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弹药获取路线
优先确认商人等级、制作、任务奖励和战局拾取。
- 关联物品.366 TKM EKO同为小口径中低穿弹,SS190 与 .366 TKM EKO 在穿深、初速、跳弹率和叠数上的配比差异决定各自适合的枪械与场景,并排对比能帮玩家按手中枪型选对弹药。
- 关联物品12/70 铅头弹SS190 与 12/70 铅头弹是伤害流与穿深流的两个代表,伤害值差得远但穿深档位反过来,对比能帮玩家理解同类消耗品里按枪选弹而不是按伤害数字选弹。
5.7x28毫米 SS190:先看结论
一句话给结论:5.7x28毫米 SS190 是 PDW 玩家的主力补给弹,伤害 49、穿深 37、初速 715 米每秒,穿深 37 够打三级护甲,单发 0.006 公斤不压包、一摞能叠 100 发;短板是跳弹率 0.6 偏高,打硬表面容易弹开——手上有 5.7x28 毫米的枪就留着用,没枪随捡随清,不必刻意占库存。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 100。PvP 里 SS190 是档内 PDW 常规弹的水平:5.7x28 毫米口径配 P90 这类枪,伤害 49、初速 715 米每秒,打无甲和二级护甲目标一打一个准,穿深 37 面对三级甲也顶得住;对面普遍穿四级以上重甲时这发穿深就吃力,那时换更高穿深弹。它单发 0.006 公斤、占 1x1 格、一摞 100 发,包里带一摞打小规模交火足够;唯一要注意跳弹率 0.6 高,贴脸或正面打盔面时容易弹开,尽量瞄没甲的部位。
PvE:keep,建议数量 0。PvE 里 SS190 是随手就能用的日常弹:清 AI 时伤害 49、碎片率 0.2 的中规中矩,配合初速 715 米每秒的平直弹道,多数 AI 的防护停在二级、三级,穿深 37 正好都打得穿;跳弹率 0.6 偏高,打掩体边或斜角目标时弹开的情况比别的弹多,记得多补枪。它单发 0.006 公斤、叠 100 发,背包里带一摞不碍事,加上竞技场裁判和三级工作台能补货,见到就捡就行。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源1项。
先问一句:你手上有没有 5.7x28 毫米的枪?有,SS190 就是你的主力弹,没有,它就只是一发占 1x1 格的小子弹。数值面上它伤害 49、穿深 37、护甲伤害 43、初速 715 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.6,穿深 37 落三级护甲档,二级、三级甲是它的主场,四级以上打不动;单发 0.006 公斤、一摞 100 发,清包时几乎不占地方。使用面上它消耗快,值得按一摞 100 发备着,补货也有两条路——竞技场裁判 3 级能用材料换 50 发,三级工作台能把 100 发同口径普通弹做成 60 发,两条渠道都能让它自给自足。反过来,如果你不玩 5.7x28 毫米的枪,它既不是任务点名要的,也不当制作材料,任务清单和藏身处里都没有它的位置,占着格子没有不可替代的作用,随捡随清就好,别为了不存在的用途留着它。
使用时机:SS190 的好用区间跟着对面护甲走:档初大家多是无甲或二级甲,伤害 49、初速 715 米每秒的它打谁都快,捡到就能直接用;档中后期重甲普及,四级以上护甲挡得住穿深 37 的它,主力位置让给更高穿深弹,它退成备用和应急弹。它的补货渠道让中期也稳——三级工作台把 100 发同口径普通弹做成 60 发,竞技场裁判 3 级换 50 发,都不用等刷新。总体不必长期留着占地方,按你玩 P90 这类枪的频率备一摞 100 发,清包时看见顺手带上即可。
风险提示
- 跳弹率 0.6 是 SS190 最大的短板:子弹打硬表面、掩体边和斜角盔面时弹开概率明显高于一般弹,中远距离或目标在掩体后时要打满一梭子并多补枪,别指望一发命中必杀。
- 穿深 37 只够到三级护甲档,四级以上护甲明显打不动,遇到重甲目标优先换更高穿深弹或绕开,硬拼只会白送子弹。
- 伤害 49、穿深 37、护甲伤害 43、初速 715 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.6、单发 0.006 公斤、一摞 100 发都是记录时点的基础数值,版本更新后可能调整,实战以游戏内面板为准。
相似物品差异
- .366 TKM EKO:5.7x28毫米 SS190 和 .366 TKM EKO 都算中低穿的小口径弹,但配比相反:SS190 穿深 37 比对方穿深 30 高一档,单发 0.006 公斤、一摞 100 发比对方的 0.01 公斤、70 发更能装;对方伤害 73 比 SS190 的 49 高出一截,初速 770 米每秒也略快于 715 米每秒;最刺眼的差别在跳弹率——SS190 的 0.6 对对方的 0.1,SS190 弹开概率高得多。 选弹按枪和场景来:打 5.7x28 毫米口径的枪就用 SS190,穿深够、叠数多、补货方便;用 .366 口径的枪时对方那发伤害高、弹道稳,两发不能互相替用,别因为同档穿深就混着带。
- 12/70 铅头弹:12/70 铅头弹和 5.7x28毫米 SS190 是两种极端:铅头弹是霰弹枪独头弹,伤害 167 一发就能带走人,但穿深只有 15、初速 370 米每秒、单发 0.05 公斤、一摞才 25 发;SS190 伤害 49 低调得多,靠穿深 37 和初速 715 米每秒在中距离持续输出,单发 0.006 公斤、叠 100 发,一格格子装得下小半包。 两发的使用场景不重叠:铅头弹适合霰弹枪贴脸,SS190 适合 PDW 中距离点射;看伤害挑弹会踩坑,铅头弹 167 点伤害换不来 37 的穿深,反过来 SS190 的穿深也补不了铅头弹的一发入魂,按枪柜里那把枪决定留哪边。
关联阅读
- .366 TKM EKO:同为小口径中低穿弹,SS190 与 .366 TKM EKO 在穿深、初速、跳弹率和叠数上的配比差异决定各自适合的枪械与场景,并排对比能帮玩家按手中枪型选对弹药。
- 12/70 铅头弹:SS190 与 12/70 铅头弹是伤害流与穿深流的两个代表,伤害值差得远但穿深档位反过来,对比能帮玩家理解同类消耗品里按枪选弹而不是按伤害数字选弹。
结论
一句话给结论:5.7x28毫米 SS190 是 PDW 玩家的主力补给弹,伤害 49、穿深 37、初速 715 米每秒,穿深 37 够打三级护甲,单发 0.006 公斤不压包、一摞能叠 100 发;短板是跳弹率 0.6 偏高,打硬表面容易弹开——手上有 5.7x28 毫米的枪就留着用,没枪随捡随清,不必刻意占库存。 先问一句:你手上有没有 5.7x28 毫米的枪?有,SS190 就是你的主力弹,没有,它就只是一发占 1x1 格的小子弹。数值面上它伤害 49、穿深 37、护甲伤害 43、初速 715 米每秒、碎片率 0.2、跳弹率 0.6,穿深 37 落三级护甲档,二级、三级甲是它的主场,四级以上打不动;单发 0.006 公斤、一摞 100 发,清包时几乎不占地方。使用面上它消耗快,值得按一摞 100 发备着,补货也有两条路——竞技场裁判 3 级能用材料换 50 发,三级工作台能把 100 发同口径普通弹做成 60 发,两条渠道都能让它自给自足。反过来,如果你不玩 5.7x28 毫米的枪,它既不是任务点名要的,也不当制作材料,任务清单和藏身处里都没有它的位置,占着格子没有不可替代的作用,随捡随清就好,别为了不存在的用途留着它。