竞技场裁判玩偶

竞技场裁判玩偶

裁判

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类珠宝

竞技场裁判玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

竞技场裁判玩偶:先看结论

任务驱动型物品:新起点交货需要它,价格跟着任务热度走。交货链涉及4项;低点65000给的是数量级感,别当实时价用。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。PvP 视角的持有逻辑:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;携带面:0.2公斤自重、1x2格占位,交货清单是唯一标准。

PvE:keep,建议数量 2。刷图攒钱阶段它的角色:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;体格1x2格、0.2公斤,顺手囤,按任务本清账。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

出手节奏比出手价格更影响总收益。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。交货链涉及4项,有需求就有下家。价格面65000只是锚:心理价位自己再设一层。材料党的记账习惯:进价与出价都记,月底对账。

使用时机:需求驱动物资的时机跟着任务走:链开了就囤,链闭了就清。

风险提示

  • 全重0.2公斤、占1x2格为冻结快照数值,版本调整以游戏内为准。
  • 需求计数(任务4、藏身处0、制作0、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • Mutkevich 政客玩偶:竞技场裁判玩偶与Mutkevich 政客玩偶同类对照:两个维度看性能差,这边贵些;按你的档位预算挑。 同类二选一:按预算与细节偏好挑一件,重复囤积没有意义。
  • Den 玩偶:竞技场裁判玩偶与Den 玩偶同类对照:两个维度看性能差,这边贵些;按你的档位预算挑。 选择标准就两条:价格与顺手,别的都是噪音。

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结论

任务驱动型物品:新起点交货需要它,价格跟着任务热度走。交货链涉及4项;低点65000给的是数量级感,别当实时价用。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。 出手节奏比出手价格更影响总收益。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。交货链涉及4项,有需求就有下家。价格面65000只是锚:心理价位自己再设一层。材料党的记账习惯:进价与出价都记,月底对账。