9x19毫米 PSO gzh

9x19毫米 PSO gzh

PSO

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害59
穿透10
护甲伤害32%
初速340 m/s

9x19毫米 PSO gzh 是靠扩张效应吃饭的手枪弹:伤害 59、穿深 10、护甲伤害 32、初速 340 米每秒、碎片率 0.25、跳弹率 0.065,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞叠 100 发;穿深只到一级护甲档,本文给留用判断:打无甲目标当主力,面对装甲对手换弹。

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弹药价格与战斗价值

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弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品4.6x30毫米 AP SX同属小型枪械配用的弹种,那发紧凑穿甲弹和 9x19毫米 PSO gzh 一个押穿深一个押伤害,并排看能帮玩家按面对的对手防护档位挑弹:无甲局用 PSO gzh 的伤害 59,装甲局换对方穿深 53 的穿甲弹。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹霰弹枪的鹿弹和 9x19毫米 PSO gzh 同为低穿深、靠近身输出的弹种,但携带负担差很多:对方单发 0.05 公斤、一摞 25 发,PSO gzh 单发 0.01 公斤、一摞 100 发,看这篇对比能帮玩家想清楚近身霰弹和手枪补给各自的背包代价。

9x19毫米 PSO gzh:先看结论

它是一发典型的近身止动手枪弹:伤害 59 打无甲目标很疼,碎片率 0.25 容易叠出连续伤害,可穿深只有 10、只到一级护甲档,初速 340 米每秒也偏慢,单发 0.01 公斤、一摞 100 发带着不占地方;留给打无甲目标的局用,面对装甲对手就换弹。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 100。PvP 场景里它只在对手不穿甲或轻防护时才值得掏出来:9x19毫米 口径的扩张弹伤害 59、碎片率 0.25,近距离打无甲玩家命中几发就能放倒,可一旦对面穿上二级以上的护甲,穿深 10 就完全啃不动,护甲伤害 32 也造不成有效破坏。初速 340 米每秒在中远距离弹道下垂明显,更适合近身缠斗或残局补刀。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞叠 100 发,背包里按一摞备着不占地方,遇到裸装对手再拿出来,重甲局就别指望它了。

PvE:use,建议数量 0。PvE 清 AI 的体验里它是少有的舒服弹:大部分 AI 和游荡者都是无甲或轻防护,9x19毫米 的 PSO gzh 伤害 59、碎片率 0.25,命中躯干伤害吃得很满,扩张效应带来的停止作用也够,放倒一个目标通常不用补太多枪。初速 340 米每秒虽然慢,但清 AI 大多是中近距离,弹道影响不大。单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞叠 100 发,随手就带一整摞,见了就拾、拾了就装进弹匣打掉,消耗完自然流动,不需要专门囤积,把它当日常消耗品看待就行。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

留不留下这发 9x19毫米 PSO gzh,核心看两件事:你打的对手穿不穿甲,以及你有没有在用 9x19毫米 口径的枪。它的伤害 59 和碎片率 0.25 全部押在无甲目标上,穿深 10 只到一级护甲档,护甲伤害 32 聊胜于无,所以它本质上是一发近身手枪或冲锋枪用的打肉弹。留用建议分两条线走:其一,当日常打 AI 的消耗品——PvE 里 AI 多数不穿甲,它 0.01 公斤的单发重量和 1x1 占格让清包毫无压力,一摞 100 发随手带走,用起来不心疼;其二,当备用止手枪——PvP 遇到裸装玩家或残局补伤害时,近身几发能解决问题,但对面护甲一上到二级以上就要立刻换穿深更高的弹。任务清单里没有它,制作配方、换购渠道和藏身所升级也都用不上它,它的价值只存在于弹匣里,不在仓库里;所以在用的枪就多拾几摞,不在用就随拾随打或交给商人,完全不用给它留位置。

使用时机:这发弹的处境跟着装备进度走。档初大家都在无甲或轻防护阶段,9x19毫米 PSO gzh 伤害 59、碎片率 0.25 的发挥空间最大,捡到就能直接用;随着档期推进,玩家普遍换上二级以上的护甲,穿深只有 10 的它就从主力掉成备用,只在清 AI 或打裸装目标时出场。它没有任何任务、制作或交易渠道支撑,不存在现在不用以后要用的囤积理由,价值完全随用随消耗;哪天装甲对手变多了,优先把它清掉换成更高穿深的弹,反而更省背包。节奏上就是档初当主力、档中后当耗材,始终按实际使用量流转就好。

风险提示

  • 伤害 59、穿深 10、护甲伤害 32、初速 340 米每秒、碎片率 0.25、跳弹率 0.065、单发 0.01 公斤、一摞 100 发都是记录时点的基础数值,版本调整后可能浮动,实战请以游戏内实际为准。
  • 穿深 10 只对应一级护甲档,对手只要穿上二级以上的护甲就基本打不动,遇到装甲目标别犹豫,赶紧换穿深更高的弹。
  • 它的强项全在扩张效应上:打无甲目标时伤害 59 吃满、碎片率 0.25 容易叠出高伤害,可一旦被护甲挡下来,护甲伤害 32 对装甲几乎谈不上威胁。
  • 没有任务要它,也不进制作与换购渠道,别为想象中的用途囤货,把它当消耗品,用了不亏,清了也不亏。

相似物品差异

  • 4.6x30毫米 AP SX:同为小型枪械配用的弹种,那发紧凑穿甲弹和 9x19毫米 PSO gzh 走的是相反路线:PSO gzh 伤害 59、穿深 10、初速 340 米每秒、碎片率 0.25,把数值全押在无甲目标的伤害上;对方穿深 53、伤害 35、初速 680 米每秒、碎片率 0.1,弹头硬但打无甲目标的伤害不如 PSO gzh。两者都占 1x1 格、一摞都叠 100 发,携带负担差不多。 按对手防护选弹:无甲或轻防护的目标,PSO gzh 的伤害 59 吃满更好用;对面穿了甲,就换对方那种穿深 53 的穿甲弹,别拿扩张弹硬碰装甲。
  • 12/70 7毫米鹿弹:霰弹枪用的鹿弹和 9x19毫米 PSO gzh 都靠打无甲目标吃饭,但打法不一样:PSO gzh 伤害 59、穿深 10、碎片率 0.25、初速 340 米每秒;对方鹿弹伤害 39、穿深 3、碎片率 0、初速 415 米每秒,靠一枪喷出一片弹丸近距离糊脸,穿深比 PSO gzh 还低。携带差别最直观:PSO gzh 单发 0.01 公斤、一摞叠 100 发,对方单发 0.05 公斤、一摞只叠 25 发,同样占 1x1 格,鹿弹又重又囤不了几发。 同样是打无甲,手枪弹这边轻便、一摞 100 发随手塞包,霰弹鹿弹近距离爆发更猛但单发 0.05 公斤、一摞只叠 25 发,带出门要考虑补给压力;根据你要近身拼还是备着补枪选就行。

关联阅读

  • 4.6x30毫米 AP SX:同属小型枪械配用的弹种,那发紧凑穿甲弹和 9x19毫米 PSO gzh 一个押穿深一个押伤害,并排看能帮玩家按面对的对手防护档位挑弹:无甲局用 PSO gzh 的伤害 59,装甲局换对方穿深 53 的穿甲弹。
  • 12/70 7毫米鹿弹:霰弹枪的鹿弹和 9x19毫米 PSO gzh 同为低穿深、靠近身输出的弹种,但携带负担差很多:对方单发 0.05 公斤、一摞 25 发,PSO gzh 单发 0.01 公斤、一摞 100 发,看这篇对比能帮玩家想清楚近身霰弹和手枪补给各自的背包代价。

结论

它是一发典型的近身止动手枪弹:伤害 59 打无甲目标很疼,碎片率 0.25 容易叠出连续伤害,可穿深只有 10、只到一级护甲档,初速 340 米每秒也偏慢,单发 0.01 公斤、一摞 100 发带着不占地方;留给打无甲目标的局用,面对装甲对手就换弹。 留不留下这发 9x19毫米 PSO gzh,核心看两件事:你打的对手穿不穿甲,以及你有没有在用 9x19毫米 口径的枪。它的伤害 59 和碎片率 0.25 全部押在无甲目标上,穿深 10 只到一级护甲档,护甲伤害 32 聊胜于无,所以它本质上是一发近身手枪或冲锋枪用的打肉弹。留用建议分两条线走:其一,当日常打 AI 的消耗品——PvE 里 AI 多数不穿甲,它 0.01 公斤的单发重量和 1x1 占格让清包毫无压力,一摞 100 发随手带走,用起来不心疼;其二,当备用止手枪——PvP 遇到裸装玩家或残局补伤害时,近身几发能解决问题,但对面护甲一上到二级以上就要立刻换穿深更高的弹。任务清单里没有它,制作配方、换购渠道和藏身所升级也都用不上它,它的价值只存在于弹匣里,不在仓库里;所以在用的枪就多拾几摞,不在用就随拾随打或交给商人,完全不用给它留位置。