供电单元

供电单元

PSU

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量1.5 kg
每格重量0.375 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

供电单元:全重1.5公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品电灯泡同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品火花塞同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

供电单元:先看结论

半满半空的交货需求给了它底价:任务没做完之前,它不是可清库存。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料;参考低点18888,材料价随行情浮动,出手看窗口。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。PvP 里它的账这么算:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;携带面:1.5公斤自重、2x2格占位,交货清单是唯一标准。

PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;1.5公斤、2x2格的携带账,按任务量囤,不按心情囤。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级3项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料,行情跟着这些需求走。低点18888给个数量级感:实际成交谈出来。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。按需入库、按价出手,两头都不拖。

使用时机:交货期与版本节点是它的行情窗口。

风险提示

  • 体格档案:1.5公斤、2x2格;口径为冻结快照。
  • 需求计数(任务1、藏身处3、制作1、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 电灯泡:供电单元对电灯泡:同属一类的两个选择,这边贵些,取舍看用途与预算。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
  • 火花塞:供电单元与火花塞同类对照:两个维度看性能差,那边贵些;按你的档位预算挑。 别为细微差异多付钱:够用就是最优解。

关联阅读

  • 电灯泡:同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 火花塞:同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

结论

半满半空的交货需求给了它底价:任务没做完之前,它不是可清库存。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料;参考低点18888,材料价随行情浮动,出手看窗口。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。 每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料,行情跟着这些需求走。低点18888给个数量级感:实际成交谈出来。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。按需入库、按价出手,两头都不拖。