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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品4.6x30毫米 AP SXSP11 与 4.6x30毫米 AP SX 把低穿深高伤害和高穿深低伤害两种路线摆在一起,并排看能帮玩家按对手的护甲档位快速决定带哪发弹。
- 关联物品12/70 7毫米鹿弹SP11 与 12/70 7毫米鹿弹都是清理无甲目标的停止作用弹,一个靠手枪弹的高伤害,一个靠霰弹的多弹丸,对比能帮玩家判断近距清 AI 时背哪把枪、带哪类弹。
9x21毫米 SP11:先看结论
SP11 是 9x21毫米口径的高伤害手枪弹:伤害 65、穿深 18、初速 413 米每秒、碎片率 0.3,单发 0.0119 公斤、可叠 100 发;穿深稳破二级护甲而三级以上无解,靠大伤害和碎片率清理无甲目标,工作台一级 1 份火药换 150 发,留一摞当打无甲单位的消耗弹最合适。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里把它当低成本局的消耗弹:对手无甲或只穿二级护甲时,9x21毫米 SP11 伤害 65、碎片率 0.3,近距挨一枪就大出血,但穿深 18 面对三级以上护甲基本穿不动,重甲多的局别指望它;初速 413 米每秒不算快,中远距离弹道会飘,适合室内和短兵相接。单发 0.0119 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,随身带一摞不占负重,清包时顺手补满就好。
PvE:use,建议数量 0。PvE 里把它当成随手用的清理弹最划算:AI 大多无甲或只有轻甲,SP11 的伤害 65 配碎片率 0.3 足够快节奏放倒,穿深 18 对这种目标绰绰有余;工作台一级用 1 份火药能一次产出 150 发,缺了就地造一批,补给不用发愁。单发 0.0119 公斤、可叠 100 发,格子又小,清 AI 的消耗交给它,见到就捡、捡到就装。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。
SP11 的留用判断只看两件事:你的配枪和你的对手。它是一发 9x21毫米手枪弹,伤害 65、穿深 18、护甲伤害 44、初速 413 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.2,穿深只能稳破二级护甲,三级以上打不动,定位就是清无甲、清轻甲、清 AI。三条使用线:第一,当日常消耗弹——配 9x21毫米口径的枪,近距交火伤害足,碎片率 0.3 偶尔打出追加伤害,单发 0.0119 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包里很省地方;第二,当自产弹药——工作台一级 1 份火药造 150 发,材料好凑、产量可观,不想捡就自己造,这也是它最值钱的渠道;第三,任务清单里没有它的名字,交换换购和藏身升级也不收它,别指望它完成什么目标。真在用这把口径的枪就按一摞 100 发备着,多余的交给商人处理,空出的格子留给更高穿深的弹。
使用时机:档初档中的日常局是 SP11 的主场:大家还穿着无甲或轻甲,伤害 65 的它近距对枪占优,碎片率 0.3 偶尔一发带走;档中后期三级护甲普及以后,穿深 18 的它开始使不上劲,就该退到清 AI 和低风险局的位置,主力位让给高穿深弹。工作台一级的配方让它的供给很平稳——1 份火药换 150 发,想用随时能补,不必提前大量堆货,按每趟一摞 100 发的量带就够。
风险提示
- 穿深 18 是这发弹的天花板:二级护甲能稳穿,三级以上基本无解,拿它硬打重甲目标等于白送输出,遇到穿甲目标请直接换高穿深弹。
- 初速 413 米每秒偏低,中远距离的下坠和飞行时间都明显,交火距离一拉远命中就难,要发挥伤害优势得贴着近距或室内打。
- 伤害 65、穿深 18、护甲伤害 44、初速 413 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.2、单发 0.0119 公斤、可叠 100 发都是记录时点的基础数值,版本更新可能浮动,实战以游戏内为准。
- 跳弹率 0.2 不算高,斜角命中偶尔会被弹开,尽量正面直射、控制好射击角度,命中率才稳。
相似物品差异
- 4.6x30毫米 AP SX:同为近距专用的紧凑弹种,SP11 与 4.6x30毫米 AP SX 走的是完全相反的路线:SP11 伤害 65、穿深 18、初速 413 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.2;对方伤害 35、穿深 53、初速 680 米每秒、碎片率 0.1、跳弹率 0.6。SP11 靠大伤害和碎片率收拾无甲目标,对方靠高穿深快初速收拾穿甲目标,顺带跳弹率也高不少。 按你面前的目标选弹:对手穿甲就上 4.6x30毫米 AP SX,对手无甲用 SP11 反而清得更快;把两者看成低穿深高伤害与高穿深低伤害的两极,别用错方向白费火力。
- 12/70 7毫米鹿弹:SP11 和 12/70 7毫米鹿弹都靠伤害堆停止作用,但一个是手枪弹一个是霰弹枪弹:SP11 伤害 65、穿深 18、单发 0.0119 公斤、一摞 100 发;鹿弹伤害 39、穿深 3、单发 0.05 公斤、一摞只叠 25 发。鹿弹靠一枪多颗弹丸近距泼洒,穿甲毫无办法,SP11 至少能稳穿二级护甲,携带也更轻更省格子。 霰弹枪玩家想清理无甲目标,鹿弹近距泼洒依然凶,但论穿二级护甲、论单发重量和叠数,SP11 更省包;两者都别拿去打三级以上护甲,清 AI、清无甲才是它们的舞台。
关联阅读
- 4.6x30毫米 AP SX:SP11 与 4.6x30毫米 AP SX 把低穿深高伤害和高穿深低伤害两种路线摆在一起,并排看能帮玩家按对手的护甲档位快速决定带哪发弹。
- 12/70 7毫米鹿弹:SP11 与 12/70 7毫米鹿弹都是清理无甲目标的停止作用弹,一个靠手枪弹的高伤害,一个靠霰弹的多弹丸,对比能帮玩家判断近距清 AI 时背哪把枪、带哪类弹。
结论
SP11 是 9x21毫米口径的高伤害手枪弹:伤害 65、穿深 18、初速 413 米每秒、碎片率 0.3,单发 0.0119 公斤、可叠 100 发;穿深稳破二级护甲而三级以上无解,靠大伤害和碎片率清理无甲目标,工作台一级 1 份火药换 150 发,留一摞当打无甲单位的消耗弹最合适。 SP11 的留用判断只看两件事:你的配枪和你的对手。它是一发 9x21毫米手枪弹,伤害 65、穿深 18、护甲伤害 44、初速 413 米每秒、碎片率 0.3、跳弹率 0.2,穿深只能稳破二级护甲,三级以上打不动,定位就是清无甲、清轻甲、清 AI。三条使用线:第一,当日常消耗弹——配 9x21毫米口径的枪,近距交火伤害足,碎片率 0.3 偶尔打出追加伤害,单发 0.0119 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,背包里很省地方;第二,当自产弹药——工作台一级 1 份火药造 150 发,材料好凑、产量可观,不想捡就自己造,这也是它最值钱的渠道;第三,任务清单里没有它的名字,交换换购和藏身升级也不收它,别指望它完成什么目标。真在用这把口径的枪就按一摞 100 发备着,多余的交给商人处理,空出的格子留给更高穿深的弹。