电灯泡

电灯泡

灯泡

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.09 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类电子产品

电灯泡:全重0.09公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品供电单元同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品火花塞同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

电灯泡:先看结论

任务驱动型物品:镜头就位,开拍!交货需要它,价格跟着任务热度走。任务本里点名1次、4处设施等级吃它、1条以物易物收它;锚点18000之外,实际成交看需求紧迫度。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。交火环境下它的定位:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;全重0.09公斤、占1x1格,进度没到就别动它。

PvE:keep,建议数量 2。长会话游玩时:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;携带面:0.09公斤自重、1x1格占位,按任务量囤,不按心情囤。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级4项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途1项,交换来源0项。

交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。行情参考18000(快照),出手窗口自己把握。任务本里点名1次、4处设施等级吃它、1条以物易物收它,行情跟着这些需求走。该出就出:占用格子的每一天都有成本。小体积高价物优先保险箱:这笔账永远划算。

使用时机:需求件的行情有明显的版本周期。

风险提示

  • 全重0.09公斤、占1x1格为冻结快照数值,版本调整以游戏内为准。
  • 需求计数(任务1、藏身处4、制作0、交换1)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 供电单元:对照供电单元:电灯泡的定位清晰,那边贵些;两件不会都留,按主用场景定。 同类替代品的正确姿势:主用一件,其余看行情出。
  • 火花塞:电灯泡与火花塞同类对照:两个维度看性能差,那边贵些;按你的档位预算挑。 同类的库存管理:一件常用,一件备份封顶。

关联阅读

  • 供电单元:同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 火花塞:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。

结论

任务驱动型物品:镜头就位,开拍!交货需要它,价格跟着任务热度走。任务本里点名1次、4处设施等级吃它、1条以物易物收它;锚点18000之外,实际成交看需求紧迫度。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。 交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。行情参考18000(快照),出手窗口自己把握。任务本里点名1次、4处设施等级吃它、1条以物易物收它,行情跟着这些需求走。该出就出:占用格子的每一天都有成本。小体积高价物优先保险箱:这笔账永远划算。