7.62x25毫米 TT LRN

7.62x25毫米 TT LRN

LRN

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害64
穿透8
护甲伤害28%
初速375 m/s

TT LRN 是 7.62x25 毫米托卡列夫手枪弹的铅质钝头款:伤害 64、穿深 8、护甲伤害 28、初速 375 米每秒、碎片率 0.35、跳弹率 0.05,单发 0.01 公斤、一摞 100 发;本文给出留用判断,打无甲目标和打腿好用,想穿甲就换弹。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

获取参考

弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品4.6x30毫米 AP SX同为手枪口径的弹药,4.6x30毫米 AP SX 与 TT LRN 一个穿甲优先一个伤害优先,并排看能帮玩家按对手防护选弹,也能理解为什么穿甲弹和肉伤弹不能混着用。
  • 关联物品5.45x39毫米 7N39“针刺”5.45x39毫米 7N39针刺与 TT LRN 站在步枪穿甲弹和手枪肉伤弹的两端,对比能看清穿深与伤害的取舍,也解释了为什么手枪口径的弹不要指望穿甲。

7.62x25毫米 TT LRN:先看结论

TT LRN 是一发把肉伤点满、把穿甲点废的止动手枪弹:伤害 64 相当猛,穿深却只有 8、初速仅 375 米每秒,单发 0.01 公斤、一摞 100 发,打无甲目标或打腿很疼,可连二级护甲都难稳定穿透,挑对手用的弹。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里它只适合打腿和打无甲的打法:伤害 64 配碎片率 0.35,命中腿部连射能放倒没把甲叠满的对手;可穿深 8 遇上二级以上防护基本破不了防,正常对枪想打胸腹等于给对面挠痒。你若是打腿流或开局低配局,备一摞 100 发占 1x1 格不碍事,打常规对枪局就别指望它。

PvE:use,建议数量 0。PvE 清没甲的普通 AI 它是把顺手好枪:伤害 64、碎片率 0.35,一枪一个杂兵,初速 375 米每秒在中近距离也够用;碰上一身甲的巡逻队长就打不穿了,好在单发 0.01 公斤、一摞 100 发占 1x1 格,捡到直接装进托卡列夫手枪用掉,不值得往仓库里专门堆。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

留用判断的落点在这发弹的防护定位和你的对手构成。TT LRN 是 7.62x25 毫米托卡列夫手枪弹的铅质钝头款,伤害 64、碎片率 0.35,命中没甲的地方停止作用突出,可穿深 8、护甲伤害 28 摆明打不动甲,初速 375 米每秒也让它的弹道偏慢。用法两条线:一是当打腿弹或清杂兵弹——专挑腿部和无甲部位招呼,一摞 100 发、占 1x1 格,背包顺手带一摞;二是当消耗品——它既不会出现在任务交付单上,也进不了任何工作台配方,商人换购清单里同样找不到它的位置,留不留全看你这段时间用不用托卡列夫手枪。要用就按整摞备着,不用就随捡随清,别让它在仓库占着没意义的格子。

使用时机:TT LRN 的高光集中在档初:大家都还在光膀子或者随便套件轻甲的时候,伤害 64、碎片率 0.35 的它打谁都是一梭子的事;等对面陆续换上二级以上护甲,穿深 8 的它就只能退去打腿或者干脆换弹。它不需要为任务攒,制作和交易渠道也都用不上,所以档初捡到当消耗品打光最划算,档中后期再见就随手清掉,不用为它留库存。

风险提示

  • 伤害 64、穿深 8、护甲伤害 28、初速 375 米每秒、碎片率 0.35、跳弹率 0.05、单发 0.01 公斤、一摞 100 发都取自记录时点,改版后可能浮动,对战时以实际手感为准。
  • 穿深只有 8,连二级护甲都难稳定击穿,别拿它正面硬打穿甲目标,打不穿等于白交子弹。
  • 初速 375 米每秒在同类弹里偏慢,中远距离弹道下垂明显,瞄远目标记得抬枪口,贴脸交火才是它的主场。

相似物品差异

  • 4.6x30毫米 AP SX:同样走手枪口径,4.6x30毫米 AP SX 和 TT LRN 取向相反:对方穿深 53、伤害 35、初速 680 米每秒,是穿甲优先的型号;TT LRN 穿深 8、伤害 64、初速 375 米每秒,是伤害优先的型号。护甲伤害上对方 46、TT LRN 只有 28,碎片率对方 0.1、TT LRN 有 0.35,跳弹率对方 0.6、TT LRN 仅 0.05。 选弹先看你的对手和打法:对面穿甲就带 AP SX 这类穿甲弹,对面光膀子或者你走打腿流就带 TT LRN,别拿低穿深弹硬碰穿甲目标,也别拿穿甲弹去浪费在没甲的人身上。
  • 5.45x39毫米 7N39“针刺”:和自动步枪的 5.45x39毫米 7N39针刺穿甲弹比,TT LRN 的定位差异被拉得更开:对方穿深 62、伤害 37、初速 905 米每秒,专为打甲设计;TT LRN 穿深 8、伤害 64、初速 375 米每秒,穿深不到对方的零头。碎片率上 7N39针刺只有 0.02,TT LRN 反而有 0.35,一个求稳穿甲,一个求肉伤撕裂。 武器口径决定分工:托卡列夫手枪就是打无甲目标的命,别指望手枪弹去干步枪穿甲弹的活;需要穿甲就换步枪口径,别在 TT 手枪上纠结穿深数字。

关联阅读

  • 4.6x30毫米 AP SX:同为手枪口径的弹药,4.6x30毫米 AP SX 与 TT LRN 一个穿甲优先一个伤害优先,并排看能帮玩家按对手防护选弹,也能理解为什么穿甲弹和肉伤弹不能混着用。
  • 5.45x39毫米 7N39“针刺”:5.45x39毫米 7N39针刺与 TT LRN 站在步枪穿甲弹和手枪肉伤弹的两端,对比能看清穿深与伤害的取舍,也解释了为什么手枪口径的弹不要指望穿甲。

结论

TT LRN 是一发把肉伤点满、把穿甲点废的止动手枪弹:伤害 64 相当猛,穿深却只有 8、初速仅 375 米每秒,单发 0.01 公斤、一摞 100 发,打无甲目标或打腿很疼,可连二级护甲都难稳定穿透,挑对手用的弹。 留用判断的落点在这发弹的防护定位和你的对手构成。TT LRN 是 7.62x25 毫米托卡列夫手枪弹的铅质钝头款,伤害 64、碎片率 0.35,命中没甲的地方停止作用突出,可穿深 8、护甲伤害 28 摆明打不动甲,初速 375 米每秒也让它的弹道偏慢。用法两条线:一是当打腿弹或清杂兵弹——专挑腿部和无甲部位招呼,一摞 100 发、占 1x1 格,背包顺手带一摞;二是当消耗品——它既不会出现在任务交付单上,也进不了任何工作台配方,商人换购清单里同样找不到它的位置,留不留全看你这段时间用不用托卡列夫手枪。要用就按整摞备着,不用就随捡随清,别让它在仓库占着没意义的格子。