码头大门处的便条

码头大门处的便条

大门

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.002 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类笔记

码头大门处的便条是港口守军士兵留给某人的交接便条,占 1x1 格、全重 0.002 公斤;任务清单查无此物、商人也收不了,唯一的用法是读一遍看港口剧情。读完想收藏就留 1 张,不在乎的直接丢。

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信息物品价值判断

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信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品研究助理关于 #12 组测试对象的笔记本件与研究助理的测试对象笔记同属轻便条类剧情物,全重都是 0.002 公斤、都占 1x1 格,都卖不进商人;把这两张并排看,能帮玩家认出轻到可以随手带走的剧情条这类物品——它们的留用判断只取决于剧情口味,没有实战对错。
  • 关联物品ARRS 系统规格说明连接 ARRS 系统规格说明是为了说明剧情物的重量并不统一:对方全重 0.12 公斤,本件只有 0.002 公斤,同为 1x1 格却差着量级;对照两条记录,玩家就知道这类只能读的物件该按分量决定谁进背包、谁留在原地。

码头大门处的便条:先看结论

码头大门处的便条是一张守军士兵留给某人的交接便条,占 1x1 格、全重 0.002 公斤,没有任务点名要它、商人收不了它、制作交换也轮不到它;它唯一的用法是读一遍看港口发生了什么,读完之后不留也罢——想收藏港口剧情线就留 1 张,不在乎的直接丢掉。

PvP / PvE 保留建议

PvP:use,建议数量 0。PvP 对局里它派不上任何用场,唯一可做的动作就是读:这张 0.002 公斤、占 1x1 格的便条没有任务在等它,商人那边也没有它的名字,带在身上纯属占背包的一格。捡到当场把内容读完,看看守军士兵给谁留了话,然后随手丢掉就行;它轻到几乎不占负重,但也没有任何理由把它一路带回仓库。

PvE:use,建议数量 0。PvE 的角度结论相同:制作台、交换单和任务清单里都没有它的位置,这张守军的便条不会因为模式不同就多出用途。它的使命就是被读——0.002 公斤、占 1x1 格,读完价值即耗尽;想留一张当剧情纪念也行,但那属于收藏,不属于实战需求。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

这张便条卖不出钱,也等不来任务和制作——商人没有它的名字,任务清单查无此物,制作与交换都用不到它。它不属于装备、补给或材料里的任何一类,全部存在感都来自剧情:一名港口守军士兵把它留给某人,是码头一带势力动向的小小线索。好在它全重 0.002 公斤、占 1x1 格,这个分量让处理它几乎零成本:捡到当场把内容读一遍,读过之后它的实际价值就到头了,留与不留不再影响任何东西。想攒剧情物品的玩家带回去留 1 张当纪念,不关心故事的读完好丢,两条路都干净利落。要点只有一句:它的用法就是读,而读在捡到的地方当场就能完成。

使用时机:时间点对这张便条没有意义:任务不等它交件,商人不等它变现,它也不会突然被制作或交换点名,任何时候处理结论都一样。唯一算得上时机的只有阅读——捡到当场读完,之后留或丢全凭对剧情是否感兴趣。

风险提示

  • 全重 0.002 公斤、占 1x1 格、不可出售、可丢弃都是记录时点的记录,版本更新后这些数值可能浮动,清包以游戏内实况为准。
  • 当前没有任何任务点名要这张便条,别把它当成某条任务线的隐藏前置件空等;它就是守军留给某人的剧情交接线索,读一遍即可。
  • 它换不了钱、派不上用场:商人不收,制作和交换也不会用到它,判断标准只有你想不想读这段港口剧情。

相似物品差异

  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:码头大门处的便条与研究助理的测试对象笔记都是 1x1 格、全重 0.002 公斤的轻便条,都卖不进商人、都靠剧情撑起存在感;区别在归属:本件是港口守军士兵留给某人的交接便条,对方是研究助理记录某组测试对象的笔记,一个落在海港的门外,一个属于研究性质的记录。 两张纸条同样轻、同样卖不掉,清包时谁都不会拖累负重;留哪张只看你对港口守军还是研究小组的故事更感兴趣,实战上没有任何取舍压力。
  • ARRS 系统规格说明:都是占 1x1 格、都卖不进商人的剧情物,分量却差了一个量级:本件全重 0.002 公斤,对方全重 0.12 公斤,一张轻到能随手塞进口袋,一张沉到要掂量一下;剧情上本件是守军的交接便条,对方是一份系统规格说明,题材一个讲人物联络、一个讲技术档案。 同为只能读不能卖的剧情物,负重却差得很明显:这张便条怎么带都不占负重,那份规格说明则要先想想值不值得背回仓库。

关联阅读

  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:本件与研究助理的测试对象笔记同属轻便条类剧情物,全重都是 0.002 公斤、都占 1x1 格,都卖不进商人;把这两张并排看,能帮玩家认出轻到可以随手带走的剧情条这类物品——它们的留用判断只取决于剧情口味,没有实战对错。
  • ARRS 系统规格说明:连接 ARRS 系统规格说明是为了说明剧情物的重量并不统一:对方全重 0.12 公斤,本件只有 0.002 公斤,同为 1x1 格却差着量级;对照两条记录,玩家就知道这类只能读的物件该按分量决定谁进背包、谁留在原地。

结论

码头大门处的便条是一张守军士兵留给某人的交接便条,占 1x1 格、全重 0.002 公斤,没有任务点名要它、商人收不了它、制作交换也轮不到它;它唯一的用法是读一遍看港口发生了什么,读完之后不留也罢——想收藏港口剧情线就留 1 张,不在乎的直接丢掉。 这张便条卖不出钱,也等不来任务和制作——商人没有它的名字,任务清单查无此物,制作与交换都用不到它。它不属于装备、补给或材料里的任何一类,全部存在感都来自剧情:一名港口守军士兵把它留给某人,是码头一带势力动向的小小线索。好在它全重 0.002 公斤、占 1x1 格,这个分量让处理它几乎零成本:捡到当场把内容读一遍,读过之后它的实际价值就到头了,留与不留不再影响任何东西。想攒剧情物品的玩家带回去留 1 张当纪念,不关心故事的读完好丢,两条路都干净利落。要点只有一句:它的用法就是读,而读在捡到的地方当场就能完成。