肥皂

肥皂

肥皂

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.08 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类日常用品

肥皂:全重0.08公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

系统需求是它的全部:哪个配方吃它,它就值哪个价。建设需求1个点位、3个配方拿它当原料;锚点1.5万之外,实际成交看需求紧迫度。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

行情参考1.5万(快照),出手窗口自己把握。建设需求1个点位、3个配方拿它当原料,这就是它的基本盘。每件库存都有它的买家画像:这篇帮你画出来。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。出手节奏比出手价格更影响总收益。

带战局内找到标记PvP:PvP 视角的持有逻辑:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;占位1x1格、重0.08公斤,进度没到就别动它。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;1x1格的体格、0.08公斤的分量,任务物资见着就捡。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途3项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中肥皂稍候自动更新