当前建议
EKO 无硬需求,按价格和用途处理
EKO 的取舍看穿深与伤害这对矛盾:73 伤害在步枪弹里排得上号,穿深 30 却只落在二级护甲档位,护甲伤害 40 说明它啃甲能力有限,初速 770 米每秒、碎片率 0.2 让它在近中距离能把伤害打实。留它的底气在于你在用 .366 TKM 民用枪——它只能喂对应口径的民用武器,好在弹匣和 AK 系通用,上手门槛不高,打无甲目标一发一个,清场节奏舒服;不玩民用枪的话,任务、制作、交换这些渠道都轮不到它,背包里放越久越占地方。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,真要带就带一摞跟着民用枪走,不玩就随捡随出,别让它赖在仓库里。
带战局内找到标记PvP:PvP 里它值不值得带,前提是你手上真有 .366 TKM 民用枪:这条路线伤害上限可观,73 伤害、护甲伤害 40 的 EKO 打没穿甲或只穿二级护甲的对头,躯干挨两发基本就倒,初速 770 米每秒在中近距离对枪也不拖后腿;可穿深 30 一碰上三级以上的甲就啃不动,对头普遍重甲的局它不太拿得出手。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,带一摞塞进弹挂不沉,按 70 发这个量配合民用枪应付小规模交火够了。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它是清 AI 顺手的消耗品:AI 队伍里穿高级甲的没几个,穿深 30 大多时候够用,73 伤害配上 0.2 的碎片率打躯干几下就收工,初速 770 米每秒让中近距离的弹道好抓;捡到就装进你的民用枪随手用掉,单发 0.01 公斤、一摞 70 发占不了多少库存,边捡边用即可,不必专门为它腾格子。