碱性换热器表面洗涤剂

碱性换热器表面洗涤剂

碱

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量1 kg
每格重量0.5 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类日常用品

碱性换热器表面洗涤剂:全重1公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

任务驱动型物品:疗养之旅 - 7交货需要它,价格跟着任务热度走。任务本里点名2次、藏身地扩建耗它1处、3个配方拿它当原料、交换链条用到3处;锚点24000之外,实际成交看需求紧迫度。进度党手里的硬通货,闲人手里的占格货。

任务本里点名2次、藏身地扩建耗它1处、3个配方拿它当原料、交换链条用到3处,出手的底气来自需求本身。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。价格面24000只是锚:心理价位自己再设一层。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。新人最容易犯的错:把仓库当博物馆。该出就出。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:交货期临近时它是硬通货:对局里见到就捡,别算占格账。;全重1公斤、占1x2格,进度优先,变现其次。
不带战局内找到标记PvE:日常任务局里:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;占位1x2格、重1公斤,顺手囤,按任务本清账。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途3项,制作来源0项,交换用途3项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中碱稍候自动更新