雷区地图(森林)

雷区地图(森林)

雷区地图

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
物品分类信息

雷区地图(森林)占 1x1 格、全重 0.1 公斤,能卖也能丢弃,任务、制作、交易、藏身处升级里都查不到它,是纯剧情收集品;描述讲的是森林铁路旁的手绘雷区图,想收藏留一件,不在乎就卖掉换钱。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

信息物品价值判断

信息物品页优先看任务、收藏、交换和是否可出售;价格不是唯一判断。

获取参考

信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品情报文件夹雷区地图(森林)与情报文件夹同属信息类剧情物品,一个占 1x1 格、全重 0.1 公斤,一个占 2x1 格、全重 0.23 公斤,并排看能让玩家一眼分清同类剧情物品里谁更占地方、谁轻;本件在任务、制作、交易里查不到名字,取舍只看收藏与变现,链接方便玩家对比这类物品的留用逻辑。
  • 关联物品日记日记与雷区地图都是纯剧情物品,重量差一倍、占格也不同,放一起能让玩家理解剧情物品的物理成本差异;雷区地图没有任务需求,判断去留完全看个人收藏偏好,链接它方便玩家横向比较同类道具的处理方式。

雷区地图(森林):先看结论

雷区地图(森林)占 1x1 格、全重 0.1 公斤,能卖也能丢,任务、制作、交易、藏身处升级里都找不到它的名字,不玩剧情收集直接卖掉换钱,想留收藏就留一件,占位小得几乎没成本。

PvP / PvE 保留建议

PvP:sell,建议数量 0。PvP 建议直接处理掉:任何任务的交件名单、制作台、交易需求里都查不到这张图,它全重 0.1 公斤、占 1x1 格,唯一的用途是当剧情彩蛋,而 PvP 模式里格子就是资源,能变现就变现,留着既不涨战斗力也不推进任务。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 想攒剧情道具的话留 1 件不亏:它 1x1 格、0.1 公斤,塞在背包角落几乎感觉不到,任务系统里也没有它的位置,纯当收集品放着很值;只图省事就直接卖掉,反正能卖也能丢,两条路都没有损失。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

雷区地图(森林)是张手绘的森林铁路旁雷区示意图,属于纯剧情物品。dossier 里的数值只有三行:全重 0.1 公斤、占 1x1 格、可出售且可丢弃。任务交件名单上没有它的名字,制作、交易、藏身处升级的需求同样翻不到,所以它没有功能性价值,只有两个归宿:当剧情彩蛋收藏,或者卖掉换点小钱。描述文字讲得很细——有人把自然保护区内铁路调车场旁的雷区手绘成图,说有这张图做参照就能从铁路桥旁安全撤离 Priozersky 保护区,对喜欢琢磨剧情的玩家这是它全部的吸引力。决定留不留,先问自己想不想收集这类道具:想留就留一件,1x1 的占位、0.1 公斤的负重几乎不占成本;不想留就卖掉,因为它是可丢弃物品,处理起来也没有负担,两种选择都谈不上亏。

使用时机:这张图没有交件节点可以卡:任务、制作、交易里都没有它的位置,自然不存在交件前必留、交件后可卖的窗口,什么时候处理都不影响任何进度。真正算时机的只有收藏意愿——想在仓库留个剧情彩蛋就随手放进仓库,免得混战局里掉了;不在乎剧情就顺手卖掉,落袋为安。

风险提示

  • 全重 0.1 公斤、占 1x1 格、可出售可丢弃,都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。
  • dossier 里任务、制作、交易、藏身处升级四类需求全空,别听别人说它要凑数量上交,那是在拿别的物品的攻略套它。
  • 描述里铁路桥旁安全撤离的说法只是剧情文字,这张图不是能用的撤离工具,别真按它规划撤离路线。
  • 它能卖也能丢,处理成本为零;但想在 PvE 攒剧情收藏的玩家,卖了就没了,想留先留一件。

相似物品差异

  • 情报文件夹:同为信息类剧情物品,物理数据差得很清楚:雷区地图(森林)占 1x1 格、全重 0.1 公斤,情报文件夹占 2x1 格、全重 0.23 公斤,对方多占一列格子、重量翻倍还多。本件在任务、制作、交易里都查不到名字,取舍只看收藏和变现;对方占位更大,清包时更值得优先处理。 背包紧张时先动占两格的情报文件夹,雷区地图只有 1x1、0.1 公斤,带着几乎无感;如果两个都只是信息类剧情物品,按重量和占格决定先后就好。
  • 日记:都是剧情物品,体重却差一倍:日记占 1x2 格、全重 0.2 公斤,雷区地图(森林)只占 1x1 格、全重 0.1 公斤,本件轻一半。任务清单里没有雷区地图的名字,纯靠描述文字讲故事;日记也是剧情物品,尺寸和重量都比本件多一档。 同样带一件剧情物品赶路,雷区地图 0.1 公斤几乎不算负重,日记 0.2 公斤还多占一个格子;对不玩收藏的玩家来说,两者都该按占不占地方来定去留。

关联阅读

  • 情报文件夹:雷区地图(森林)与情报文件夹同属信息类剧情物品,一个占 1x1 格、全重 0.1 公斤,一个占 2x1 格、全重 0.23 公斤,并排看能让玩家一眼分清同类剧情物品里谁更占地方、谁轻;本件在任务、制作、交易里查不到名字,取舍只看收藏与变现,链接方便玩家对比这类物品的留用逻辑。
  • 日记:日记与雷区地图都是纯剧情物品,重量差一倍、占格也不同,放一起能让玩家理解剧情物品的物理成本差异;雷区地图没有任务需求,判断去留完全看个人收藏偏好,链接它方便玩家横向比较同类道具的处理方式。

结论

雷区地图(森林)占 1x1 格、全重 0.1 公斤,能卖也能丢,任务、制作、交易、藏身处升级里都找不到它的名字,不玩剧情收集直接卖掉换钱,想留收藏就留一件,占位小得几乎没成本。 雷区地图(森林)是张手绘的森林铁路旁雷区示意图,属于纯剧情物品。dossier 里的数值只有三行:全重 0.1 公斤、占 1x1 格、可出售且可丢弃。任务交件名单上没有它的名字,制作、交易、藏身处升级的需求同样翻不到,所以它没有功能性价值,只有两个归宿:当剧情彩蛋收藏,或者卖掉换点小钱。描述文字讲得很细——有人把自然保护区内铁路调车场旁的雷区手绘成图,说有这张图做参照就能从铁路桥旁安全撤离 Priozersky 保护区,对喜欢琢磨剧情的玩家这是它全部的吸引力。决定留不留,先问自己想不想收集这类道具:想留就留一件,1x1 的占位、0.1 公斤的负重几乎不占成本;不想留就卖掉,因为它是可丢弃物品,处理起来也没有负担,两种选择都谈不上亏。