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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品12/70 7毫米鹿弹两发都是霰弹枪鹿弹,但口径不同(本发 20 铅径、对方 12 铅径),数值取舍也不同(本发伤害 25 对方 39,穿深同为 3,初速本发 430 对方 415,叠数本发 35 对方 25);并排看能让玩家按手里的霰弹枪口径和想要的伤害档位直接对号入座。
- 关联物品12/70 铅头弹鹿弹与独头弹是霰弹枪的两类弹种,本发多弹丸低穿深,对方单弹头高伤害高穿深,摆在一起能帮玩家理解霰弹枪该在什么场景换什么弹,避免拿穿深 3 的鹿弹硬打甲。
20/70 7.5毫米鹿弹:先看结论
穿深 3、伤害 25、初速 430 米每秒——这组数字给 20/70 7.5毫米鹿弹定了性:它是一发打不进甲的 20 铅径鹿弹,单发 0.04 公斤、一摞叠 35 发,靠多弹丸散布打无甲目标,档初和清 AI 够用,进了中后期就不顶事,随捡随用即可。
PvP / PvE 保留建议
PvP:use,建议数量 35。PvP 里它只在无甲局才上得了台面:20/70 7.5毫米鹿弹穿深 3,面对护甲基本无效,但伤害 25、初速 430 米每秒,对档初的裸奔玩家和没甲的跑刀党,近距离糊脸几发就能放倒;20 铅径霰弹枪装填慢,别拿去远距离对枪,贴身打完就撤。单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞叠 35 发,带一摞几乎不占负重,当消耗品用就行;对面只要穿了甲,这发弹就是挠痒,果断换穿深更高的弹。
PvE:keep,建议数量 0。PvE 里它是清 AI 的顺手耗材:多数 AI 不穿甲或只有低防护,20/70 7.5毫米鹿弹伤害 25、初速 430 米每秒,贴身几发就能带走一只,20 铅径霰弹枪捡到就能用;碎片率 0 意味着没有二次碎裂,打中就是实打实的 25 点,杀 AI 够用。单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞叠 35 发,背包里塞一摞不占地方,见到就捡、顺手就用;等 AI 开始批量穿甲,再换伤害更高或穿深更高的霰弹弹。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
20/70 7.5毫米鹿弹在任务、制作、交易和藏身四条渠道里都没有条目可挂,它唯一的去处就是打进枪膛。怎么处理分三步看:第一步认口径,这发弹只能装 20 铅径霰弹枪,手里没有这类枪时,捡到再多也只是占格子;第二步看对手,伤害 25、穿深 3、护甲伤害 14、初速 430 米每秒,碎片率 0、跳弹率 0,穿深 3 说明它穿不了甲,只对无甲目标有效——档初大家没甲时它是能用的消耗品,档中后期对手批量穿甲就派不上用场;第三步算占位,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞叠 35 发,清包时留一摞当霰弹枪口粮不算亏。手里有 20 铅径枪就留一摞 35 发随身用,没有就把多余的卖商人换点零钱,腾出格子装别的。
使用时机:这发弹的黄金时段是档初那几天:开局物资紧,捡到的 20 铅径霰弹枪配上 20/70 7.5毫米鹿弹,伤害 25、初速 430 米每秒,打无甲玩家和 AI 一发顶一发,是最省事的开荒弹药;档中后期防护上来,穿深 3 的它开始打不动人,从主力退成清包顺手货。任务清单、制作台、藏身设施都不收它,自然没有攒着等用的节点,档初多捡几发够用,中后期留一摞 35 发当口粮,其余随捡随清。
风险提示
- 伤害 25、穿深 3、护甲伤害 14、初速 430 米每秒、碎片率 0、跳弹率 0、单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞叠 35 发,都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,实战以游戏内表现为准。
- 穿深 3 意味着它几乎啃不动任何护甲,打中穿甲目标伤害会大幅缩水,别拿它硬刚甲兵,遇到重甲就换穿深更高的弹。
- 它只能装 20 铅径霰弹枪,手上没有这类枪时,捡到再多也是纯占位,先想好手里的枪再决定留不留。
- 没有哪个任务点名要它,制作台不收它,交易与藏身需求里也没它,它的价值都花在打出去的每一发上,按实际打枪量留一摞 35 发足够。
相似物品差异
- 12/70 7毫米鹿弹:同为霰弹枪鹿弹,两者口径不同,数值也有取舍:本发 20/70 7.5毫米鹿弹伤害 25、穿深 3、护甲伤害 14、初速 430 米每秒;对方 12/70 7毫米鹿弹伤害 39、穿深 3、护甲伤害 26、初速 415 米每秒,碎片率与跳弹率两边都是 0。穿深同为 3,谁都穿不了甲,但对方单发伤害和护甲伤害都高出一截,放倒无甲目标更利索;本发赢在初速更快、单发 0.04 公斤更轻、一摞能叠 35 发比对方 25 发更能装。 口径决定选择:手里是 20 铅径霰弹枪就装本发,12 铅径就用对方,弹壳不通用;同样穿不了甲的前提下,伤害更高的对方在无甲局里放倒得更快,本发的优势是叠数多、背得动。
- 12/70 铅头弹:本发 20/70 7.5毫米鹿弹和 12/70 铅头弹是两种打法的霰弹:本发伤害 25、穿深 3、碎片率 0,靠多弹丸散布糊脸,对护甲毫无办法;对方独头弹伤害 167、穿深 15、护甲伤害 55、碎片率 0.2、跳弹率 0.1,单发大弹头能啃动轻甲,定位完全不同。初速上本发 430 米每秒反而比对方的 370 更快。 按目标选弹:要穿甲或打稍远单点,铅头弹更靠谱;手里只有本发这类鹿弹时,认清它打不了甲,只用于无甲目标与近距离清杂。
关联阅读
- 12/70 7毫米鹿弹:两发都是霰弹枪鹿弹,但口径不同(本发 20 铅径、对方 12 铅径),数值取舍也不同(本发伤害 25 对方 39,穿深同为 3,初速本发 430 对方 415,叠数本发 35 对方 25);并排看能让玩家按手里的霰弹枪口径和想要的伤害档位直接对号入座。
- 12/70 铅头弹:鹿弹与独头弹是霰弹枪的两类弹种,本发多弹丸低穿深,对方单弹头高伤害高穿深,摆在一起能帮玩家理解霰弹枪该在什么场景换什么弹,避免拿穿深 3 的鹿弹硬打甲。
结论
穿深 3、伤害 25、初速 430 米每秒——这组数字给 20/70 7.5毫米鹿弹定了性:它是一发打不进甲的 20 铅径鹿弹,单发 0.04 公斤、一摞叠 35 发,靠多弹丸散布打无甲目标,档初和清 AI 够用,进了中后期就不顶事,随捡随用即可。 20/70 7.5毫米鹿弹在任务、制作、交易和藏身四条渠道里都没有条目可挂,它唯一的去处就是打进枪膛。怎么处理分三步看:第一步认口径,这发弹只能装 20 铅径霰弹枪,手里没有这类枪时,捡到再多也只是占格子;第二步看对手,伤害 25、穿深 3、护甲伤害 14、初速 430 米每秒,碎片率 0、跳弹率 0,穿深 3 说明它穿不了甲,只对无甲目标有效——档初大家没甲时它是能用的消耗品,档中后期对手批量穿甲就派不上用场;第三步算占位,单发 0.04 公斤、占 1x1 格、一摞叠 35 发,清包时留一摞当霰弹枪口粮不算亏。手里有 20 铅径枪就留一摞 35 发随身用,没有就把多余的卖商人换点零钱,腾出格子装别的。