桌面显卡性能天梯图 / GTX Titan Z 参数整理与升级参考
NVIDIA · GeForce 早期系列

GTX Titan Z

按公开规格、同档对照和逐游戏实测整理,重点看 1080p 中画质 定位与装机边界。

18综合分(天梯)
12 GBGDDR5 显存
768-bit显存位宽
360W-390W功耗范围
发售信息
首发时间:2014 年(按公开首发)
驱动状态:维护优先稳定
定位建议:入门可用 / 1080p 中画质

参数总表(GTX Titan Z 对比同档)

参数项GTX Titan ZGTX 1660 SUPERGTX 980RX 5500 XT 8GBR9 295X2
芯片厂商NVIDIANVIDIANVIDIAAMDAMD
显示芯片GTX Titan ZGTX 1660 SUPERGTX 980RX 5500 XT 8GBR9 295X2
显示芯片系列GeForce 早期系列GeForce GTX 16 系列GeForce GTX 900 系列Radeon RX 5000 / 500 系列Radeon R 系列
架构 / 核心代号早期架构 / GK110×2Turing / TU116-300Maxwell / GM204-400RDNA 1 / Polaris / Navi 14 XTXGCN 2 / Hawaii / Hawaii XT ×2
工艺按型号12nm 工艺28nm 工艺7nm / 14nm28nm 工艺
首发时间(参考)2014 年(按公开首发)2019 年 Q2-Q42014 年(按公开首发)2019 年 Q2-Q42014 年(按公开首发)
综合分(天梯)1818181818
定位档位入门可用入门可用入门可用入门可用入门可用
核心规模5760 CUDA(双芯)1408 CUDA2048 CUDA1408 流处理器5632 流处理器(双芯总计)
RT / AI 核心不支持 / 不支持不支持 / 不支持不支持 / 不支持不支持 / 不支持不支持 / 不支持
基础 / 加速频率705 / 876 MHz1530 / 1785 MHz1126 / 1216 MHz1607 / 1845 MHz1018 / 1018 MHz
晶体管(公开资料)约 140 亿(双芯总计)约 66-186 亿约 52 亿约 60-103 亿约 124 亿(双芯总计)
L2 / Infinity Cache1.5 MB×23-6 MB2 MB2-4 MB1 MB×2
显存规格12GB GDDR56GB GDDR64GB GDDR58GB GDDR68GB GDDR5(4GB×2)
显存类型 / 容量GDDR5 / 12 GBGDDR6 / 6 GBGDDR5 / 4 GBGDDR6 / 8 GBGDDR5 / 8 GB
显存位宽768-bit192-bit256-bit128-bit1024-bit
显存频率(等效)7 Gbps(等效)14 Gbps(等效)7 Gbps(等效)14 Gbps(等效)5 Gbps(等效)
显存带宽672 GB/s336 GB/s224 GB/s224 GB/s640 GB/s
总线接口PCIe 2.0 / 3.0PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 / 3.0PCIe 4.0PCIe 2.0 / 3.0
I/O 接口HDMI + DP + DVI1×HDMI 2.0b + 3×DP 1.4HDMI + DP + DVI1×HDMI 2.0 + 3×DP 1.4HDMI + DP + DVI
功耗范围360W-390W80W-150W145W-190W130W-150W500W
供电接口1×16-pin / 2×8-pin1×8-pin(部分双 8-pin)1×8-pin(部分双 8-pin)1×8-pin(部分双 8-pin)2×8-pin
建议电源850W-1000W550W-650W650W-750W550W-650W1200W+
机箱尺寸建议约 280-340 mm约 220-300 mm约 220-300 mm约 220-300 mm约 300-360 mm
占槽厚度2.5-3.5 槽2.0-2.8 槽2.0-2.8 槽2.0-2.8 槽3.0-4.0 槽
建议系统内存16GB 起16GB 起16GB 起16GB 起16GB 起
建议分辨率1080p 中画质1080p 中画质1080p 中画质1080p 中画质1080p 中画质
光追支持不支持不支持不支持不支持(RDNA1)不支持
AI 加速无专用 AI 核心无专用 AI 核心无专用 AI 核心无专用 AI 核心无专用 AI 核心
超分技术NIS / FSR(游戏支持时)NIS / FSR(游戏支持时)NIS / FSR(游戏支持时)FSR / RSRFSR / RSR
API 支持DirectX 12 / Vulkan(按驱动)DirectX 12 / Vulkan(按驱动)DirectX 12 / Vulkan(按驱动)DirectX 12 / Vulkan(按驱动)DirectX 12 / Vulkan(按驱动)
编码能力H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265
解码能力H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265H.264/H.265
驱动状态维护优先稳定稳定维护中维护优先稳定稳定维护中维护优先稳定
典型场景1080p / 2K1080p1080p1080p1080p / 2K
显卡定位建议入门可用 / 1080p 中画质入门可用 / 1080p 中画质入门可用 / 1080p 中画质入门可用 / 1080p 中画质入门可用 / 1080p 中画质

说明:规格优先整理公开资料与常见公版参数,非公版的频率、接口、尺寸和供电可能不同。

游戏帧数对比

1080p

游戏 / 预设GTX Titan ZGTX 1660 SUPERGTX 980RX 5500 XT 8GBR9 295X2
赛博朋克 2077高画质3434342727
黑神话:悟空高画质3131312929
霍格沃茨之遗Ultra3535353030
荒野大镖客 2高画质3535353636
星空高画质3535353434
极限竞速:地平线 5Extreme5353535454
使命召唤:战区高画质5555555656
永劫无间极高画质5858585959
Apex Legends高画质6868687373
Rainbow Six Siege高画质105105105108108

2K

游戏 / 预设GTX Titan ZGTX 1660 SUPERGTX 980RX 5500 XT 8GBR9 295X2
赛博朋克 2077高画质2929292323
黑神话:悟空高画质2727272525
霍格沃茨之遗Ultra2929292525
荒野大镖客 2高画质2929293030
星空高画质2929292828
极限竞速:地平线 5Extreme4444444545
使命召唤:战区高画质4444444545
永劫无间极高画质4949495050
Apex Legends高画质5454545858
Rainbow Six Siege高画质8585858888

4K

游戏 / 预设GTX Titan ZGTX 1660 SUPERGTX 980RX 5500 XT 8GBR9 295X2
赛博朋克 2077高画质2222221414
黑神话:悟空高画质1818181515
霍格沃茨之遗Ultra1919191717
荒野大镖客 2高画质2323232424
星空高画质2020202020
极限竞速:地平线 5Extreme2929293030
使命召唤:战区高画质2929292929
永劫无间极高画质3434343737
Apex Legends高画质3636363737
Rainbow Six Siege高画质5555555757

优先显示逐游戏实测归整值;无实测项时回退定位参考,仅用于同页横向比较。

同口径十款游戏对照(2K / 4K,归整参考)

2K 场景

游戏 / 预设GTX titan zGTX 1660 SUPERGTX 980RTX 3050 8GB
赛博朋克 20772K / 高画质29292931
黑神话:悟空2K / 高画质27272728
霍格沃茨之遗2K / 高画质29292930
荒野大镖客 22K / 高画质29292931
星空2K / 高画质29292931
极限竞速:地平线 52K / 高画质44444446
使命召唤:战区2K / 高画质44444446
永劫无间2K / 高画质49494952
Apex Legends2K / 高画质54545457
Rainbow Six Siege2K / 高画质85858589

4K 场景

游戏 / 预设GTX titan zGTX 1660 SUPERGTX 980RTX 3050 8GB
赛博朋克 20774K / 高画质22222223
黑神话:悟空4K / 高画质18181819
霍格沃茨之遗4K / 高画质19191920
荒野大镖客 24K / 高画质23232324
星空4K / 高画质20202021
极限竞速:地平线 54K / 高画质29292931
使命召唤:战区4K / 高画质29292931
永劫无间4K / 高画质34343436
Apex Legends4K / 高画质36363638
Rainbow Six Siege4K / 高画质55555558

该型号基于公开片段与主榜数据,按同品牌同档位分数比例归整,用于横向参考。 该表用于统一口径横向比较,不等同于同媒体同平台原始实测。

创作与生产力

站内工作流参考

任务GTX Titan ZGTX 1660 SUPERGTX 980RX 5500 XT 8GBR9 295X2
Blender Classroom(秒,低更好)298298298304304
Blender Monster(秒,低更好)231231231234234
V-Ray GPU(样本/秒)21572157215720042004
Stable Diffusion XL(it/s)5554.84.8
ComfyUI 文生视频(秒/clip,低更好)610610610624624
Premiere 4K 导出(fps)1919191818
DaVinci 4K 导出(fps)1616161515
Llama 8B Q4(tok/s)2525252525

覆盖常见工作流:渲染、绘图、视频生成、剪辑导出和本地推理。标题提示可查看该单元是否来自实测。

实测覆盖表(热门型号)

型号公开平均 FPS(1080p/2K/4K)逐游戏 FPS(1080p/2K/4K)公开创作基准站内生产力任务覆盖状态
GTX Titan Z 0/3(0%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
GTX 1660 SUPER 3/3(100%) 30/30(100%) 1/3(33%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
GTX 980 3/3(100%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
RX 5500 XT 8GB 3/3(100%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高
R9 295X2 0/3(0%) 30/30(100%) 0/3(0%) 8/8(100%) 逐游戏实测覆盖高

覆盖状态说明:公开平均 FPS 和公开创作基准来自第三方公开数据库;逐游戏和站内生产力列统计的是本站已收录的同口径条目。四层数据分开补录,避免把口径不同的数字混写成一张表。

核心技术详解

核心架构

  • 早期架构 + GK110×2,定位 入门可用 档位。
  • 核心规模:5760 CUDA(双芯),频率:705 / 876 MHz。
  • 不同品牌 OC/散热策略会带来频率与温度差异。

显存子系统

  • GDDR5 / 12 GB,位宽 768-bit。
  • 等效速率 7 Gbps(等效),带宽 672 GB/s。
  • 显存带宽和容量会直接影响高纹理与多任务稳定性。

光追与 AI

  • RT / AI 核心:不支持 / 不支持。
  • 不支持完整硬件光追,更建议优先传统光栅化设置。
  • 没有专用 AI 核心,AI 任务更依赖显存与通用算力。

装机建议

10 个常见问题

1. GTX Titan Z 现在更适合什么用途?

按当前天梯分 18,这张卡更适合 1080p / 2K 场景,目标分辨率建议放在 1080p 中画质。

2. GTX Titan Z 和 GTX 1660 SUPER 的主要差别要看哪几项?

先看核心规模、显存规格、带宽和常玩项目的平均帧率,再看温度、噪音和导出时间差距。

3. GTX Titan Z 的显存 12GB GDDR5 在今天还够不够?

做 1080p 中画质 这一档时通常还能用,但高纹理包、多开程序和本地 AI 会更快顶满显存。

4. GTX Titan Z 的电源和供电接口怎么配?

这张卡的功耗范围大致在 360W-390W,建议电源 850W-1000W,供电接口常见为 1×16-pin / 2×8-pin。

5. GTX Titan Z 现在玩老游戏和新游戏,各自要注意什么?

老游戏通常更吃驱动成熟度和 CPU 平台,新游戏则更容易被显存容量、API 支持和画质设定限制。

6. GTX Titan Z 的接口和机箱兼容重点看什么?

重点核对 PCIe 2.0 / 3.0、HDMI + DP + DVI、显卡长度 约 280-340 mm、厚度 2.5-3.5 槽,以及线材弯折空间。

7. GTX Titan Z 的视频编解码和多屏能力怎么样?

编码能力是 H.264/H.265,解码能力是 H.264/H.265;多屏输出主要看具体板卡给出的 HDMI / DP 数量。

8. GTX Titan Z 继续服役时最值得关注的稳定性点是什么?

先看核心和显存温度、风扇噪音、掉驱动记录,以及长时间游戏或导出时是否会降频或黑屏。

9. GTX Titan Z 这种老卡在二手或长期使用前最该体检什么?

优先检查散热器积灰、供电接口氧化、风扇寿命、显存稳定性和是否存在维修痕迹,再决定继续使用。

10. GTX Titan Z 和 GTX 980 怎么快速判断升级有没有体感?

把你最常用的 3-5 个项目拉出来,对比平均帧率、1% Low、导出时间和噪音,再决定是否升级。

数据与更新说明

更新时间:2026-03-26(北京时间) | 隐私说明