20/70 Star独头弹

20/70 Star独头弹

20/70独头弹

价格加载中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.034 kg
堆叠上限35 个
物品分类弹药
伤害154
穿透16
护甲伤害42%
初速415 m/s

20/70 Star独头弹把一整发霰弹的能量收进一颗弹丸:伤害 154、穿深 16、护甲伤害 42、初速 415 米每秒,单发 0.034 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发;穿深只对应二级护甲档,架不住单发伤害高,近身打中要害一发就能结束战斗,留不留全看你在不在用 20 铅径霰弹枪。

伤害
154
穿透力
16
初速
415 米/秒

当前建议

20/70独头弹 无硬需求,按价格和用途处理

20/70 Star独头弹的留用判断先从枪说起:手里没有 20 铅径霰弹枪,它就是一颗占 1x1 格、单发 0.034 公斤的普通弹丸,清包时随手处理掉最省事;手里有 20 铅径的枪,它就是近身一枪打的王牌,伤害 154、护甲伤害 42 在二级护甲档下表现最抢眼。它不进任务缴物清单,制作台、交换商、藏身所升级也都不收它,收藏与转手都不是它的路,它的路就是打进枪膛。用它就按一摞 35 发的量备着,占格小不压包;不用就把多出来的分给带同口径枪的队友,落袋不如上膛。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它只在近距离交火时发力:独头弹没有散布,伤害 154 全灌进一颗弹丸,穿深 16 配护甲伤害 42,打无甲与二级护甲的目标一发就是重创;对面换三级以上护甲就吃瘪,中远距离的弹道也不占优。它单发 0.034 公斤、占 1x1 格、一摞 35 发,条件是你确实在用 20 铅径霰弹枪、打法偏近身,满足就备一摞,不满足就随打随清。
不带战局内找到标记PvE:PvE 清 AI 用它最省心:AI 很少上重甲,穿深 16 配护甲伤害 42 打在多数目标身上都是实打实的掉血,伤害 154 一发放倒普通目标,初速 415 米每秒在霰弹里也不拖后腿。它是消耗品,任务与制作都不沾它,手里有 20 铅径的枪就随捡随打,用不上的量清包时让位给更需要的弹药。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看上方当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

市场决策

先看净到手与商人价差;未完成需求时,价格不改变保留结论。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中20/70独头弹稍候自动更新

获取参考

优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同为霰弹枪弹,本弹走独头、对方走鹿弹,伤害 154 对 39、穿深 16 对 3 差出一个量级,初速同为 415 米每秒;并排看能帮玩家在'一发命中'与'弹着面容错'之间做选择。
  • 关联物品12/70 Magnum 8.5 毫米鹿弹同为霰弹枪弹,本弹与 Magnum 8.5 毫米鹿弹在伤害 154 对 50、穿深 16 对 2 的差距上划清了独头弹与鹿弹的分界线,是玩家出装时横向比较的参照。