金色1GPhone

金色1GPhone

1GPhone

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.3 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

金色1GPhone:全重0.3公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品节能灯泡同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品DVD光驱同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

金色1GPhone:先看结论

交货类物资:收藏家未完成时,见到就该捡。任务侧1个交货点、交换侧1个位置;价格参考28999:材料类的报价弹性比装备大。需求在,库存就该有;需求完,库存就该清。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。PvP 视角的持有逻辑:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;全重0.3公斤、占1x1格,任务导向的持有纪律。

PvE:keep,建议数量 2。长会话游玩时:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;携带面:0.3公斤自重、1x1格占位,任务物资见着就捡。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。

把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。价格锚28999:波动类物品,报价看当天。任务侧1个交货点、交换侧1个位置,行情跟着这些需求走。按需入库、按价出手,两头都不拖。这件的替代品不多:稀缺性是它价格的另一条腿。

使用时机:版本后需求品普遍涨价,提前布局。

风险提示

  • 全重0.3公斤、占1x1格为冻结快照数值,版本调整以游戏内为准。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • 节能灯泡:金色1GPhone对节能灯泡:同属一类的两个选择,那边贵些,取舍看用途与预算。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • DVD光驱:并排看金色1GPhone和DVD光驱:这边贵些;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 同类替代品的正确姿势:主用一件,其余看行情出。

关联阅读

  • 节能灯泡:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • DVD光驱:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

结论

交货类物资:收藏家未完成时,见到就该捡。任务侧1个交货点、交换侧1个位置;价格参考28999:材料类的报价弹性比装备大。需求在,库存就该有;需求完,库存就该清。 把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。价格锚28999:波动类物品,报价看当天。任务侧1个交货点、交换侧1个位置,行情跟着这些需求走。按需入库、按价出手,两头都不拖。这件的替代品不多:稀缺性是它价格的另一条腿。