瓶装 Pevko 淡啤酒

瓶装 Pevko 淡啤酒

Pevko

补给资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.85 kg
每格重量0.425 kg
物品分类饮品
能量10
水分40

Pevko 淡啤酒是「酒瘾」任务点名的交件,要 20 瓶战局中找到的;它占 1x2 格、全重 0.85 公斤,能量 10、水分 40,一瓶喝 1 次,喝下带持续 120 秒的技能加成;还能在营养部自产、拿去换购。留用判断:任务凑满 20 瓶前捡到都先留,交完再按换购和自产安排。

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补给获取路线

优先确认地图刷新、商人购买、制作和任务需求。

  • 关联物品Dan Jackiel瓶装威士忌两瓶酒能量都是 10、都一瓶喝 1 次,Pevko 水分 40 补水、威士忌水分 -35 脱水,还同出现在一条任务的上交清单里,并排对比能分清哪瓶喝了不渴。
  • 关联物品“诺文斯基核动力”金牌格瓦斯600毫升装Pevko 走任务换购、格瓦斯走补水续航,格瓦斯还是 Pevko 自产配方里的材料(3 瓶格瓦斯做一炉),两篇连着看能理清这两瓶饮料谁该喝、谁该留。

瓶装 Pevko 淡啤酒:先看结论

Pevko 淡啤酒的任务需求最扎眼:「酒瘾」要 20 瓶战局中找到的它,攒满之前捡到都先收着。它自己能量 10、水分 40,一瓶就喝光,占 1x2 格、全重 0.85 公斤,喝下带持续 120 秒的技能加成,补水补能都不算主力,别顺手当普通饮料喝掉;交够任务后,多出来的还能走换购、进自产配方,用途不愁。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 20。PvP 直接按 20 瓶留:「酒瘾」要 20 瓶战局中找到的 Pevko,凑满之前场上捡的都不喝;竞技场裁判的「赚点快钱 - 2」还会从饮料类里选交 5 个战局物品、候选有 19 种,Pevko 在名单上,等于任务线还要再垫一点。它能量 10、水分 40,占 1x2 格、全重 0.85 公斤,喝下带 120 秒的技能加成,交完任务后剩余瓶走 Skier、Jaeger 的换购。

PvE:keep,建议数量 20。PvE 同样按 20 瓶留:「酒瘾」在 PvE 一样点亮,20 瓶战局内上交一条不落地;PvE 没有竞技场裁判那条 PVP ZONE 任务,选交压力小一些,但换购和自产配方都在,多出的 Pevko 不愁去处。它能量只有 10、补水 40 解渴还凑合,占 1x2 格、全重 0.85 公斤,任务攒够后按换购和自产安排最划算。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源1项,交换用途3项,交换来源0项。

先盘需求再决定留多少。Ragman 的「酒瘾」是硬指标:20 瓶战局中找到的 Pevko,凑满之前,场上捡到的都别喝。第二条线在竞技场裁判那,他收 5 个战局中找到的饮料类物品、候选 19 种,Pevko 能顶一个,但这条不认具体哪一瓶,优先级排在「酒瘾」后面。任务之外还有三笔兑换能消化库存:Skier 三级花 6 瓶换一件,Jaeger 三级 1 瓶就能换一件,Ragman 四级那笔要 1 瓶再搭别的材料,三笔都不挑来源,自产的、奖励发的都能用。看它自己:能量 10、水分 40,占 1x2 格、全重 0.85 公斤,喝下带持续 120 秒的抗压 +1、魅力 +1、注意力 -3——在酒类里它是少见的补水款,很多烈酒喝了反而脱水,这瓶好歹能解渴;短板是能量只有 10,长途跑图还得配正经粮食。想自产,营养部一次能出 10 瓶,配方要 5 份黑麦面包块、3 瓶格瓦斯、1 罐纯净水,材料攒齐就做一炉,出来的瓶不挑来源,交不了「酒瘾」也能走兑换。整体思路:任务凑满 20 瓶前只进不出;交完后手头多的走换购,材料富余就自产续库存;真到没需求的档里,再把它当解渴水喝掉。

使用时机:时间线跟着任务进度走。点亮「酒瘾」前不用刻意存,但场上捡到的战利品瓶要开始单独记账;任务一到手,20 瓶战局内上交就是第一位,凑件期间别手滑喝掉战利品瓶。交完任务进入第二阶段:Skier 三级、Jaeger 三级的兑换常年在转,奖励任务「忠实观众」「坚如燧石」各发 5 瓶补库存,营养部材料齐了就自产一炉。记得区分来源——「酒瘾」只认战局中找到的,自产和奖励发的瓶交不了这条任务,但能走兑换,两条用途分开记账就不会浪费。

风险提示

  • 能量 10、水分 40、全重 0.85 公斤、占 1x2 格、一瓶喝 1 次、效果持续 120 秒、「酒瘾」直交 20 瓶、选交 5 个饮料、「忠实观众」「坚如燧石」各奖 5 瓶、自产一次 10 瓶、三笔兑换分别是 6 瓶、1 瓶、1 瓶加材料,都是记录时点数值,版本更新后可能浮动。
  • 「酒瘾」只收战局中找到的 Pevko,自己做的、任务奖励的都不算数;兑换不挑来源,两条存货分开记账,别混着数。
  • 喝下后注意力会降 3 点、持续 120 秒,搜刮时的手感会受影响,进房搜点前别喝,等撤到安全区再喝。
  • 能量只有 10,撑不起长途跑图,指望它当主力粮食会在半路饿倒,补能量还得靠正经口粮。

相似物品差异

  • Dan Jackiel瓶装威士忌:两瓶都是烈酒、都一瓶喝 1 次:Pevko 能量 10、水分 40、全重 0.85 公斤;对方 Dan Jackiel 威士忌能量 10、水分 -35、全重 1.4 公斤。同是酒,Pevko 喝下去是补水,威士忌喝下去是往外倒水分,重量还比 Pevko 压秤;另外这两瓶还会出现在同一条任务的上交清单里。 想喝酒又不想越喝越渴,选 Pevko;威士忌喝之前先确认手头有净水,而且它背着更占负重。
  • “诺文斯基核动力”金牌格瓦斯600毫升装:同为饮料,Pevko 能量 10、水分 40、一瓶喝 1 次,还要担任务和换购的职责;对方诺文斯基格瓦斯能量 15、水分 65、一瓶能喝 60 次,是全职补水款,单瓶 0.621 公斤也比 Pevko 的 0.85 公斤轻。 纯补水选格瓦斯,分几次慢慢喝、放口袋里也轻;要交「酒瘾」、攒换购料,Pevko 才是该留的那瓶,格瓦斯还是它自产配方里的材料。

关联阅读

  • Dan Jackiel瓶装威士忌:两瓶酒能量都是 10、都一瓶喝 1 次,Pevko 水分 40 补水、威士忌水分 -35 脱水,还同出现在一条任务的上交清单里,并排对比能分清哪瓶喝了不渴。
  • “诺文斯基核动力”金牌格瓦斯600毫升装:Pevko 走任务换购、格瓦斯走补水续航,格瓦斯还是 Pevko 自产配方里的材料(3 瓶格瓦斯做一炉),两篇连着看能理清这两瓶饮料谁该喝、谁该留。

结论

Pevko 淡啤酒的任务需求最扎眼:「酒瘾」要 20 瓶战局中找到的它,攒满之前捡到都先收着。它自己能量 10、水分 40,一瓶就喝光,占 1x2 格、全重 0.85 公斤,喝下带持续 120 秒的技能加成,补水补能都不算主力,别顺手当普通饮料喝掉;交够任务后,多出来的还能走换购、进自产配方,用途不愁。 先盘需求再决定留多少。Ragman 的「酒瘾」是硬指标:20 瓶战局中找到的 Pevko,凑满之前,场上捡到的都别喝。第二条线在竞技场裁判那,他收 5 个战局中找到的饮料类物品、候选 19 种,Pevko 能顶一个,但这条不认具体哪一瓶,优先级排在「酒瘾」后面。任务之外还有三笔兑换能消化库存:Skier 三级花 6 瓶换一件,Jaeger 三级 1 瓶就能换一件,Ragman 四级那笔要 1 瓶再搭别的材料,三笔都不挑来源,自产的、奖励发的都能用。看它自己:能量 10、水分 40,占 1x2 格、全重 0.85 公斤,喝下带持续 120 秒的抗压 +1、魅力 +1、注意力 -3——在酒类里它是少见的补水款,很多烈酒喝了反而脱水,这瓶好歹能解渴;短板是能量只有 10,长途跑图还得配正经粮食。想自产,营养部一次能出 10 瓶,配方要 5 份黑麦面包块、3 瓶格瓦斯、1 罐纯净水,材料攒齐就做一炉,出来的瓶不挑来源,交不了「酒瘾」也能走兑换。整体思路:任务凑满 20 瓶前只进不出;交完后手头多的走换购,材料富余就自产续库存;真到没需求的档里,再把它当解渴水喝掉。