写有暗号“Heartbeat”的纸条

写有暗号“Heartbeat”的纸条

暗号纸条

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
物品分类信息

写有暗号 Heartbeat 的纸条占 1x1 格、全重 0.1 公斤,是海岸线 Sanitar 背景下的剧情物品:任务表里没有它的名字,能卖给商人也能直接丢,除故事线外没有实用功能,捡到后卖掉或丢掉即可。

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信息物品来源

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  • 关联物品日记写有暗号 Heartbeat 的纸条与日记同属剧情纸张,一个能卖能丢、一个不可丢弃,占格也从 1x1 到 1x2 不一样;把两者放一起看,能帮玩家按处置方式快速给这类剧情件归类。
  • 关联物品解密数据文件本件与解密文档同为 1x1 的剧情文档,体量相近,出售权限却相反:本件能卖、对方不能;对照看能帮玩家记住哪些剧情文档能换钱、哪些只能处理掉。

写有暗号“Heartbeat”的纸条:先看结论

写有暗号 Heartbeat 的纸条是一件纯剧情道具:任务清单里没有点它的名,占 1x1 格、全重 0.1 公斤,既能卖给商人也能直接丢弃,除了海岸线 Sanitar 的暗号故事线外没有任何实战功能,捡到当场处理掉最省事。

PvP / PvE 保留建议

PvP:sell,建议数量 0。PvP 对局里这张纸条不接任何任务,0.1 公斤的负重几乎可以忽略,但它同样没有保留价值,捡到能卖就卖、不能卖就丢,为它占一格背包完全是浪费;它不会因为放得久就变成任务件或换钱品。

PvE:sell,建议数量 0。PvE 端也没有任务会回收这张纸条,1x1 的体积和 0.1 公斤的重量都不值得为它腾位置,能卖给商人就卖,卖不掉直接丢掉也不亏;它只承载剧情,不承担任何进度功能。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

能卖给商人,是这张纸条最省心的地方。它占 1x1 格、全重 0.1 公斤,没有战斗、恢复或任何实用功能,任务线里查不到它的名字,制作台和商人交换也都用不上它,处置思路因此很简单:能卖就卖,卖不了就丢。对比不少同类剧情件连卖都卖不掉、只能干占格子,这张纸条能换点零钱已经算省心。留它没有任何收益预期,它不会放得越久越值钱,也不会突然被任务点名,清包时顺手清掉即可。

使用时机:时间上这张纸条没有任何敏感节点:它不属于某个任务的收件,也不在藏身处升级的清单里,捡到当下处理就是最好的时机;它不会因为档期推进升值,也不会因为活动变成抢手货,唯一的小提醒是它既然能卖能丢,就别让它溜进仓库的角落占一个格子。

风险提示

  • 全重 0.1 公斤、占 1x1 格、能卖能丢这些数值都取自记录时点的档案,版本更新后可能浮动,开新档前看一眼物品页最稳。
  • 纸条只是背景剧情,别指望它带出隐藏机制:它没有触发任何任务,和描述里 Sanitar 的暗号故事线不是一回事,带进对局也不会给你任何通行凭证。
  • 能卖是它的优点也是它的宿命:它换不了什么大钱,别指望多留一阵子能多换点东西,处理掉比占着仓库划算。

相似物品差异

  • 日记:写有暗号 Heartbeat 的纸条和日记都算剧情纸张,但体量与处置方式完全不同:本件占 1x1 格、全重 0.1 公斤、能卖也能丢;对方占 1x2 格、全重 0.2 公斤,比本件更重更占包,档案还显示日记不可丢弃,本件随手就能扔。两件都没有战斗用途,清包时本件比日记好处理得多。 处置手感差很多:本件能卖能丢零负担,日记不能丢,只能卖或继续带;记牢一个 1x1、一个 1x2,塞包和清负重时就不会拿错。
  • 解密数据文件:写有暗号 Heartbeat 的纸条和对方的解密文档都是占 1x1 格的剧情文档,体量接近,但能卖不能卖是分水岭:本件全重 0.1 公斤、可以卖给商人;对方全重 0.08 公斤、比本件略轻,档案却显示不可出售,捡到只能丢或干留。同为文档类剧情件,两条处置路径完全不同。 卖得掉和卖不掉决定处置策略:本件捡到卖掉即可换零钱,对方只能丢掉或占着格子;虽然都是 1x1 小件,实际差别全在这条能不能卖上。

关联阅读

  • 日记:写有暗号 Heartbeat 的纸条与日记同属剧情纸张,一个能卖能丢、一个不可丢弃,占格也从 1x1 到 1x2 不一样;把两者放一起看,能帮玩家按处置方式快速给这类剧情件归类。
  • 解密数据文件:本件与解密文档同为 1x1 的剧情文档,体量相近,出售权限却相反:本件能卖、对方不能;对照看能帮玩家记住哪些剧情文档能换钱、哪些只能处理掉。

结论

写有暗号 Heartbeat 的纸条是一件纯剧情道具:任务清单里没有点它的名,占 1x1 格、全重 0.1 公斤,既能卖给商人也能直接丢弃,除了海岸线 Sanitar 的暗号故事线外没有任何实战功能,捡到当场处理掉最省事。 能卖给商人,是这张纸条最省心的地方。它占 1x1 格、全重 0.1 公斤,没有战斗、恢复或任何实用功能,任务线里查不到它的名字,制作台和商人交换也都用不上它,处置思路因此很简单:能卖就卖,卖不了就丢。对比不少同类剧情件连卖都卖不掉、只能干占格子,这张纸条能换点零钱已经算省心。留它没有任何收益预期,它不会放得越久越值钱,也不会突然被任务点名,清包时顺手清掉即可。