存规格 | 6GB GDDR6 | 4GB GDDR5 | 12GB GDDR5 | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR5(4GB×2) |
| 显存类型 / 容量 | GDDR6 / 6 GB | GDDR5 / 4 GB | GDDR5 / 12 GB | GDDR6 / 8 GB | GDDR5 / 8 GB |
| 显存位宽 | 192-bit | 256-bit | 768-bit | 128-bit | 1024-bit |
| 显存频率(等效) | 14 Gbps(等效) | 7 Gbps(等效) | 7 Gbps(等效) | 14 Gbps(等效) | 5 Gbps(等效) |
| 显存带宽 | 336 GB/s | 224 GB/s | 672 GB/s | 224 GB/s | 640 GB/s |
| 总线接口 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 / 3.0 | PCIe 2.0 / 3.0 | PCIe 4.0 | PCIe 2.0 / 3.0 |
| I/O 接口 | 1×HDMI 2.0b + 3×DP 1.4 | HDMI + DP + DVI | HDMI + DP + DVI | 1×HDMI 2.0 + 3×DP 1.4 | HDMI + DP + DVI |
| 功耗范围 | 80W-150W | 145W-190W | 360W-390W | 130W-150W | 500W |
| 供电接口 | 1×8-pin(部分双 8-pin) | 1×8-pin(部分双 8-pin) | 1×16-pin / 2×8-pin | 1×8-pin(部分双 8-pin) | 2×8-pin |
| 建议电源 | 550W-650W | 650W-750W | 850W-1000W | 550W-650W | 1200W+ |
| 机箱尺寸建议 | 约 220-300 mm | 约 220-300 mm | 约 280-340 mm | 约 220-300 mm | 约 300-360 mm |
| 占槽厚度 | 2.0-2.8 槽 | 2.0-2.8 槽 | 2.5-3.5 槽 | 2.0-2.8 槽 | 3.0-4.0 槽 |
| 建议系统内存 | 16GB 起 | 16GB 起 | 16GB 起 | 16GB 起 | 16GB 起 |
| 建议分辨率 | 1080p 中画质 | 1080p 中画质 | 1080p 中画质 | 1080p 中画质 | 1080p 中画质 |
| 光追支持 | 不支持 | 不支持 | 不支持 | 不支持(RDNA1) | 不支持 |
| AI 加速 | 无专用 AI 核心 | 无专用 AI 核心 | 无专用 AI 核心 | 无专用 AI 核心 | 无专用 AI 核心 |
| 超分技术 | NIS / FSR(游戏支持时) | NIS / FSR(游戏支持时) | NIS / FSR(游戏支持时) | FSR / RSR | FSR / RSR |
| API 支持 | DirectX 12 / Vulkan(按驱动) | DirectX 12 / Vulkan(按驱动) | DirectX 12 / Vulkan(按驱动) | DirectX 12 / Vulkan(按驱动) | DirectX 12 / Vulkan(按驱动) |
| 编码能力 | H.264/H.265 | H.264/H.265 | H.264/H.265 | H.264/H.265 | H.264/H.265 |
| 解码能力 | H.264/H.265 | H.264/H.265 | H.264/H.265 | H.264/H.265 | H.264/H.265 |
| 驱动状态 | 稳定维护中 | 维护优先稳定 | 维护优先稳定 | 稳定维护中 | 维护优先稳定 |
| 典型场景 | 1080p | 1080p | 1080p / 2K | 1080p | 1080p / 2K |
| 显卡定位建议 | 入门可用 / 1080p 中画质 | 入门可用 / 1080p 中画质 | 入门可用 / 1080p 中画质 | 入门可用 / 1080p 中画质 | 入门可用 / 1080p 中画质 |
说明:规格优先整理公开资料与常见公版参数,非公版的频率、接口、尺寸和供电可能不同。
| 分辨率 / 预设 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p Ultra | 46.8 | 28.9 | — | 39.7 | — |
| 2K Ultra | 33.3 | 0 | — | 28.2 | — |
| 4K Ultra | 0 | 0 | — | 0 | — |
来源:Tom's Hardware 2022-2024 GPU Hierarchy(8-game raster average)。该表是跨游戏平均值,不等同于单款游戏逐项实测;旧榜单只用于补主榜单没有覆盖的型号。
| 游戏 / 预设 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 2077高画质 | 34 | 34 | 34 | 27 | 27 |
| 黑神话:悟空高画质 | 31 | 31 | 31 | 29 | 29 |
| 霍格沃茨之遗Ultra | 35 | 35 | 35 | 30 | 30 |
| 荒野大镖客 2高画质 | 35 | 35 | 35 | 36 | 36 |
| 星空高画质 | 35 | 35 | 35 | 34 | 34 |
| 极限竞速:地平线 5Extreme | 53 | 53 | 53 | 54 | 54 |
| 使命召唤:战区高画质 | 55 | 55 | 55 | 56 | 56 |
| 永劫无间极高画质 | 58 | 58 | 58 | 59 | 59 |
| Apex Legends高画质 | 68 | 68 | 68 | 73 | 73 |
| Rainbow Six Siege高画质 | 105 | 105 | 105 | 108 | 108 |
| 游戏 / 预设 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 2077高画质 | 29 | 29 | 29 | 23 | 23 |
| 黑神话:悟空高画质 | 27 | 27 | 27 | 25 | 25 |
| 霍格沃茨之遗Ultra | 29 | 29 | 29 | 25 | 25 |
| 荒野大镖客 2高画质 | 29 | 29 | 29 | 30 | 30 |
| 星空高画质 | 29 | 29 | 29 | 28 | 28 |
| 极限竞速:地平线 5Extreme | 44 | 44 | 44 | 45 | 45 |
| 使命召唤:战区高画质 | 44 | 44 | 44 | 45 | 45 |
| 永劫无间极高画质 | 49 | 49 | 49 | 50 | 50 |
| Apex Legends高画质 | 54 | 54 | 54 | 58 | 58 |
| Rainbow Six Siege高画质 | 85 | 85 | 85 | 88 | 88 |
| 游戏 / 预设 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 2077高画质 | 22 | 22 | 22 | 14 | 14 |
| 黑神话:悟空高画质 | 18 | 18 | 18 | 15 | 15 |
| 霍格沃茨之遗Ultra | 19 | 19 | 19 | 17 | 17 |
| 荒野大镖客 2高画质 | 23 | 23 | 23 | 24 | 24 |
| 星空高画质 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 极限竞速:地平线 5Extreme | 29 | 29 | 29 | 30 | 30 |
| 使命召唤:战区高画质 | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 |
| 永劫无间极高画质 | 34 | 34 | 34 | 37 | 37 |
| Apex Legends高画质 | 36 | 36 | 36 | 37 | 37 |
| Rainbow Six Siege高画质 | 55 | 55 | 55 | 57 | 57 |
已补公开评测平均 FPS 总览;优先显示逐游戏实测归整值;无实测项时回退定位参考,仅用于同页横向比较。
| 游戏 / 预设 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX titan z | RTX 3050 8GB |
|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 20772K / 高画质 | 29 | 29 | 29 | 31 |
| 黑神话:悟空2K / 高画质 | 27 | 27 | 27 | 28 |
| 霍格沃茨之遗2K / 高画质 | 29 | 29 | 29 | 30 |
| 荒野大镖客 22K / 高画质 | 29 | 29 | 29 | 31 |
| 星空2K / 高画质 | 29 | 29 | 29 | 31 |
| 极限竞速:地平线 52K / 高画质 | 44 | 44 | 44 | 46 |
| 使命召唤:战区2K / 高画质 | 44 | 44 | 44 | 46 |
| 永劫无间2K / 高画质 | 49 | 49 | 49 | 52 |
| Apex Legends2K / 高画质 | 54 | 54 | 54 | 57 |
| Rainbow Six Siege2K / 高画质 | 85 | 85 | 85 | 89 |
| 游戏 / 预设 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX titan z | RTX 3050 8GB |
|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 20774K / 高画质 | 22 | 22 | 22 | 23 |
| 黑神话:悟空4K / 高画质 | 18 | 18 | 18 | 19 |
| 霍格沃茨之遗4K / 高画质 | 19 | 19 | 19 | 20 |
| 荒野大镖客 24K / 高画质 | 23 | 23 | 23 | 24 |
| 星空4K / 高画质 | 20 | 20 | 20 | 21 |
| 极限竞速:地平线 54K / 高画质 | 29 | 29 | 29 | 31 |
| 使命召唤:战区4K / 高画质 | 29 | 29 | 29 | 31 |
| 永劫无间4K / 高画质 | 34 | 34 | 34 | 36 |
| Apex Legends4K / 高画质 | 36 | 36 | 36 | 38 |
| Rainbow Six Siege4K / 高画质 | 55 | 55 | 55 | 58 |
该型号基于公开片段与主榜数据,按同品牌同档位分数比例归整,用于横向参考。 该表用于统一口径横向比较,不等同于同媒体同平台原始实测。
| 项目 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Blender Open Data 5.1.0 中位分越高越好 | 562.5 | — | — | — | — |
来源:Blender Open Data。这里展示公开可追溯的 Blender / NLE 类基准,和下面的站内工作流参考分开展示,避免把不同口径混成一张表。
| 任务 | GTX 1660 SUPER | GTX 980 | GTX Titan Z | RX 5500 XT 8GB | R9 295X2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Blender Classroom(秒,低更好) | 298 | 298 | 298 | 304 | 304 |
| Blender Monster(秒,低更好) | 231 | 231 | 231 | 234 | 234 |
| V-Ray GPU(样本/秒) | 2157 | 2157 | 2157 | 2004 | 2004 |
| Stable Diffusion XL(it/s) | 5 | 5 | 5 | 4.8 | 4.8 |
| ComfyUI 文生视频(秒/clip,低更好) | 610 | 610 | 610 | 624 | 624 |
| Premiere 4K 导出(fps) | 19 | 19 | 19 | 18 | 18 |
| DaVinci 4K 导出(fps) | 16 | 16 | 16 | 15 | 15 |
| Llama 8B Q4(tok/s) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
先看公开创作基准,再看站内工作流;两层数据口径不同,不建议直接做跨表折算。
| 型号 | 公开平均 FPS(1080p/2K/4K) | 逐游戏 FPS(1080p/2K/4K) | 公开创作基准 | 站内生产力任务 | 覆盖状态 |
|---|---|---|---|---|---|
| GTX 1660 SUPER | 3/3(100%) | 30/30(100%) | 1/3(33%) | 8/8(100%) | 逐游戏实测覆盖高 |
| GTX 980 | 3/3(100%) | 30/30(100%) | 0/3(0%) | 8/8(100%) | 逐游戏实测覆盖高 |
| GTX Titan Z | 0/3(0%) | 30/30(100%) | 0/3(0%) | 8/8(100%) | 逐游戏实测覆盖高 |
| RX 5500 XT 8GB | 3/3(100%) | 30/30(100%) | 0/3(0%) | 8/8(100%) | 逐游戏实测覆盖高 |
| R9 295X2 | 0/3(0%) | 30/30(100%) | 0/3(0%) | 8/8(100%) | 逐游戏实测覆盖高 |
覆盖状态说明:公开平均 FPS 和公开创作基准来自第三方公开数据库;逐游戏和站内生产力列统计的是本站已收录的同口径条目。四层数据分开补录,避免把口径不同的数字混写成一张表。
当前页先放 GTX 1660 SUPER 的单型号视频,再补一条GTX 16 系列对照,方便先看本卡,再看整代位置。 如果播放器失效,可打开原视频或备用搜索结果。
优先看 GTX 1660 SUPER 的单型号测试,重点补今天还能跑到什么档位,以及功耗、驱动和继续服役边界。
播放器加载中;如果这里长时间空白,请先打开上方原视频。
以 GTX 1660 SUPER 这类主流卡为代表,先看这一代在今天的 1080p 甜点位还能站在哪。
播放器加载中;如果这里长时间空白,请先打开上方原视频。
按当前天梯分 18,这张卡更适合 1080p 场景,目标分辨率建议放在 1080p 中画质。
先看核心规模、显存规格、带宽和常玩项目的平均帧率,再看温度、噪音和导出时间差距。
做 1080p 中画质 这一档时通常还能用,但高纹理包、多开程序和本地 AI 会更快顶满显存。
这张卡的功耗范围大致在 80W-150W,建议电源 550W-650W,供电接口常见为 1×8-pin(部分双 8-pin)。
老游戏通常更吃驱动成熟度和 CPU 平台,新游戏则更容易被显存容量、API 支持和画质设定限制。
重点核对 PCIe 3.0 x16、1×HDMI 2.0b + 3×DP 1.4、显卡长度 约 220-300 mm、厚度 2.0-2.8 槽,以及线材弯折空间。
编码能力是 H.264/H.265,解码能力是 H.264/H.265;多屏输出主要看具体板卡给出的 HDMI / DP 数量。
先看核心和显存温度、风扇噪音、掉驱动记录,以及长时间游戏或导出时是否会降频或黑屏。
建议固定 3-5 款常玩游戏和 1-2 个创作项目,回看平均帧率、1% Low、导出时间、温度和功耗曲线。
把你最常用的 3-5 个项目拉出来,对比平均帧率、1% Low、导出时间和噪音,再决定是否升级。
更新时间:2026-03-26(北京时间) | 隐私说明