9x19毫米 Luger CCI

9x19毫米 Luger CCI

Luger CCI

弹药资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.015 kg
堆叠上限100 个
物品分类弹药
伤害70
穿透10
护甲伤害38%
初速420 m/s

Luger CCI 是 9x19毫米 手枪弹:伤害 70、穿深 10、护甲伤害 38、初速 420 米每秒、碎片率 0.25、跳弹率 0.065,单发 0.015 公斤、可叠 100 发;留用判断看近战配置,重甲局记得换穿深更高的弹。

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弹药价格与战斗价值

弹药页优先看穿透、伤害、口径和获取限制;价格只作为出战成本参考。

获取参考

弹药获取路线

优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。

  • 关联物品.366 TKM EKOEKO 与 9x19毫米 Luger CCI 都是打不了重甲的软目标弹,但穿深(30 对 10)、初速(770 对 420)和弹种平台差得很远,并排读能帮玩家按手里的枪快速定位该留哪一发。
  • 关联物品12/70 7毫米鹿弹7毫米鹿弹与 Luger CCI 一个靠霰弹弹丸、一个靠手枪单发,伤害与碎片率配比完全不同,对比能帮玩家理解近距离清软目标时两种弹各自的取舍。

9x19毫米 Luger CCI:先看结论

9x19毫米 Luger CCI 是伤害 70、碎片率 0.25 的停止作用手枪弹,穿深 10 只到一级护甲档,初速 420 米每秒、单发 0.015 公斤、一摞 100 发;它专打无甲软目标与腿部,近战是利器,想跟重甲正面拼就得换穿深更高的弹。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里它的价值限定在近距离:你带 9x19毫米 口径的手枪或冲锋枪打近战,伤害 70 配碎片率 0.25,先手打在无甲或腿部目标身上,毁伤来得又快又凶;一旦对面是二级以上护甲,穿深 10 就基本白给,只能绕腿打或者干脆换弹。所以它属于看枪留的弹——近战配置备一摞 100 发,主力步枪或中距离玩法就随手清掉,不值得为它压仓位。

PvE:use,建议数量 0。PvE 里 AI 大批量是无甲或轻甲目标,这发弹反而好使:伤害 70、碎片率 0.25 打软目标一枪就是可观伤害,初速 420 米每秒近距离够用,穿深 10 对多数 AI 也不构成障碍;缺了就在工作台二级造一次 180 发补上。见到就捡、捡到就装进近战武器用,不用专门留着,决策就是 use。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

留用判断先看渠道再看出路。任务这边没有直接收它的,任务奖励也不会发它;交易层面,换购清单里没有它的位置,拿它去换别的东西也没戏;反倒是藏身所工作台二级能亲手造,一次 180 发,等于多了一条稳定补给线,但也仅此而已,它自己不会作为其他制作的原料被消耗。所以真正决定留不留的是实战:手头有 9x19毫米 手枪或冲锋枪、常打近距离,就按一摞 100 发备着,用完了自己造或者路上捡;没有对应的枪,这发伤害 70、穿深 10 的弹在你包里就是 1x1 的零碎,随用随清也不亏。造它要消耗材料,专门为它攒材料不值当,用到哪补到哪。

使用时机:档初大家多数还穿着薄防护,这发 9x19毫米 Luger CCI 伤害 70 打谁都快,捡到直接塞近战武器里用是最高效的用法;档中后期对面普遍换上二级以上护甲,穿深 10 的它就不再适合当主力,退到打腿、清软目标这些补充场景。制作这条线随时都在,工作台二级到了就能造,不用赶时间囤;整体上它不是越早囤越赚的弹,是跟着你近战武器走的使用型弹药。

风险提示

  • 伤害 70、穿深 10、护甲伤害 38、初速 420 米每秒、碎片率 0.25、跳弹率 0.065、单发 0.015 公斤、一摞 100 发都是记录时点的数值,版本更新后可能调整,实战以游戏内表现为主。
  • 穿深 10 只对应一级护甲档,二级以上护甲它基本打不穿,别拿它当主力弹硬刚重甲目标,该换更高穿深弹的时候果断换。
  • 工作台二级的制作能一次产出 180 发,但材料要现备,应急时别指望现做,平时顺手捡的反而更省事。

相似物品差异

  • .366 TKM EKO:同为打软目标的低穿深弹,EKO 与 9x19毫米 Luger CCI 完全是两个平台:EKO 是民用步枪弹,穿深 30、初速 770 米每秒,两项都远高过 Luger CCI 的 10 和 420;伤害上几乎打平(EKO 73、Luger CCI 70),碎片率 EKO 0.2 略低、Luger CCI 0.25 略高,跳弹率 EKO 0.1、Luger CCI 0.065;重量 EKO 单发 0.01 公斤更轻,但一摞只叠 70 发,比不过 Luger CCI 的 100 发。 拿半自动步枪打软目标时,EKO 的初速和穿深在中远距离更从容;Luger CCI 的价值只在手枪与冲锋枪的近战贴脸。先定你手里的枪,再决定把哪一发当主力。
  • 12/70 7毫米鹿弹:7毫米鹿弹是霰弹枪的软目标答案,与 9x19毫米 Luger CCI 一个走弹丸一个走单发:鹿弹伤害 39、穿深 3,比 Luger CCI 的 70 和 10 都低一截,护甲伤害 26 也弱于 38,初速 415 与 420 几乎一致;关键差在碎片机制,鹿弹碎片率 0 没有爆裂毁伤,Luger CCI 碎片率 0.25 连续命中时手感更凶。 近距离清无甲目标,手枪弹 70 的单发伤害配合碎片率比鹿弹更可控,不用赌弹丸落点;玩霰弹更看重近身一枪的瞬时压制,两者按你惯用的枪型选。

关联阅读

  • .366 TKM EKO:EKO 与 9x19毫米 Luger CCI 都是打不了重甲的软目标弹,但穿深(30 对 10)、初速(770 对 420)和弹种平台差得很远,并排读能帮玩家按手里的枪快速定位该留哪一发。
  • 12/70 7毫米鹿弹:7毫米鹿弹与 Luger CCI 一个靠霰弹弹丸、一个靠手枪单发,伤害与碎片率配比完全不同,对比能帮玩家理解近距离清软目标时两种弹各自的取舍。

结论

9x19毫米 Luger CCI 是伤害 70、碎片率 0.25 的停止作用手枪弹,穿深 10 只到一级护甲档,初速 420 米每秒、单发 0.015 公斤、一摞 100 发;它专打无甲软目标与腿部,近战是利器,想跟重甲正面拼就得换穿深更高的弹。 留用判断先看渠道再看出路。任务这边没有直接收它的,任务奖励也不会发它;交易层面,换购清单里没有它的位置,拿它去换别的东西也没戏;反倒是藏身所工作台二级能亲手造,一次 180 发,等于多了一条稳定补给线,但也仅此而已,它自己不会作为其他制作的原料被消耗。所以真正决定留不留的是实战:手头有 9x19毫米 手枪或冲锋枪、常打近距离,就按一摞 100 发备着,用完了自己造或者路上捡;没有对应的枪,这发伤害 70、穿深 10 的弹在你包里就是 1x1 的零碎,随用随清也不亏。造它要消耗材料,专门为它攒材料不值当,用到哪补到哪。