硬盘恢复内容

硬盘恢复内容

A.P.打印稿

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.005 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类笔记

硬盘恢复内容是从 A.P. 车内硬盘恢复出的通讯数据打印版,占 1x1 格、全重 0.005 公斤:没有任务点名它,商人不收只能丢弃;情报中心 1 级虽有产出它的制作,成品却无用途,捡到直接丢,别为它浪费材料。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

信息物品价值判断

信息物品页优先看任务、收藏、交换和是否可出售;价格不是唯一判断。

获取参考

信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品神秘蓝焰的目击报告硬盘恢复内容与神秘蓝焰的目击报告同为笔记类剧情物品,占格都是 1x1,全重几乎一样;并排看这两张纸,玩家能确认这类剧情纸片在玩法上帮不上忙,处理方式统一是清包时不留,想留只能当剧情收藏。
  • 关联物品TerraGroup 办公区域撤离路线图硬盘恢复内容与 TerraGroup 办公区域撤离路线图在数值上几乎一样,都占 1x1 格、全重都是 0.005 公斤,但剧情一个讲 A.P. 硬盘里恢复的通讯、一个讲办公区撤离路线;把两件放一起,能帮玩家明白剧情件的价值不在数值而在故事,留着也只是收藏。

硬盘恢复内容:先看结论

硬盘恢复内容是被任务和商人同时无视的一张打印稿:全重 0.005 公斤、占 1x1 格,没有任务点名它,商人不收只能丢;情报中心 1 级虽有产出它的制作,成品却无处可用,留仓库只添负担。

PvP / PvE 保留建议

PvP:none,建议数量 0。PvP 对局里这张打印稿带不带来都一样:没有任务收它,制作配方用不到它,商人不收它,全重 0.005 公斤、占 1x1 格,装进背包几乎无感。捡到随手丢在原地最省事,带回仓库也只是多一件占位的废纸,不值得为它预留任何空间。

PvE:none,建议数量 0。PvE 档里它是同一个命运:任务清单扫过没有它的名字,情报中心做出来的成品同样派不上用场。全重 0.005 公斤、占 1x1 格,扔了毫无损失,仓库整理时看到它就随手处理掉,别让它一直占着格子。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

硬盘恢复内容的价值没法靠卖、用、换任何一条路兑现:商人不收,跳蚤市场上不了架,任务清单里没有它的位置,制作配方里也用不到它,能做的只有丢弃。它的剧情身世倒是值得一提——描述写明它是从 A.P. 车内硬盘恢复出的通讯数据打印版,也就是说这张纸背后是 A.P. 这条人物线的故事,属于给剧情党看的档案。特别之处在于它竟然有藏身处的产出配方:情报中心 1 级做一件要花近六小时,但成品没有任何用途,纯属把材料换成一张没用的纸,这个制作别碰。正确的处理是战局里捡到就当没捡到,带出来也随手扔,别让它占用仓库格子。

使用时机:硬盘恢复内容没有需要卡时间点的用途:它不进任何任务的倒计时,也不参与藏身处的升级排程,捡到当场处理就行。唯一值得留意的时机是版本更新后翻一眼任务清单——剧情物品可能被新任务点名,若哪天 A.P. 这条线真的加了上交需求,再按当时的数量去留也不迟;在那之前,它不值得占着仓库格子等待。

风险提示

  • 全重 0.005 公斤、占 1x1 格、无任务点名、不可出售都是当前快照的数值,版本更新后剧情物品的任务归属可能变化,处理前以游戏内最新状态为准。
  • 商人不收它,跳蚤市场也上不了架,仓库里放着只会越堆越多,没有任何变现途径,发现了就尽早处理。
  • 情报中心 1 级有产出它的制作配方,但成品派不上用场,别把它当成值得专门制作的物件;耗时近六小时,做一件纯属浪费排程。

相似物品差异

  • 神秘蓝焰的目击报告:同为笔记类的剧情物品,两者占格都是 1x1,但重量差一点点:对方全重 0.003 公斤,本件 0.005 公斤,装包时几乎感觉不出区别。剧情上分属两条故事线,本件是 A.P. 车里硬盘恢复内容的打印版,对方是神秘蓝焰的目击报告,来源与内容都对不上号。 两件都是纯剧情纸片,处理方式一致:不留。本件虽然能在情报中心制作出来,但成品无用,和对方一样都该扔,重量上那点差别不影响任何决定。
  • TerraGroup 办公区域撤离路线图:对方是本件在占格和重量上的翻版:同为纸面剧情件,都占 1x1 格、全重都是 0.005 公斤,带在身上完全一样轻。真正拉开距离的是剧情——本件是 A.P. 车里硬盘恢复的通讯打印稿,对方是 TerraGroup 办公区域的撤离路线图,一个讲人、一个讲地方。 两件全重占格完全相同,清包时没法靠数值区分,只能看剧情做取舍;而剧情件对实战都没有帮助,本件留仓库没有任何收益,对方同样不值得占格子——重量相同,丢哪件都不损失负重。

关联阅读

  • 神秘蓝焰的目击报告:硬盘恢复内容与神秘蓝焰的目击报告同为笔记类剧情物品,占格都是 1x1,全重几乎一样;并排看这两张纸,玩家能确认这类剧情纸片在玩法上帮不上忙,处理方式统一是清包时不留,想留只能当剧情收藏。
  • TerraGroup 办公区域撤离路线图:硬盘恢复内容与 TerraGroup 办公区域撤离路线图在数值上几乎一样,都占 1x1 格、全重都是 0.005 公斤,但剧情一个讲 A.P. 硬盘里恢复的通讯、一个讲办公区撤离路线;把两件放一起,能帮玩家明白剧情件的价值不在数值而在故事,留着也只是收藏。

结论

硬盘恢复内容是被任务和商人同时无视的一张打印稿:全重 0.005 公斤、占 1x1 格,没有任务点名它,商人不收只能丢;情报中心 1 级虽有产出它的制作,成品却无处可用,留仓库只添负担。 硬盘恢复内容的价值没法靠卖、用、换任何一条路兑现:商人不收,跳蚤市场上不了架,任务清单里没有它的位置,制作配方里也用不到它,能做的只有丢弃。它的剧情身世倒是值得一提——描述写明它是从 A.P. 车内硬盘恢复出的通讯数据打印版,也就是说这张纸背后是 A.P. 这条人物线的故事,属于给剧情党看的档案。特别之处在于它竟然有藏身处的产出配方:情报中心 1 级做一件要花近六小时,但成品没有任何用途,纯属把材料换成一张没用的纸,这个制作别碰。正确的处理是战局里捡到就当没捡到,带出来也随手扔,别让它占用仓库格子。