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补给获取路线
优先确认地图刷新、商人购买、制作和任务需求。
- 关联物品“诺文斯基核动力”金牌格瓦斯600毫升装六可乐与格瓦斯同为补给饮料:前者能量 20、水分 20、带 60 秒能量恢复加成,后者能量 15、水分 65、一瓶喝 60 次,并排看能分清哪个负责任务换购、哪个负责补水续航。
- 关联物品Aquamari带滤嘴水瓶六可乐只补 20 点水分,Aquamari 带滤嘴水瓶补 100 点、一瓶喝 50 次,补水需求高的玩家对照两篇能直接挑出该喝哪瓶、该留哪瓶。
罐装六可乐:先看结论
罐装六可乐别急着当饮料喝:能量 20、水分 20 只是普通水准,一罐就喝光,胜在占 1x1 格、全重 0.36 公斤;真正要留的理由在任务和换购——「收藏家」要直交 1 个战局中找到的六可乐,Skier 二级换购一次要 2 罐、Jaeger 四级换购一次要 4 罐,这些需求没清完前,捡到都先收着。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 4。PvP 建议按 4 罐留:单笔最大需求是 Jaeger 四级换购一次要 4 罐,Skier 二级换购一次要 2 罐,「收藏家」还要 1 个战局中找到的六可乐,留够 4 罐就把这些全盖住了;清完之后它只是能量 20、水分 20 的普通饮料,占 1x1 格、重 0.36 公斤,当应急饮料喝掉没问题,多出来的部分不用再留。
PvE:conditional,建议数量 4。PvE 按 4 罐留:换购在 PvE 一样存在,Jaeger 四级一次 4 罐、Skier 二级一次 2 罐,加上「收藏家」直交 1 个战局物品,凑够 4 罐全部覆盖;随后它 20 点能量、20 点水分撑不起长跑图,1x1 占格虽小却重 0.36 公斤,日常身上带两罐应急就够,再多就是白占负重。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。
罐装六可乐的定位是任务件兼换购料,不是拿来当主力饮料的。先数需求:任务「收藏家」要直交 1 个战局中找到的六可乐,这条只认场上捡的;Skier 二级有一笔换购,一次要 2 罐六可乐再搭别的东西;Jaeger 四级有一笔换购,一次要 4 罐六可乐再加两种材料,两笔换购的回报不一样,想换哪个就先供哪个;「赚点快钱 - 2」还能从饮料里选交 5 个战局物品,六可乐在候选名单上。作为饮料,它单次只够喝 1 次,能量 20、水分 20 都不高,60 秒的能量恢复加成也算不上持久,补水解渴都排不上主力;好在占 1x1 格、全重 0.36 公斤,塞口袋不碍事。留用思路:需求没清完前捡到先攒,攒够 4 罐就把最大那笔换购也盖住了;清完之后它回归普通饮料,随手喝掉补一口没问题,喝不完的处理掉换别的补给。
使用时机:时间敏感点集中在任务和换购:任务「收藏家」偏档位后期,接到的玩家要补 1 个战局中找到的六可乐;Skier 二级的换购档中就能用,一次 2 罐;Jaeger 四级的换购解锁最晚、一次要 4 罐也最重。顺序上先供任务直交、再供换购。六可乐的获取渠道不算少,档中后期随手攒 4 罐就能把全部需求覆盖,交件换购都清完后,它回到普通饮料的位置,喝不喝看个人。
风险提示
- 能量 20、水分 20、全重 0.36 公斤、占 1x1 格、单次 1 罐、恢复加成持续 60 秒、任务直交 1 个、两笔换购各要 2 罐和 4 罐,这些数值以记录时点为准,版本更新后可能浮动。
- 「收藏家」只认战局中找到的六可乐,场上捡的才算数;换购对六可乐的来路没有要求,普通攒的也能用,两条需求记账口径不同,别混在一起数。
- 它单次只补 20 点能量和 20 点水分,档中后期长途跑图靠一罐撑不住,该配的军粮和净水照带不误。
相似物品差异
- “诺文斯基核动力”金牌格瓦斯600毫升装:同为非酒精饮料,六可乐能量 20、水分 20、占 1x1 格、全重 0.36 公斤、一罐只够喝 1 次;对方格瓦斯能量 15、水分 65、占 1x2 格、全重 0.621 公斤、一瓶能喝 60 次。六可乐靠任务直交和换购撑起留用价值,格瓦斯靠补水续航当口粮。 任务换购没清完选六可乐,纯补水选格瓦斯;六可乐占格小、单罐轻,塞口袋顺手,格瓦斯更适合回藏身处慢慢喝。
- Aquamari带滤嘴水瓶:两瓶都补能量 20,补水差距不小:六可乐水分 20、单瓶喝 1 次;对方 Aquamari 带滤嘴水瓶水分 100、一瓶能喝 50 次。反过来六可乐占 1x1 格、全重 0.36 公斤,比对方 1x2 格、0.6 公斤更轻也更省格子。 一心补水的玩家直接选对方;对占格和重量敏感、外加要顺路攒任务件的,六可乐更顺手。
关联阅读
- “诺文斯基核动力”金牌格瓦斯600毫升装:六可乐与格瓦斯同为补给饮料:前者能量 20、水分 20、带 60 秒能量恢复加成,后者能量 15、水分 65、一瓶喝 60 次,并排看能分清哪个负责任务换购、哪个负责补水续航。
- Aquamari带滤嘴水瓶:六可乐只补 20 点水分,Aquamari 带滤嘴水瓶补 100 点、一瓶喝 50 次,补水需求高的玩家对照两篇能直接挑出该喝哪瓶、该留哪瓶。
结论
罐装六可乐别急着当饮料喝:能量 20、水分 20 只是普通水准,一罐就喝光,胜在占 1x1 格、全重 0.36 公斤;真正要留的理由在任务和换购——「收藏家」要直交 1 个战局中找到的六可乐,Skier 二级换购一次要 2 罐、Jaeger 四级换购一次要 4 罐,这些需求没清完前,捡到都先收着。 罐装六可乐的定位是任务件兼换购料,不是拿来当主力饮料的。先数需求:任务「收藏家」要直交 1 个战局中找到的六可乐,这条只认场上捡的;Skier 二级有一笔换购,一次要 2 罐六可乐再搭别的东西;Jaeger 四级有一笔换购,一次要 4 罐六可乐再加两种材料,两笔换购的回报不一样,想换哪个就先供哪个;「赚点快钱 - 2」还能从饮料里选交 5 个战局物品,六可乐在候选名单上。作为饮料,它单次只够喝 1 次,能量 20、水分 20 都不高,60 秒的能量恢复加成也算不上持久,补水解渴都排不上主力;好在占 1x1 格、全重 0.36 公斤,塞口袋不碍事。留用思路:需求没清完前捡到先攒,攒够 4 罐就把最大那笔换购也盖住了;清完之后它回归普通饮料,随手喝掉补一口没问题,喝不完的处理掉换别的补给。