7.62x25毫米TT AKBS

7.62x25毫米TT AKBS

AKBS

价格加载中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害58
穿透12
护甲伤害32%
初速425 m/s

7.62x25毫米TT AKBS 是一发高伤低穿的手枪狩猎弹:伤害 58、穿深 12、护甲伤害 32、初速 425 米每秒、碎片率 0.25、跳弹率 0.065,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 100 发;穿深只覆盖一级护甲,二级就基本打不穿,当 TT 手枪弹打无甲目标停止作用好,装甲目标别指望它。

伤害
58
穿透力
12
初速
425 米/秒

当前建议

AKBS 无硬需求,按价格和用途处理

7.62x25毫米TT AKBS 的留用判断绕不开三个现实。第一,穿深 12 决定它只服务无甲与轻甲目标,护甲伤害 32 说明磨甲能力有限,真正发挥它的是伤害 58 的停止作用与碎片率 0.25 的手感;第二,它的去处只在 TT 手枪这一类 7.62x25 毫米口径的枪上,没有这把口径的枪,弹匣都用不上它;第三,任务、制作、换购与藏身处都不给它留位置,它的价值全在枪口前。手上在跑 TT 手枪起装、或者打算用这把口径清 scav 的玩家,按一摞 100 发放进包里,单发 0.01 公斤、占 1x1 格,带多少都不压负重;没有这把枪的玩家,与其让它在仓库里积灰,不如清包时交给商人处理,把格子腾给更常用的弹。它既不是穿甲选手,也不是什么稀有货,留不留跟着你手头那把手枪走就行,不必为了不存在的收藏意义特意留。

带战局内找到标记PvP:PvP 里这发弹的适用面很窄:7.62x25毫米TT AKBS 的伤害 58 看着高,穿深 12 却只够打一级护甲,碰到穿二级或更厚护甲的人几乎都顶不穿,碎片率 0.25 和跳弹率 0.065 只有在无甲目标身上才派得上用场。真正用它的是带 TT 手枪做低预算起装的人,或者专门绕开护甲打腿打头的打法;对面要是清一色甲兵,这发弹只会白白占弹匣。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,清包不心疼,按一摞备着给 TT 手枪的局用,其余时间不必专门为它腾格子。
不带战局内找到标记PvE:PvE 清 AI 时它反而比多数同口径选择顺手:7.62x25毫米TT AKBS 打无甲或轻甲的 AI,伤害 58 配上碎片率 0.25,命中躯干常常一枪见效,初速 425 米每秒在室内和近中距离够用,跳弹率 0.065 意味着很少被弹开。AI 里重甲单位不多,穿深 12 多数时候用不着更高档位;带 TT 手枪进 scav 多、转角多的图,见到这发弹直接装进弹匣用掉,攒多了只会占仓库。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看上方当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

市场决策

先看净到手与商人价差;未完成需求时,价格不改变保留结论。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中AKBS稍候自动更新

获取参考

优先获取路线

先看战局内路线,再核对制作、交换与任务奖励。

  • 关联物品4.6x30毫米 AP SX同为紧凑自动枪弹,7.62x25毫米TT AKBS 与 4.6x30毫米 AP SX 在伤害与穿深上正好相反,并排看能帮玩家确认自己该走停止作用路线还是穿甲路线。
  • 关联物品5.45x39毫米 BP7.62x25毫米TT AKBS 与 5.45x39毫米 BP 分属手枪弹与步枪弹两条赛道,对比能提醒玩家对手枪弹的穿深与射程别抱步枪弹的期待。