当前建议
AKBS 无硬需求,按价格和用途处理
7.62x25毫米TT AKBS 的留用判断绕不开三个现实。第一,穿深 12 决定它只服务无甲与轻甲目标,护甲伤害 32 说明磨甲能力有限,真正发挥它的是伤害 58 的停止作用与碎片率 0.25 的手感;第二,它的去处只在 TT 手枪这一类 7.62x25 毫米口径的枪上,没有这把口径的枪,弹匣都用不上它;第三,任务、制作、换购与藏身处都不给它留位置,它的价值全在枪口前。手上在跑 TT 手枪起装、或者打算用这把口径清 scav 的玩家,按一摞 100 发放进包里,单发 0.01 公斤、占 1x1 格,带多少都不压负重;没有这把枪的玩家,与其让它在仓库里积灰,不如清包时交给商人处理,把格子腾给更常用的弹。它既不是穿甲选手,也不是什么稀有货,留不留跟着你手头那把手枪走就行,不必为了不存在的收藏意义特意留。
带战局内找到标记PvP:PvP 里这发弹的适用面很窄:7.62x25毫米TT AKBS 的伤害 58 看着高,穿深 12 却只够打一级护甲,碰到穿二级或更厚护甲的人几乎都顶不穿,碎片率 0.25 和跳弹率 0.065 只有在无甲目标身上才派得上用场。真正用它的是带 TT 手枪做低预算起装的人,或者专门绕开护甲打腿打头的打法;对面要是清一色甲兵,这发弹只会白白占弹匣。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,清包不心疼,按一摞备着给 TT 手枪的局用,其余时间不必专门为它腾格子。
不带战局内找到标记PvE:PvE 清 AI 时它反而比多数同口径选择顺手:7.62x25毫米TT AKBS 打无甲或轻甲的 AI,伤害 58 配上碎片率 0.25,命中躯干常常一枪见效,初速 425 米每秒在室内和近中距离够用,跳弹率 0.065 意味着很少被弹开。AI 里重甲单位不多,穿深 12 多数时候用不着更高档位;带 TT 手枪进 scav 多、转角多的图,见到这发弹直接装进弹匣用掉,攒多了只会占仓库。