邪教徒玩偶

邪教徒玩偶

邪教徒

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

邪教徒玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

邪教徒玩偶:先看结论

把它写进任务备忘录:交货窗口开着,库存就留着。交货链涉及6项;行情锚74000只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。需求在,库存就该有;需求完,库存就该清。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。带进对枪局之前想清楚:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;占位1x2格、重0.2公斤,进度优先,变现其次。

PvE:keep,建议数量 2。放到刷图流程里看:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;全重0.2公斤、占1x2格,按任务量囤,不按心情囤。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

出装前的清理仪式:顺手清一次背包,胜过事后大扫除。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。快照低点74000,高抛低吸的参照物而已。交货链涉及6项,销路全在这些系统里。该出就出:占用格子的每一天都有成本。

使用时机:它的价格节奏由任务链与建设潮决定。

风险提示

  • 本文的0.2公斤与1x2格取自快照时点,后续以实机为准。
  • 需求计数(任务6、藏身处0、制作0、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • 钉子头玩偶:邪教徒玩偶与钉子头玩偶同类对照:两个维度看性能差,那边贵些;按你的档位预算挑。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。
  • Petya Crooker 玩偶:邪教徒玩偶对Petya Crooker 玩偶:同属一类的两个选择,那边贵些,取舍看用途与预算。 选择标准就两条:价格与顺手,别的都是噪音。

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结论

把它写进任务备忘录:交货窗口开着,库存就留着。交货链涉及6项;行情锚74000只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。需求在,库存就该有;需求完,库存就该清。 出装前的清理仪式:顺手清一次背包,胜过事后大扫除。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。快照低点74000,高抛低吸的参照物而已。交货链涉及6项,销路全在这些系统里。该出就出:占用格子的每一天都有成本。