TerraGroup 全球总部的直接命令

TerraGroup 全球总部的直接命令

总部命令

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.005 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类笔记

TerraGroup 全球总部的直接命令占 1x1 格、全重 0.005 公斤,任务交件清单里没有它,状态也是不可出售;这张剧情命令纸没有机械价值,不收藏 TerraGroup 剧情线的玩家捡到直接丢弃即可,留它只占格子。

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信息物品价值判断

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信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品间谍网络部署情况报告TerraGroup 全球总部的直接命令与间谍网络部署情况报告同属剧情纸件大类:同样占 1x1 格、同样不可出售,连留存逻辑都一致(无机械价值、只能靠剧情收藏取舍),并排看能帮玩家认清这类笔记式剧情文件的共同处理方式;唯一差异在全重——本件 0.005 公斤、对方 0.09 公斤,负重压力不同。
  • 关联物品研究助理关于 #12 组测试对象的笔记本件与研究助理关于 #12 组测试对象的笔记是重量最接近的两张剧情纸件,占格和出售状态完全相同,剧情来源则一边是公司总部、一边是实验室;对照阅读能让玩家快速分辨剧情收藏该往哪条线攒,也确认这类文件在游戏机制里都没有留存需求。

TerraGroup 全球总部的直接命令:先看结论

TerraGroup 全球总部的直接命令是一张占 1x1 格、全重仅 0.005 公斤的命令文件,任何任务都没有点名要它,系统还标注不可出售,捡到后没有留存的机械理由,直接丢弃最省事。

PvP / PvE 保留建议

PvP:none,建议数量 0。PvP 模式里这张命令文件纯粹是占位物:任何任务的交件清单都没有它的名字,战利品栏也找不到它的收购渠道,0.005 公斤虽轻到压不住秤,但它实打实吃一格背包;对局中腾出空间装弹药都比带走它划算,看到就地丢弃,不用犹豫。

PvE:none,建议数量 0。PvE 端没有第二种答案:任务、制作、交换三条链路都跟这张纸没关系,出售资格同样没有,它连「占个位置等以后用」的空间都不存在;除了给剧情收藏柜添一件 TerraGroup 旧文件,这张命令纸没有留的意义,拾取后随手处理即可。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

这张命令文件绕开了所有「变现」套路:它被标记为不可出售,想把它折现是死路一条;以物易物和制作配方里同样没有它的身影,背包里的它只剩两个归宿——要么丢进仓库当 TerraGroup 剧情线的收藏品,要么直接丢弃。0.005 公斤的全重轻到可以忽略,但 1x1 的格子是实打实占掉的,背包紧张时多带一张纸就是多占一个位。结论很清楚:不做剧情收藏的玩家捡到它就处理掉,一张都不用带出对局;愿意攒 TerraGroup 文件的老玩家可以留一份在仓库当纪念,但这份留与不留完全看个人收藏爱好,游戏机制给不出任何强留的理由。

使用时机:这张纸没有绑在任何任务的进度上,所以不存在「任务要交了再留一张」的时间节点,档期的任何阶段捡到它,结论都一样:不收藏就处理掉。唯一可能改变判断的变量是版本更新——若哪天更新把它写进某条任务的交件清单,或者放开出售,那时再按新状态决定,在此之前它就是一张纯剧情纸。

风险提示

  • 全重 0.005 公斤、占 1x1 格、不可出售这三项都是记录时点的快照数据,版本更新后可能变动,清包决定以游戏内最新数值为准。
  • 它当前不在任何任务的交件清单里,若后续更新把它写进任务要求或开放出售,留存逻辑要重新判断,别拿旧结论直接套用。
  • 这张命令纸没有任何战斗或恢复用途,别把它当道具带进对局;就算为剧情收藏,也只需占仓库一格,不需要再带进战局。

相似物品差异

  • 间谍网络部署情况报告:本件 TerraGroup 全球总部的直接命令与对方的间谍网络部署情况报告都是占 1x1 格、不可出售的剧情纸件,差别主要在全重:本件只有 0.005 公斤,对方重达 0.09 公斤,后者带出对局会明显多占一份负重。剧情线上一个出自 TerraGroup 总部办公室的命令书,一个是线人网络的部署记录,来源一商一谍,完全是两条故事线。 两件都换不成钱,留谁不留谁只看剧情收藏偏好;本件轻到可以无视负重、纯粹占格子,对方则要多背 0.09 公斤,同场捡到两样时优先处理分量重的,负重压力更小。
  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:两件都属于文件类剧情纸件,占格同为 1x1、都不可出售,重量上却差了一档:本件 0.005 公斤,研究助理关于 #12 组测试对象的笔记只有 0.002 公斤,更轻的其实是对方。剧情上本件是公司总部的命令书,对方是研究助理手写的实验笔记,一个讲企业管理层,一个讲实验室研究对象,收藏的剧情线不重叠。 两张纸在留用逻辑上是同一类:都没有机械价值,去留全看剧情收藏兴趣;0.005 与 0.002 公斤的差距实战中体感为零,谁先处理都不影响负重,先扔哪张只取决于你更想攒哪条剧情线。

关联阅读

  • 间谍网络部署情况报告:TerraGroup 全球总部的直接命令与间谍网络部署情况报告同属剧情纸件大类:同样占 1x1 格、同样不可出售,连留存逻辑都一致(无机械价值、只能靠剧情收藏取舍),并排看能帮玩家认清这类笔记式剧情文件的共同处理方式;唯一差异在全重——本件 0.005 公斤、对方 0.09 公斤,负重压力不同。
  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:本件与研究助理关于 #12 组测试对象的笔记是重量最接近的两张剧情纸件,占格和出售状态完全相同,剧情来源则一边是公司总部、一边是实验室;对照阅读能让玩家快速分辨剧情收藏该往哪条线攒,也确认这类文件在游戏机制里都没有留存需求。

结论

TerraGroup 全球总部的直接命令是一张占 1x1 格、全重仅 0.005 公斤的命令文件,任何任务都没有点名要它,系统还标注不可出售,捡到后没有留存的机械理由,直接丢弃最省事。 这张命令文件绕开了所有「变现」套路:它被标记为不可出售,想把它折现是死路一条;以物易物和制作配方里同样没有它的身影,背包里的它只剩两个归宿——要么丢进仓库当 TerraGroup 剧情线的收藏品,要么直接丢弃。0.005 公斤的全重轻到可以忽略,但 1x1 的格子是实打实占掉的,背包紧张时多带一张纸就是多占一个位。结论很清楚:不做剧情收藏的玩家捡到它就处理掉,一张都不用带出对局;愿意攒 TerraGroup 文件的老玩家可以留一份在仓库当纪念,但这份留与不留完全看个人收藏爱好,游戏机制给不出任何强留的理由。