火花塞

火花塞

火花塞

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.08 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

火花塞:全重0.08公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品供电单元同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品电灯泡同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

火花塞:先看结论

把它写进任务备忘录:交货窗口开着,库存就留着。任务需求2处、藏身处建设需要2处、交换链条用到2处;锚点21000之外,实际成交看需求紧迫度。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。进出交火线之前,先过一遍它的账:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;全重0.08公斤、占1x1格,进度没到就别动它。

PvE:keep,建议数量 2。日常出装的语境下:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;0.08公斤、1x1格的携带账,PVE 收集,进度兑现。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级2项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。

任务需求2处、藏身处建设需要2处、交换链条用到2处,出手的底气来自需求本身。每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。价格锚21000:波动类物品,报价看当天。给它设个心理价位,到了就走。出装前的清理仪式:顺手清一次背包,胜过事后大扫除。

使用时机:任务季就是它的旺季。

风险提示

  • 重量与占格(0.08公斤、1x1格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 需求计数(任务2、藏身处2、制作0、交换2)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 供电单元:把火花塞和供电单元放一起:这边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 同类替代品的正确姿势:主用一件,其余看行情出。
  • 电灯泡:火花塞与电灯泡同类对照:两个维度看性能差,这边贵些;按你的档位预算挑。 别为细微差异多付钱:够用就是最优解。

关联阅读

  • 供电单元:同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 电灯泡:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

结论

把它写进任务备忘录:交货窗口开着,库存就留着。任务需求2处、藏身处建设需要2处、交换链条用到2处;锚点21000之外,实际成交看需求紧迫度。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。 任务需求2处、藏身处建设需要2处、交换链条用到2处,出手的底气来自需求本身。每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。价格锚21000:波动类物品,报价看当天。给它设个心理价位,到了就走。出装前的清理仪式:顺手清一次背包,胜过事后大扫除。