20x1毫米塑料片

20x1毫米塑料片

塑料片

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基础属性

占用格数1×1 格
重量0.001 kg
堆叠上限50 个
物品分类弹药
伤害1
穿透0
护甲伤害0%
初速20 m/s

别指望它上阵杀敌:20x1毫米塑料片 是苏联塑料玩具枪的配套弹,伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0、初速 20 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0,单发 0.001 公斤、占 1x1 格、一摞 50 发;穿深是零、伤害只有 1,打任何目标都不疼,它的存在意义只剩乐子与收集,实战留它纯属占格子。

伤害
1
穿透力
0
初速
20 米/秒

当前建议

塑料片 无硬需求,按价格和用途处理

这发弹药的去留不必纠结,把三件事想清楚就够。第一,它是玩具不是武器:20x1毫米塑料片 是苏联塑料玩具枪的配套弹,伤害 1、穿深 0、护甲伤害 0、初速 20 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0,从玩具枪里打出去连纸都打不破,任何实战场景都用不上它。第二,它没有回收渠道:任务、制作、交易和藏身处的需求表里都没有它的位置,想拿它换材料或交任务是没门的。第三,它的格子性价比是负的:单发 0.001 公斤确实很轻,但每发只有 1 点伤害,堆多少发都改变不了它打不死人的事实。因此处理方式很干脆:只当乐子收藏的可以留一摞 50 发摆着看,追求效率的捡到就转手给商人,别让它占用你装实弹的空间。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它是纯负数装备:穿深 0 意味着任何护甲它都啃不动,伤害 1 意味着打满一摞 50 发也带不走一个对手,对手中弹甚至不会有威胁感;任务链、制作台与商人换购的清单里都找不到它,唯一合理的去向是转手给商人,把背包让给能真正出伤害的弹药。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里同样不推荐背它:对 AI 一枪只有 1 点伤害,穿深 0 连 AI 的护甲耐久都磨不动,清 AI 的效率约等于零;它既不是任务要的东西也不是制作材料,捡回来除了占一个格子没有别的作用,随手交给商人最省心。

战局内拾取

值不值得捡

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需求清单

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任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 5.25毫米鹿弹同为弹药类目下的 1x1 格子弹药,12/70 5.25毫米鹿弹 代表能出伤害的战斗弹,塑料片代表玩具摆设,并排对比能帮玩家一眼分清哪些弹药按使用量留、哪些清包时直接处理。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹12/70 7毫米鹿弹 在伤害、穿深与护甲伤害上与塑料片差距悬殊,这组对照给玩家一个直观参照:认准数值再决定去留,别被同一个弹药类目骗了。