获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
- 关联物品What You Seek 海报同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
- 关联物品I Bear Loot 海报买前对照:同类的另一档选择。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | Ryzhy编年史 | 稍候自动更新 |
Ryzhy编年史
基础属性
Ryzhy 编年史海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。行情是它唯一的定价逻辑。无行情锚时,按商人收购价与心理底价两线走。材料党的记账习惯:进价与出价都记,月底对账。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。
正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。
获取参考
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
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