9x21毫米 SP12

9x21毫米 SP12

SP12

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害80
穿透15
护甲伤害63%
初速415 m/s

9x21毫米 SP12 是 9x21 毫米手枪弹里的高伤软弹:伤害 80、穿深 15、护甲伤害 63、初速 415 米每秒、碎片率 0.35,单发 0.01 公斤、一摞可叠 100 发;留用判断:无甲与一级护甲局好用,二级以上护甲面前请换弹。

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弹药价格与战斗价值

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弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品4.6x30毫米 AP SX同为紧凑口径弹药,9x21毫米 SP12 与 4.6x30毫米 AP SX 一软一硬互为对照:本弹伤害 80、穿深 15 主打软目标,对方伤害 35、穿深 53 主打穿甲,并排看能帮玩家按面对的护甲档位决定带哪发。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹9x21毫米 SP12 与 12/70 7毫米鹿弹都走低穿高伤路线,但一个靠单发伤害 80 加 0.35 碎片率,一个靠霰弹面杀伤,对比能帮玩家理解软弹的不同兑现方式和清包成本。

9x21毫米 SP12:先看结论

把 9x21毫米 SP12 的数值摊开看,它就是一头纸面猛兽:伤害 80、护甲伤害 63、碎片率 0.35 全点在肉伤上,穿深 15 却只够得着一级护甲档,初速 415 米每秒、跳弹率 0.2,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发;软甲无甲局是好弹,正经对枪请换弹。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 100。PvP 带它出门只有一个前提:确定对手不会穿像样的甲。9x21毫米 SP12 的伤害 80 打在无甲和腿上很疼,0.35 的碎片率也常出惊喜,但穿深 15 一碰二级往上的护甲就全线哑火,所以它只配出现在手枪局、捡尸局这类低防护对抗里;给 9x21毫米 口径手枪备一摞 100 发,占 1x1 格、单发 0.01 公斤不碍事,装甲对局就让它待在仓库。

PvE:keep,建议数量 0。PvE 里 AI 大多无甲或低防护,9x21毫米 SP12 的伤害 80 与护甲伤害 63 对上它们基本两枪内放倒,0.35 的碎片率还常打出多段伤害,穿深 15 在这类目标面前够用,初速 415 米每秒打中近距离弹道也不飘;单发 0.01 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发,背着不压包,捡到就带上场,正好把过渡期 9x21毫米 手枪的伤害补满。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

留用判断只有一条主线——9x21毫米 SP12 是穿深 15、伤害 80 的软弹,所有用法都围绕打软不打硬。伤害 80、护甲伤害 63 在无甲和一级护甲目标身上输出很凶,碎片率 0.35、跳弹率 0.2、初速 415 米每秒的手感也算顺手,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 100 发,清包几乎零负担;可穿深 15 摆在二级往上的护甲面前就是白给。它是纯消耗品:任务不点名收它,制作不张嘴要它,换购更轮不到它,于是值不值全看你在不在这把口径上投入——在用 9x21毫米 口径手枪就留一摞 100 发当打腿弹,用不上这口径就随捡随清。记住它的天花板:目标选在无甲和腿上,它才是一发好弹。

使用时机:时机跟着防护环境走:档初大家还没穿上像样的甲,9x21毫米 SP12 的伤害 80 与 0.35 碎片率打谁都是一发狠的,捡到就能上膛;档中后期对手普遍二级起步,穿深 15 的它只能退到打腿和清无甲 AI 的位置。它没有任务节点的时限压力,也没有制作换购窗口,不存在过了这村没这店的问题——想用就存一摞 100 发,不想用随时清掉,最怕的是该换弹时还舍不得换。

风险提示

  • 伤害 80、穿深 15、护甲伤害 63、初速 415 米每秒、碎片率 0.35、跳弹率 0.2、单发 0.01 公斤、可叠 100 发都是记录时点的基础数值,版本调整后可能浮动,实战以游戏内为准。
  • 穿深 15 对应的能穿的护甲等级只有一级,二级往上的甲面前基本没用,打不动不是手感问题而是档位问题,别把它当万能弹带进重甲对局。
  • 单发 0.01 公斤、占 1x1 格虽轻巧,可只要你的枪不是 9x21毫米 口径,它就是纯粹的占位弹,随捡随清最省心。

相似物品差异

  • 4.6x30毫米 AP SX:同为紧凑口径的近距离弹药,9x21毫米 SP12 与 4.6x30毫米 AP SX 走了两条相反的路:本弹伤害 80、护甲伤害 63、穿深 15,堆的是软目标伤害;对方伤害 35、穿深 53、初速 680 米每秒,是名字里就带穿甲定位的硬弹,碎片率 0.1 比本弹 0.35 低,跳弹率 0.6 却高出不少,单发 0.007 公斤、同样一摞可叠 100 发。 按对面的防护选弹:打无甲和软目标,本弹伤害 80 一枪一个效果;对面二级以上护甲多,就得换对方那种穿深 53 的硬弹,两发定位别搞反。
  • 12/70 7毫米鹿弹:同是低穿高伤的近距离软弹,9x21毫米 SP12 与 12/70 7毫米鹿弹却不是一种打法:本弹靠单发伤害 80、护甲伤害 63 和 0.35 碎片率硬砸软目标;对方是霰弹,伤害 39、穿深 3、护甲伤害 26,初速同为 415 米每秒,但单发 0.05 公斤、一摞只叠 25 发,清包重量和补弹节奏都差一大截。 同样打软目标,本弹单发伤害高、一摞 100 发又轻又占得住,续航比对方好;对方的优势在霰弹面杀伤的压制感,取舍看你的枪型和打法。

关联阅读

  • 4.6x30毫米 AP SX:同为紧凑口径弹药,9x21毫米 SP12 与 4.6x30毫米 AP SX 一软一硬互为对照:本弹伤害 80、穿深 15 主打软目标,对方伤害 35、穿深 53 主打穿甲,并排看能帮玩家按面对的护甲档位决定带哪发。
  • 12/70 7毫米鹿弹:9x21毫米 SP12 与 12/70 7毫米鹿弹都走低穿高伤路线,但一个靠单发伤害 80 加 0.35 碎片率,一个靠霰弹面杀伤,对比能帮玩家理解软弹的不同兑现方式和清包成本。

结论

把 9x21毫米 SP12 的数值摊开看,它就是一头纸面猛兽:伤害 80、护甲伤害 63、碎片率 0.35 全点在肉伤上,穿深 15 却只够得着一级护甲档,初速 415 米每秒、跳弹率 0.2,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、可叠 100 发;软甲无甲局是好弹,正经对枪请换弹。 留用判断只有一条主线——9x21毫米 SP12 是穿深 15、伤害 80 的软弹,所有用法都围绕打软不打硬。伤害 80、护甲伤害 63 在无甲和一级护甲目标身上输出很凶,碎片率 0.35、跳弹率 0.2、初速 415 米每秒的手感也算顺手,单发 0.01 公斤、占 1x1 格、一摞可叠 100 发,清包几乎零负担;可穿深 15 摆在二级往上的护甲面前就是白给。它是纯消耗品:任务不点名收它,制作不张嘴要它,换购更轮不到它,于是值不值全看你在不在这把口径上投入——在用 9x21毫米 口径手枪就留一摞 100 发当打腿弹,用不上这口径就随捡随清。记住它的天花板:目标选在无甲和腿上,它才是一发好弹。