MRE 军粮

MRE 军粮

MRE

补给资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.74 kg
每格重量0.37 kg
物品分类食物
能量70
水分0

MRE 军粮一包回能量 70、水分 0,一次吃完,吃下带 300 秒的能量恢复速率 +0.1,全重 0.74 公斤、占 1x2 格;Peacekeeper「人道主义援助」直交 5 个,本文给留用结论:交件前留 5 个,交完后自用靠回能加成。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

补给价格与携带价值

补给页优先看能量、水分、使用次数和负面效果;价格只作为囤货参考。

获取参考

补给获取路线

优先确认地图刷新、商人购买、制作和任务需求。

  • 关联物品Iskra(“火花”)单兵口粮MRE 与伊斯科拉军粮是同规格同族的两包军粮,能量、全重和附加效果正好互补,并排读能帮玩家按负重和回能偏好选口粮。
  • 关联物品炖美味牛肉罐头(大)MRE 与炖牛肉罐头都是补能量的食品,但占格、全重、水分走向各不相同,对照看能避免带错口粮组合。

MRE 军粮:先看结论

留:MRE 军粮一包给 70 能量、水分 0,一次吃完,另带 300 秒的能量恢复速率 +0.1,全重 0.74 公斤、占 1x2 格,而「人道主义援助」要直交 5 个,交件前捡到先留着,别拿来垫肚子。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 5。PvP 按 5 个起步留:Peacekeeper 的「人道主义援助」要直交 5 个且不要战利品标记,竞技场裁判的「赚点快钱 - 2」另收 5 个战局内食物,MRE 两头上榜,任务没交够前每捡一包都压箱底;它占 1x2 格、全重 0.74 公斤、能量 70,吃下再挂 300 秒回能加成,交完件后留两三包自用,档中跑海岸线这类长图撑得住。

PvE:conditional,建议数量 5。PvE 同样先凑 5 个交「人道主义援助」,这条直交线不挑战利品,普通捡到的就算数;凑齐后 MRE 转成自用口粮,能量 70 加 300 秒回能加成让它在 PvE 长途跑图上比普通零食顶用,全重 0.74 公斤、占 1x2 格,背一包不心疼。5 个交完,手里再常驻两包补能量。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途1项,交换来源0项。

MRE 军粮的用处排成三条线来看。任务线上,Peacekeeper 的「人道主义援助」直交 5 个、不挑战利品标记,竞技场裁判的「赚点快钱 - 2」还要从 22 种食物里选交 5 个战局内物品,MRE 两条线都占,任务没交够前它是硬通货。自用线上,它能量 70、水分 0,一次吃完,吃下后带 300 秒的能量恢复速率 +0.1,全重 0.74 公斤、占 1x2 格,单包回能高还轻,长途跑图常备一包不亏。渠道线上,藏身处营养部 1 级一次能做出 2 个 MRE,罐头、饼干这类材料平时攒下来就能补货;Jaeger 2 级那笔交换还拿 1 个 MRE 加 3 个伊斯科拉军粮当材料,走交换路线的玩家记得留出这一份。留多少看任务进度:两条任务没交够按 5 个留,交完后常驻两三包自用,多出来的自己吃掉或当材料,用不上就处理掉换空间。

使用时机:时间点抓两条:接到「人道主义援助」前后各凑 5 个交件,交件前它比吃掉更重要;交完转自用,档中后期跑图路线越拉越长,能量 70 加 300 秒回能加成让它在路上比零食顶事,包里常备一包。营养部 1 级一次做 2 个,罐头、饼干材料攒齐顺手就补一锅,不缺货就不用刻意攒。

风险提示

  • 能量 70、水分 0、占 1x2 格、全重 0.74 公斤、效果持续 300 秒、任务直交 5 个都是写稿时点的基础数值,版本更新后可能浮动,以游戏内为准。
  • 「人道主义援助」直交不要求战局内标记,「赚点快钱 - 2」的选交却要求战局内物品,两条任务线对同一包 MRE 的认可口径不一样,交之前先分清。
  • MRE 只回能量不补水分,水分告急时它救不了场,长途路线别把它当水的替代品。

相似物品差异

  • Iskra(“火花”)单兵口粮:同为 1x2 格的军粮,MRE 能量 70、全重 0.74 公斤,吃下带 300 秒的能量恢复速率 +0.1;伊斯科拉军粮能量 80、全重 1.75 公斤,吃完没有附加效果,两包都是一次吃完、水分 0。 MRE 轻一半还多,带一包不压秤,回能还叠个加成,长途跑图更舒服;伊斯科拉单包能量更高,不介意那点负重、想一口气回更多能量就选它。
  • 炖美味牛肉罐头(大):MRE 能量 70、水分 0,占 1x2 格、全重 0.74 公斤;炖牛肉罐头能量 50、水分 -5,占 1x1 格、全重 0.378 公斤。对方更小更轻,但回能少一截,吃完还会掉水分。 追求每格回能效率选 MRE,背包缝隙塞口粮选对方;罐头吃完掉水分,配水时别忽略这一点。

关联阅读

  • Iskra(“火花”)单兵口粮:MRE 与伊斯科拉军粮是同规格同族的两包军粮,能量、全重和附加效果正好互补,并排读能帮玩家按负重和回能偏好选口粮。
  • 炖美味牛肉罐头(大):MRE 与炖牛肉罐头都是补能量的食品,但占格、全重、水分走向各不相同,对照看能避免带错口粮组合。

结论

留:MRE 军粮一包给 70 能量、水分 0,一次吃完,另带 300 秒的能量恢复速率 +0.1,全重 0.74 公斤、占 1x2 格,而「人道主义援助」要直交 5 个,交件前捡到先留着,别拿来垫肚子。 MRE 军粮的用处排成三条线来看。任务线上,Peacekeeper 的「人道主义援助」直交 5 个、不挑战利品标记,竞技场裁判的「赚点快钱 - 2」还要从 22 种食物里选交 5 个战局内物品,MRE 两条线都占,任务没交够前它是硬通货。自用线上,它能量 70、水分 0,一次吃完,吃下后带 300 秒的能量恢复速率 +0.1,全重 0.74 公斤、占 1x2 格,单包回能高还轻,长途跑图常备一包不亏。渠道线上,藏身处营养部 1 级一次能做出 2 个 MRE,罐头、饼干这类材料平时攒下来就能补货;Jaeger 2 级那笔交换还拿 1 个 MRE 加 3 个伊斯科拉军粮当材料,走交换路线的玩家记得留出这一份。留多少看任务进度:两条任务没交够按 5 个留,交完后常驻两三包自用,多出来的自己吃掉或当材料,用不上就处理掉换空间。