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优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。
Dunduk 软盘:先看结论
Dunduk 软盘占 1x1 格、全重 0.14 公斤,是收藏家任务点名要的交件物,得交 1 张战局内找到的软盘;它卖得掉却丢不掉,交件前留 1 张,交完这单之后卖掉即可,多留没有意义。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 里它的去留由收藏家进度说了算:任务没交完前,捡到软盘就是必交件,得留 1 张;它全重 0.14 公斤、占 1x1 格,带在身上几乎不占负重。交完收藏家这一单,它的用处就清零了,顺手卖给商人处理掉。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 下收藏家的交件需求不变,还是 1 张:这单没完成前,背包里留 1 张软盘就够用,它占 1x1 格、全重 0.14 公斤,清包时也占不了多少地方。交完任务后软盘没有别的用处,卖给商人是最省事的收尾。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
Dunduk 软盘没有任何战斗或生存属性,它只是一张装着传说情报的磁盘,不会出现在制作配方里,也不在藏身处升级要的材料清单中。它的实际用途只有一条:收藏家任务要上交 1 张战局内找到的软盘。处理顺序很清楚——收藏家没交件前,捡到就留 1 张;交完这一单,软盘就能卖给商人,把它换成顺手能用的钱比堆在仓库里强。因为它默认丢不掉,想腾格子时也只能走卖商人这一条路,别指望靠丢弃来清包。
使用时机:时间点挂在收藏家任务上:这单只要没交,Dunduk 软盘就得留 1 张,而且必须是战局内找到的带标记版本;任务交掉的那一刻,软盘的任务价值清零,之后随时可以卖给商人。若你收藏家进度还没到,清包时把它留下;交完再看到它,直接卖掉即可。
风险提示
- 全重 0.14 公斤、占 1x1 格、上交数量 1 张都是记录时点记录的数值,游戏版本更新后可能浮动,动手前以最新状态为准。
- 收藏家要的是战局内找到的软盘,没带战利品标记的不算数;交件前别把那张标记过的软盘手滑卖出去。
- 它默认不能直接丢弃,腾格子只能靠卖给商人;进对局前别指望靠丢它来腾负重,装备理好再出门。
相似物品差异
- 解密数据文件:Dunduk 软盘与解密文档都是占 1x1 格的轻情报件,但数值和处理逻辑正好相反:本件全重 0.14 公斤、能卖给商人、默认丢不掉;对方全重 0.08 公斤、不能卖、却能直接丢弃。一个是交完收藏家还能卖钱的软盘,一个是想腾地方只能扔掉的文档。 清包逻辑跟着属性走:本件交完收藏家后能卖给商人回收,对方的去处只有丢弃或留在仓库里;两者都轻,负重不是问题,差别在能不能卖出去换钱。
- 日记:Dunduk 软盘和日记都是剧情类物品、都能卖给商人、也都默认丢不掉,但占格与重量不同:本件只占 1x1 格、全重 0.14 公斤,对方要占 1x2 格、全重 0.2 公斤。清包时本件更省空间,适合顺手捡走;剧情上也各有各的故事,一个是手写日记,一个是装着塔科夫求生情报的软盘。 同样是走卖商人这条处理路线的剧情物品,本件 1x1 更省背包位置,对方 1x2 在塞交件时更挑格子;两件交件与否看各自的任务线,别因为都叫剧情物品就混着留数量。
关联阅读
- 解密数据文件:Dunduk 软盘与解密文档同为占 1x1 格的轻剧情物品,但一个可卖一个可丢、全重也有差,并排看能帮玩家分清这类纸片级情报件该按什么标准留、能不能变现。
- 日记:Dunduk 软盘与日记都是能卖给商人的剧情物品,占格与重量不同,对比着看能直观看出哪件更省背包、更值得顺手带走。
结论
Dunduk 软盘占 1x1 格、全重 0.14 公斤,是收藏家任务点名要的交件物,得交 1 张战局内找到的软盘;它卖得掉却丢不掉,交件前留 1 张,交完这单之后卖掉即可,多留没有意义。 Dunduk 软盘没有任何战斗或生存属性,它只是一张装着传说情报的磁盘,不会出现在制作配方里,也不在藏身处升级要的材料清单中。它的实际用途只有一条:收藏家任务要上交 1 张战局内找到的软盘。处理顺序很清楚——收藏家没交件前,捡到就留 1 张;交完这一单,软盘就能卖给商人,把它换成顺手能用的钱比堆在仓库里强。因为它默认丢不掉,想腾格子时也只能走卖商人这一条路,别指望靠丢弃来清包。