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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品4.6x30毫米 AP SX同为小口径穿甲弹,SP13 与 4.6x30毫米 AP SX 的伤害穿深配比正好互补:前者伤害 52 换穿深 32,后者穿深 53 换伤害 35,并排对比能帮玩家决定缺伤害还是缺破甲时往哪边靠。
- 关联物品12/70 7毫米鹿弹12/70 7毫米鹿弹与 SP13 同属近距消耗弹但机制相反:对方穿深 3 靠弹丸数量打无甲目标,SP13 穿深 32 靠钢芯穿甲打二级护甲,对照着看能理清近身战该背哪种弹。
9x21毫米 SP13:先看结论
SP13 是 9x21毫米 的穿甲曳光弹:伤害 52、穿深 32、护甲伤害 42、初速 410 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.4,单发 0.0115 公斤、占 1x1 格、一摞叠 100 发;穿深档位吃得住二级护甲、对三级以上明显吃力,红色曳光校射顺手但 0.4 的跳弹率高,只有手上正用 9x21毫米 枪械时才值得留一摞。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里 SP13 属于挑枪的弹:配 9x21毫米 口径的手枪与冲锋枪时,伤害 52、穿深 32 打无甲和二级护甲目标效率不错,碎片率 0.2 偶尔补出额外伤害,红色曳光还能帮你盯住弹着点;但 0.4 的跳弹率让它打岩石、铁皮这类硬面容易弹飞,别指望它隔掩体打架。你不带 9x21毫米 的枪时它就是压舱物,给手里那把枪备上一摞 100 发,几场对局换着用够周转。
PvE:use,建议数量 0。PvE 里 SP13 就是拿来打掉的消耗:清 AI 时 9x21毫米 口径配穿深 32,多数 AI 的防护挡不住,伤害 52 加碎片率 0.2 让中近距离的命中往往一发见效;初速 410 米每秒不算快,但 AI 很少在远距离和你对射,曳光反而帮你快速确认命中落点。见到就装进枪里用掉,占 1x1 格、一摞叠 100 发,随手带一摞进图,打光了自然补。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源1项。
SP13 的取舍线只有一条:你带不带 9x21毫米 的枪。它没有任务上交与奖励记录,制作、藏身升级和用它换东西的清单里都找不到出场位置,唯一的补货渠道是竞技场裁判(Ref)三级的换购;所以它的分量全在战斗本身。用它的场景很好认——9x21毫米 手枪与冲锋枪装上它,穿深 32 稳定啃动二级护甲,伤害 52、碎片率 0.2 补刀利落,护甲伤害 42 顺手磨掉对面装备的耐久,红色曳光一路亮着,压枪校射都跟着省心。不用的场景同样好认——你不碰 9x21毫米 枪械时,这发弹没有任何渠道价值,占 1x1 格、一摞叠 100 发,带在身上不占地方,把背包空间留给更常用的弹就好。真要更高的破甲档位,同定位里 4.6x30毫米 AP SX 穿深 53 更硬,伤害 35、初速 680 米每秒的配比完全不同,缺穿深就往那边看。归结一句:在用它就给那把枪备一摞 100 发周转,不用它就让它在背包里路过,打 AI 时顺手打光。
使用时机:SP13 的适用期跟着你的武器走,不跟着档期走:只要 9x21毫米 的枪还在你的常规轮换里,它从开档打到关档都有用武之地。穿深 32 的档位决定了它处理二级护甲目标最顺手,一旦对面普遍换上三级以上的甲,它的破甲效率明显下滑,那时同定位里 4.6x30毫米 AP SX 这类穿深 53 的弹更能顶。补货走竞技场裁判三级的换购,材料宽裕就顺路换一摞,材料紧张时不必为它专门攒;到档中后期如果护甲伤害 42 磨不动重甲,把它降成打 AI 和低防护玩家的常规消耗弹用。
风险提示
- 伤害 52、穿深 32、护甲伤害 42、初速 410 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.4、单发 0.0115 公斤、一摞叠 100 发都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内为准。
- 0.4 的跳弹率是 SP13 最容易踩的坑:弹头对着硬表面、掩体边角开火容易直接弹飞,穿深 32 只保证二级护甲以内的破甲表现,打三级以上就别省着换高穿深弹。
- 它的补货门路很窄:任务、制作、藏身和以物易物的清单里都不见名字,只有竞技场裁判三级的换购能补货,补充节奏跟着 9x21毫米 枪械的实际消耗走,用多少换多少。
相似物品差异
- 4.6x30毫米 AP SX:同为冲锋枪、手枪侧的小口径穿甲弹,SP13 与 4.6x30毫米 AP SX 的取舍几乎完全相反:SP13 伤害 52、穿深 32,对方穿深 53 明显更硬、能啃更高级的甲,但伤害只有 35;初速上 SP13 只有 410 米每秒,对方 680 米每秒弹道更平直;跳弹率 SP13 0.4 比对方 0.6 低一点,碎片率 SP13 0.2 比对方 0.1 高一点;单发重量 SP13 0.0115 公斤、对方 0.007 公斤更轻,两发都一摞叠 100 发。 选弹就看你缺什么:对手防护普遍上来了,4.6x30毫米 AP SX 的穿深 53 更能顶事,愿意牺牲伤害换破甲;多数时间打低防护目标,SP13 的伤害 52 击倒更快,把高穿深弹省给重甲局。
- 12/70 7毫米鹿弹:同为近距战斗的消耗弹,SP13 与 12/70 7毫米鹿弹走的是两条路:SP13 是 9x21毫米 的穿甲曳光弹,穿深 32 能撬开二级护甲,碎片率 0.2、跳弹率 0.4;对方是霰弹枪的鹿弹,穿深只有 3、碎片率 0、跳弹率 0,完全靠弹丸数量打无甲目标,初速 415 米每秒和 SP13 的 410 米每秒几乎打平,但单发 0.05 公斤重得多、一摞只叠 25 发。 看你想怎么解决近身战:12/70 7毫米鹿弹对付冲脸的裸体和低防护目标压制感强,可一旦对面穿上甲就全看运气;SP13 的穿深 32 至少能稳定啃动二级护甲,跳弹率高这个毛病在开阔地影响小,贴身硬碰硬时更靠得住。
关联阅读
- 4.6x30毫米 AP SX:同为小口径穿甲弹,SP13 与 4.6x30毫米 AP SX 的伤害穿深配比正好互补:前者伤害 52 换穿深 32,后者穿深 53 换伤害 35,并排对比能帮玩家决定缺伤害还是缺破甲时往哪边靠。
- 12/70 7毫米鹿弹:12/70 7毫米鹿弹与 SP13 同属近距消耗弹但机制相反:对方穿深 3 靠弹丸数量打无甲目标,SP13 穿深 32 靠钢芯穿甲打二级护甲,对照着看能理清近身战该背哪种弹。
结论
SP13 是 9x21毫米 的穿甲曳光弹:伤害 52、穿深 32、护甲伤害 42、初速 410 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.4,单发 0.0115 公斤、占 1x1 格、一摞叠 100 发;穿深档位吃得住二级护甲、对三级以上明显吃力,红色曳光校射顺手但 0.4 的跳弹率高,只有手上正用 9x21毫米 枪械时才值得留一摞。 SP13 的取舍线只有一条:你带不带 9x21毫米 的枪。它没有任务上交与奖励记录,制作、藏身升级和用它换东西的清单里都找不到出场位置,唯一的补货渠道是竞技场裁判(Ref)三级的换购;所以它的分量全在战斗本身。用它的场景很好认——9x21毫米 手枪与冲锋枪装上它,穿深 32 稳定啃动二级护甲,伤害 52、碎片率 0.2 补刀利落,护甲伤害 42 顺手磨掉对面装备的耐久,红色曳光一路亮着,压枪校射都跟着省心。不用的场景同样好认——你不碰 9x21毫米 枪械时,这发弹没有任何渠道价值,占 1x1 格、一摞叠 100 发,带在身上不占地方,把背包空间留给更常用的弹就好。真要更高的破甲档位,同定位里 4.6x30毫米 AP SX 穿深 53 更硬,伤害 35、初速 680 米每秒的配比完全不同,缺穿深就往那边看。归结一句:在用它就给那把枪备一摞 100 发周转,不用它就让它在背包里路过,打 AI 时顺手打光。