.366 TKM EKO

.366 TKM EKO

EKO

价格加载中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
堆叠上限70 个
物品分类弹药
伤害73
穿透30
护甲伤害40%
初速770 m/s

EKO 是单发伤害 73、穿深 30 的 .366 TKM EKO 民用弹,初速 770 米每秒、碎片率 0.2、单发 0.01 公斤、一摞 70 发,走的是高伤害低穿深的停止作用路线:对付无甲与二级护甲目标效率极高,穿深档位到三级以上的甲就明显吃不住,留不留就看你在不在玩民用枪。

伤害
73
穿透力
30
初速
770 米/秒

当前建议

EKO 无硬需求,按价格和用途处理

EKO 的取舍看穿深与伤害这对矛盾:73 伤害在步枪弹里排得上号,穿深 30 却只落在二级护甲档位,护甲伤害 40 说明它啃甲能力有限,初速 770 米每秒、碎片率 0.2 让它在近中距离能把伤害打实。留它的底气在于你在用 .366 TKM 民用枪——它只能喂对应口径的民用武器,好在弹匣和 AK 系通用,上手门槛不高,打无甲目标一发一个,清场节奏舒服;不玩民用枪的话,任务、制作、交换这些渠道都轮不到它,背包里放越久越占地方。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,真要带就带一摞跟着民用枪走,不玩就随捡随出,别让它赖在仓库里。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它值不值得带,前提是你手上真有 .366 TKM 民用枪:这条路线伤害上限可观,73 伤害、护甲伤害 40 的 EKO 打没穿甲或只穿二级护甲的对头,躯干挨两发基本就倒,初速 770 米每秒在中近距离对枪也不拖后腿;可穿深 30 一碰上三级以上的甲就啃不动,对头普遍重甲的局它不太拿得出手。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 70 发,带一摞塞进弹挂不沉,按 70 发这个量配合民用枪应付小规模交火够了。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它是清 AI 顺手的消耗品:AI 队伍里穿高级甲的没几个,穿深 30 大多时候够用,73 伤害配上 0.2 的碎片率打躯干几下就收工,初速 770 米每秒让中近距离的弹道好抓;捡到就装进你的民用枪随手用掉,单发 0.01 公斤、一摞 70 发占不了多少库存,边捡边用即可,不必专门为它腾格子。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看上方当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

市场决策

先看净到手与商人价差;未完成需求时,价格不改变保留结论。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中EKO稍候自动更新

获取参考

优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹同属高伤低穿的近身停止作用弹,EKO 与 12/70 7毫米鹿弹的穿深与初速差别决定了各自的威胁半径,并排看能帮玩家判断低防护局该带哪一发。
  • 关联物品.338 Lapua Magnum APEKO 与 .338 Lapua Magnum AP 的穿深档位隔着一整段,拿对方当参照能把 EKO 的护甲天花板照清楚,方便玩家按面对的防护档位选弹。