获取参考
信息物品来源
优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。
- 关联物品研究助理关于 #12 组测试对象的笔记本件与对方同为迷宫实验的剧情文件,一份是总报告、一份是单组笔记,并排看能还原整条迷宫故事线,也方便玩家确认这类剧情件都没有机械用途。
- 关联物品ARRS 系统规格说明本件与对方都是设施内部文档,区别在内容方向:一份讲活体实验、一份讲系统规格,一起收录能让玩家对迷宫设施的设定有个完整印象。
“迷宫”设施研发报告:先看结论
它是迷宫剧情线的总纲档案,不是装备也不是补给:占 1x1 格、全重 0.043 公斤,任务清单、制作配方和交换目录里都没有它的名字,也卖不了商人。对剧情无感的玩家可以当场丢弃;想收集迷宫背景故事的留一本即可,它轻到几乎不占负重,重复多拿没有意义。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 里它没有任何对局作用:不能出售,没有递交和制作记录,带在身上只会白占一个背包格子。唯一的留用理由是剧情收藏——若你在收集迷宫相关文件,留 1 本,0.043 公斤几乎不增加负重;否则直接在战局里丢弃处理。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 的情况没有区别:它没有任务对象,也没有制作和交换去处,卖不了商人。追求剧情完整的玩家留 1 本作资料,其余玩家看到它直接不捡或丢弃,不必专门腾位置。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
先说结论:它没有任何变现出口,当前档案记录把它标为不可出售,指望靠它回笼资金行不通。它也不参与任何递交、制作与交换流程,纯粹是迷宫剧情的载体。占 1x1 格、全重 0.043 公斤,收纳成本可以忽略,所以唯一的取舍其实只有“要不要留着看故事”。收集剧情文件的玩家留 1 本,放在仓库角落里当资料;不关心剧情的玩家,看到它直接丢弃即可,重复拿到多本也没有任何额外价值。顺带提醒,它没有战斗属性,别把它当成补给或值钱货带进对局。
使用时机:这件事没有传统意义上的时间敏感点:没有任务期限,没有价格窗口。唯一值得留意的是版本走向——迷宫相关的任务与制作内容还在不断补充,今天的纯剧情文件,未来版本可能被新任务点名;喜欢留后手的玩家可以一直压着这一本。反之,如果你对剧情无感,它任何时候丢弃都不吃亏,不存在晚扔不如早扔的说法。
风险提示
- 占 1x1 格、全重 0.043 公斤、不可出售、可丢弃,都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。
- 任务与制作清单里没有任何内容点名它,但迷宫剧情线仍在扩展,未来新任务随时可能把它纳入,收藏玩家留一本是低成本的保险。
- 它卖不了商人,也没有战斗属性,任何想把它当资产变现或当补给使用的想法都不成立。
相似物品差异
- 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:两者同属迷宫剧情文件:本件是沃罗年科对整座“迷宫”实验的总报告,对方是研究助理针对第 12 组测试对象的单组笔记。占格都是 1x1,本件全重 0.043 公斤,对方只有 0.002 公斤,轻得几乎可以忽略;两者都不能出售。 都是没有机械用途的剧情件,重量差落在可以忽略的范围,留不留在剧情收藏意愿,不与谁更轻有关。
- ARRS 系统规格说明:本件记录的是活体实验本身,对方是 ARRS 系统规格说明,讲的是设施里的技术装置;占格同为 1x1,但对方全重 0.12 公斤,比本件的 0.043 公斤更重。 两者同样卖不了商人、进不了任务清单,重量差异不改变任何决策,按剧情内容归类存放即可。
关联阅读
- 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:本件与对方同为迷宫实验的剧情文件,一份是总报告、一份是单组笔记,并排看能还原整条迷宫故事线,也方便玩家确认这类剧情件都没有机械用途。
- ARRS 系统规格说明:本件与对方都是设施内部文档,区别在内容方向:一份讲活体实验、一份讲系统规格,一起收录能让玩家对迷宫设施的设定有个完整印象。
结论
它是迷宫剧情线的总纲档案,不是装备也不是补给:占 1x1 格、全重 0.043 公斤,任务清单、制作配方和交换目录里都没有它的名字,也卖不了商人。对剧情无感的玩家可以当场丢弃;想收集迷宫背景故事的留一本即可,它轻到几乎不占负重,重复多拿没有意义。 先说结论:它没有任何变现出口,当前档案记录把它标为不可出售,指望靠它回笼资金行不通。它也不参与任何递交、制作与交换流程,纯粹是迷宫剧情的载体。占 1x1 格、全重 0.043 公斤,收纳成本可以忽略,所以唯一的取舍其实只有“要不要留着看故事”。收集剧情文件的玩家留 1 本,放在仓库角落里当资料;不关心剧情的玩家,看到它直接丢弃即可,重复拿到多本也没有任何额外价值。顺带提醒,它没有战斗属性,别把它当成补给或值钱货带进对局。