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信息物品来源
优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。
- 关联物品研究助理关于 #12 组测试对象的笔记把本件与对方并排看,能分清同属笔记族的剧情物品里谁讲实验室、谁讲净化事件;两页都不可出售、都占 1x1 格,玩家都不必为任何一页留多于一份。
- 关联物品研究助理关于 #3 组测试对象的笔记对方与 #12 组笔记同属研究助理系列,本件是净化线的 TerraGroup 涂鸦纸;三页笔记的留存逻辑一致——没任务点名、卖不出手,按剧情兴趣各留 1 份即可。
关于“大净化”的零散笔记:先看结论
关于“大净化”的零散笔记占 1x1 格、全重 0.005 公斤,任务清单里没有它的名字,它又卖不出手,唯一的价值就在剧情里——把它当成收集净化故事线的证据留 1 份就好,不追剧情随手丢掉也不影响任何进度。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 这条线上它派不上用场:任务清单里没有它的名字,商人也不收,带在包里只占 1 格。你要是想收齐“大净化”的剧情,就在仓库放 1 份当线索;对剧情没兴趣的话,就地丢掉完全不碍事,它既不会帮你完成什么目标,也不会拖累负重。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 里同样不必为这页纸花心思:没有任务等它上交,也换不成钱,0.005 公斤轻到可以忽略。唯一值得留下它的理由是剧情收藏,想要就收 1 份进仓库,不想要随手丢,两条路都不影响游戏进度。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
这页笔记没有“卖”这个选项——它是不可出售物品,没有商人收它;任务不点名,制作和交换也轮不到它。它的全部分量都在描述文字里:一张 TerraGroup 办公用纸,写着潦草涂鸦,笔迹不像办公室职员,指向“大净化”背后的故事。所以处理逻辑一句话:追剧情就留 1 份当证据,不追就丢。全重 0.005 公斤、占 1x1 格,放着几乎不占地方,纯粹看你愿不愿意为世界观让出一个格子。
使用时机:这页纸没有任何时间压力:任务从来不缺它,版本怎么改它也只是一页剧情道具,不存在“这周不捡就没了”的说法。捡到的那一刻按“要不要追净化剧情”拍板就行,今天留还是明天丢都不迟。
风险提示
- 占 1x1 格、全重 0.005 公斤、不可出售都是记录时点的基础数值,后续版本可能调整,动手前以游戏内实际为准。
- 它没被任务点名,别把它和需要上交的任务笔记搞混——任务笔记顺手扔了会卡进度,这页纸扔了不会。
- 不可出售意味着它换不回任何收益,指望靠它变现的想法可以直接放下,它只有剧情收藏价值。
相似物品差异
- 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:两页都是笔记类剧情物品,都占 1x1 格、都不可出售;差别在故事与重量:本件是“大净化”线的 TerraGroup 涂鸦纸,对方是研究助理关于 #12 组测试对象的笔记;本件全重 0.005 公斤,对方只有 0.002 公斤,更轻。 两页笔记都没被任务点名,按各自的剧情对不对胃口决定留 1 份还是随手丢;格子成本一样,重量上对方几乎无感,本件稍沉但也在可忽略范围。
- 研究助理关于 #3 组测试对象的笔记:同为笔记类剧情物品,本件与对方都占 1x1 格、都不可出售、都能丢弃;本件讲“大净化”的潦草涂鸦,对方讲 #3 组测试对象,是两条不同的故事线。重量上本件 0.005 公斤,对方 0.002 公斤,对方更轻。 两页笔记都没有任务点名,留或丢只看剧情兴趣;想收净化线就留本件,对测试组笔记无感就丢,互不干扰。
关联阅读
- 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:把本件与对方并排看,能分清同属笔记族的剧情物品里谁讲实验室、谁讲净化事件;两页都不可出售、都占 1x1 格,玩家都不必为任何一页留多于一份。
- 研究助理关于 #3 组测试对象的笔记:对方与 #12 组笔记同属研究助理系列,本件是净化线的 TerraGroup 涂鸦纸;三页笔记的留存逻辑一致——没任务点名、卖不出手,按剧情兴趣各留 1 份即可。
结论
关于“大净化”的零散笔记占 1x1 格、全重 0.005 公斤,任务清单里没有它的名字,它又卖不出手,唯一的价值就在剧情里——把它当成收集净化故事线的证据留 1 份就好,不追剧情随手丢掉也不影响任何进度。 这页笔记没有“卖”这个选项——它是不可出售物品,没有商人收它;任务不点名,制作和交换也轮不到它。它的全部分量都在描述文字里:一张 TerraGroup 办公用纸,写着潦草涂鸦,笔迹不像办公室职员,指向“大净化”背后的故事。所以处理逻辑一句话:追剧情就留 1 份当证据,不追就丢。全重 0.005 公斤、占 1x1 格,放着几乎不占地方,纯粹看你愿不愿意为世界观让出一个格子。