DVD光驱

DVD光驱

DVD

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×1 格
重量0.6 kg
每格重量0.3 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

DVD光驱:全重0.6公斤、占2x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品损坏的硬盘同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品金色1GPhone同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。

DVD光驱:先看结论

它的价值锚在任务系统里——半满半空要的就是这件。挂着1处任务交货、藏身地扩建耗它1处、工作室配方引用1项、以物易物挂5条链路;价格参考27000:材料类的报价弹性比装备大。把系统面板当它的行情终端。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。PvP 视角的持有逻辑:交货期临近时它是硬通货:对局里见到就捡,别算占格账。;占位2x1格、重0.6公斤,任务导向的持有纪律。

PvE:keep,建议数量 2。长会话游玩时:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;体格2x1格、0.6公斤,攒够交货量就停手。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途5项,交换来源0项。

每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。挂着1处任务交货、藏身地扩建耗它1处、工作室配方引用1项、以物易物挂5条链路,有需求就有下家。快照低点27000,高抛低吸的参照物而已。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。出手节奏比出手价格更影响总收益。

使用时机:任务季就是它的旺季。

风险提示

  • 体格档案:0.6公斤、2x1格;口径为冻结快照。
  • 需求计数(任务1、藏身处1、制作1、交换5)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 损坏的硬盘:损坏的硬盘与DVD光驱的比较:这边贵些,性能差距在可感知的边缘,主要差在价格。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • 金色1GPhone:DVD光驱对金色1GPhone:同属一类的两个选择,那边贵些,取舍看用途与预算。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。

关联阅读

  • 损坏的硬盘:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 金色1GPhone:同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。

结论

它的价值锚在任务系统里——半满半空要的就是这件。挂着1处任务交货、藏身地扩建耗它1处、工作室配方引用1项、以物易物挂5条链路;价格参考27000:材料类的报价弹性比装备大。把系统面板当它的行情终端。 每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。挂着1处任务交货、藏身地扩建耗它1处、工作室配方引用1项、以物易物挂5条链路,有需求就有下家。快照低点27000,高抛低吸的参照物而已。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。出手节奏比出手价格更影响总收益。