留在 #1156 项目原型旁的便条

留在 #1156 项目原型旁的便条

#1156原型便条

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.003 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类笔记

留在 #1156 项目原型旁的便条是工程师放在原型机旁的工位手写纸,全重 0.003 公斤、占 1x1 格;它不可出售、允许丢弃,任务、制造、交换、藏身处改造都轮不到它,留存意义只在剧情收藏,想补实验室线索的玩家可留一张。

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信息物品价值判断

信息物品页优先看任务、收藏、交换和是否可出售;价格不是唯一判断。

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信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品研究助理关于 #12 组测试对象的笔记本件与对方同属实验室剧情线的笔记,一个是原型机 #1156 旁的工程师便条、一个是 #12 组测试对象的助理记录,并排看能拼出实验室里'物件'与'测试组'两条线索;规格上本件 0.003 公斤、对方 0.002 公斤,占格都是 1x1。
  • 关联物品ARRS 系统规格说明对方与本件同为剧情文档件,一个写 ARRS 系统规格、一个写原型机 #1156 的工位便条,一个 0.12 公斤、一个 0.003 公斤,并排展示能让玩家直观看到剧情纸片之间的分量差距,掂量负重时有个参照。

留在 #1156 项目原型旁的便条:先看结论

留在 #1156 项目原型旁的便条是工程师放在原型机旁的工位手写纸,全重 0.003 公斤、占 1x1 格;它不可出售、可以丢弃,任务、制造、交换、藏身处改造四张清单里都查不到它的名字,战斗和进度也帮不上忙。它的存在意义系在剧情上,为原型机 #1156 作注,想收实验室线索的人留一张,效率玩家捡到即丢即可。

PvP / PvE 保留建议

PvP:none,建议数量 0。PvP 档里这张便条派不上用场:它不进任何任务的交件栏,商人不收,制作、交换、藏身处改造也没有它的份;0.003 公斤、1x1 格的规格让它带出对局毫无压力,却也带不来任何收益。想攒实验室剧情收藏的玩家可以例外地收一张作纪念,否则当场丢掉就好,留它在包里只是占一个格。

PvE:none,建议数量 0。PvE 里它的判断没差别:任务、制造、交易三处都没有它的身影,它对通关和攒家当没有贡献。0.003 公斤的重量小到称不出来,丢不丢都不影响负重;非剧情收藏玩家不用给它留位置,见到就处理掉。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

交易这条路在它身上是断的:商人收购清单里没有它,玩家交易市场也轮不到它挂单,想变现连入口都没有;当制作原料、当交换筹码、参与藏身处改造,它一样都用不上——写稿时点的证据里,制造、交换、藏身处需求都对它空白。于是它不存在'怎么用'的问题,只剩'留还是丢'的选择:留,是为了给原型机 #1156 的工位故事留个物证,想收实验室剧情件的人会把它收进收藏夹;丢,是因为它对战斗、任务、经济三头都没有贡献,0.003 公斤、1x1 格的规格让丢弃毫无心理负担。清包缺格子时,它是第一批可以请走的纸片:不占负重、不占心思、丢了也不可惜。

使用时机:时间对这便条不敏感:没有任何任务卡在它身上,也就没有'交件前留、交件后弃'的窗口,档期前中后捡到它的判断都一样——想收藏的收一张,不想收的当场丢掉。唯一和时机沾边的是版本变动:写稿时点它没有任务需求、不可出售,若后续更新把 #1156 原型线补进任务或阅读互动,它的身份会从纯收藏件变成线索件,届时按新任务清单重新权衡。

风险提示

  • 全重 0.003 公斤、占 1x1 格、不可出售、可丢弃均为记录时点证据,版本更新后可能调整,以最新资料为准。
  • 当前没有任务点名要它,这是写稿时点的事实;若后续版本把 #1156 原型或这张便条编进新任务或彩蛋,留不留的判断要跟着改。
  • 它不可出售,别在商人界面等收购选项;制作、交换、藏身处改造里都没有它的位置,别为它预留任何功能用途。

相似物品差异

  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:两张纸都属实验室剧情线,身份和落点不同:本件是工程师放在 #1156 原型机旁的便条,为物件本体作注;对方是研究助理记录 #12 组测试对象的笔记,为测试组留档。重量上本件 0.003 公斤、对方 0.002 公斤,占格同为 1x1。 收剧情件的人可以各留一张,取舍只看想补哪段:一个连着原型机 #1156,一个连着测试组编号;两者都轻到不用过秤,谁先谁后无所谓。
  • ARRS 系统规格说明:对方是同属剧情文档的规格说明,写 ARRS 系统的参数,本件是工程师留在原型机旁的便条,一个偏规格清单一个偏工位随笔;占格同为 1x1,重量却差出档次:对方全重 0.12 公斤,本件只有 0.003 公斤。 带出对局时两张纸的分量完全不同:对方背几张就能感觉出重量,本件塞进口袋都觉不出;两者都不进任务、都不能卖,清包时优先处理重的那张,轻的顺手决定去留。

关联阅读

  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:本件与对方同属实验室剧情线的笔记,一个是原型机 #1156 旁的工程师便条、一个是 #12 组测试对象的助理记录,并排看能拼出实验室里'物件'与'测试组'两条线索;规格上本件 0.003 公斤、对方 0.002 公斤,占格都是 1x1。
  • ARRS 系统规格说明:对方与本件同为剧情文档件,一个写 ARRS 系统规格、一个写原型机 #1156 的工位便条,一个 0.12 公斤、一个 0.003 公斤,并排展示能让玩家直观看到剧情纸片之间的分量差距,掂量负重时有个参照。

结论

留在 #1156 项目原型旁的便条是工程师放在原型机旁的工位手写纸,全重 0.003 公斤、占 1x1 格;它不可出售、可以丢弃,任务、制造、交换、藏身处改造四张清单里都查不到它的名字,战斗和进度也帮不上忙。它的存在意义系在剧情上,为原型机 #1156 作注,想收实验室线索的人留一张,效率玩家捡到即丢即可。 交易这条路在它身上是断的:商人收购清单里没有它,玩家交易市场也轮不到它挂单,想变现连入口都没有;当制作原料、当交换筹码、参与藏身处改造,它一样都用不上——写稿时点的证据里,制造、交换、藏身处需求都对它空白。于是它不存在'怎么用'的问题,只剩'留还是丢'的选择:留,是为了给原型机 #1156 的工位故事留个物证,想收实验室剧情件的人会把它收进收藏夹;丢,是因为它对战斗、任务、经济三头都没有贡献,0.003 公斤、1x1 格的规格让丢弃毫无心理负担。清包缺格子时,它是第一批可以请走的纸片:不占负重、不占心思、丢了也不可惜。