碳酸氢钠

碳酸氢钠

小苏打

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.5 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类日常用品

碳酸氢钠:全重0.5公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

工艺世界的一颗螺丝:单独不起眼,配方里缺它不行。1处设施等级吃它、制作配方里出现1次、商人换物清单含4项;行情锚24999只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。这类物品的答案永远在系统界面里,不在枪口上。

按需入库、按价出手,两头都不拖。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。1处设施等级吃它、制作配方里出现1次、商人换物清单含4项,这些位置就是它的销路。市场参考24999,快照口径,引用需刷新。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;携带面:0.5公斤自重、1x1格占位,进度优先,变现其次。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;占位1x1格、重0.5公斤,攒够交货量就停手。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途4项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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