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材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
供电单元:先看结论
半满半空的交货需求给了它底价:任务没做完之前,它不是可清库存。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料;参考低点18888,材料价随行情浮动,出手看窗口。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。
PvP / PvE 保留建议
PvP:keep,建议数量 1。PvP 里它的账这么算:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;携带面:1.5公斤自重、2x2格占位,交货清单是唯一标准。
PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;1.5公斤、2x2格的携带账,按任务量囤,不按心情囤。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级3项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料,行情跟着这些需求走。低点18888给个数量级感:实际成交谈出来。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。按需入库、按价出手,两头都不拖。
使用时机:交货期与版本节点是它的行情窗口。
风险提示
- 体格档案:1.5公斤、2x2格;口径为冻结快照。
- 需求计数(任务1、藏身处3、制作1、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。
相似物品差异
- 电灯泡:供电单元对电灯泡:同属一类的两个选择,这边贵些,取舍看用途与预算。 按你的主用场景定一件:同类件不值得都占格。
- 火花塞:供电单元与火花塞同类对照:两个维度看性能差,那边贵些;按你的档位预算挑。 别为细微差异多付钱:够用就是最优解。
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结论
半满半空的交货需求给了它底价:任务没做完之前,它不是可清库存。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料;参考低点18888,材料价随行情浮动,出手看窗口。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。 每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。任务需求1处、建设需求3个点位、1个配方拿它当原料,行情跟着这些需求走。低点18888给个数量级感:实际成交谈出来。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。按需入库、按价出手,两头都不拖。