卫生纸

卫生纸

厕纸

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.07 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类日常用品

卫生纸:全重0.07公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它是「消耗于建设」的那类物资,枪打不动人,但基地要吃。建设需求1个点位、工艺侧2处投料、商人换物清单含6项;快照低点24444:需求品的价格跟任务热度走。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。价格面24444只是锚:心理价位自己再设一层。建设需求1个点位、工艺侧2处投料、商人换物清单含6项,这些位置就是它的销路。按需入库、按价出手,两头都不拖。以物易物的汇率感要养:哪条链划算靠日常观察。

带战局内找到标记PvP:PvP 视角的持有逻辑:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;全重0.07公斤、占1x1格,进度优先,变现其次。
不带战局内找到标记PvE:日常任务局里:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;1x1格的体格、0.07公斤的分量,PVE 收集,进度兑现。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品打印纸同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品Ox漂白剂同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途2项,制作来源0项,交换用途6项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中厕纸稍候自动更新