游荡者情报地图

游荡者情报地图

游荡者地图

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×1 格
重量0.27 kg
每格重量0.135 kg
物品分类信息

游荡者情报地图全重 0.27 公斤、占 2x1 格,没有任务点名要它,也不参与制作或交换;它能卖给商人却无法直接丢弃,捡到带出对局卖掉换钱即可,不必特意留。

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信息物品来源

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  • 关联物品解密数据文件解密文档与游荡者情报地图同属情报类剧情物品,都没有任务点名,一个能卖、一个能丢,对比能帮玩家看懂同类剧情物品不一样的清包出路。
  • 关联物品日记日记与游荡者情报地图同属能卖给商人、又都不能直接丢弃的剧情物品,并排看能帮玩家分清同为'带出卖货'的剧情物品在重量与占格不同时怎么取舍。

游荡者情报地图:先看结论

游荡者情报地图没有任务点名、也不参与制作或交换,最实在的出路是卖给商人换钱:全重 0.27 公斤、占 2x1 格,能卖却不能直接丢弃,捡到带出对局卖掉就好,特意留着攒不出任何收益。

PvP / PvE 保留建议

PvP:sell,建议数量 0。PvP 端它是一件纯卖钱件:任务清单里查不到它的上交需求,制作与交换也没有它的位置,0.27 公斤、占 2x1 格在背包里不算小,为一件毫无用途的货留位不划算;捡到后带出对局卖给商人变现,不留任何一件。

PvE:sell,建议数量 0。PvE 端同样没有保留理由:没有任务会来收它,它也不参与任何兑换,卖掉是它唯一的价值出口;全重 0.27 公斤、占 2x1 格,塞进仓库只会挤占柜子,出局直接卖商人,一件都别留。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

游荡者情报地图的价值就写在'能卖'两个字上。它是一件纯剧情物品,描述讲的是游荡者对塔科夫地区芬兰湾沿岸水域做了测绘,想用三角定位找出某艘船或某座海上设施的具体位置,除此之外游戏里查不到任何任务、制作或交换会用到它。全重 0.27 公斤、占 2x1 格、能卖、不能丢弃,这几点合起来决定了它的处理方式:在战局里捡到后没法随手扔,只能带着出局;回到仓库把它卖给商人换钱就是最划算的出路,留多只会白占格子。因为它没有任何需求方,也就不存在'交件前先留'的时间窗口,卖掉就是完成它的全部价值,不值得在仓库里给它留位置。

使用时机:它没有任何时间敏感点:没有任务会催你交它,也不会因为版本活动突然有人收,什么时候卖都一样;唯一要留神的是它不能直接丢弃,捡起来就必须带出对局,所以负重紧张的时候别顺手拿它。

风险提示

  • 全重 0.27 公斤、占 2x1 格是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,清包决策以游戏内实际显示为准。
  • 它不能直接丢弃,进对局捡到后只能带出,背包将满或负重吃紧时不要顺手拿它。
  • 它没有任何任务、制作或交换的需求方,别按任务件的思路留它在仓库等交件,卖商人就是它的出口。

相似物品差异

  • 解密数据文件:两者都是查不到任务需求的情报类剧情物品,处理逻辑却正好相反:游荡者情报地图能卖给商人、不能丢弃,占 2x1 格、全重 0.27 公斤;对方那件解密文档不能卖、却能直接丢弃,占 1x1 格、全重 0.08 公斤,明显更轻也更省格。 一个靠卖出局、一个靠丢弃脱手:游荡者情报地图捡到后带出对局卖商人,解密文档在包满时可以直接丢在地上腾格子,两者清包的姿势完全不同。
  • 日记:同为能卖给商人、又不能直接丢弃的剧情物品,游荡者情报地图占 2x1 格、全重 0.27 公斤,日记占 1x2 格、全重 0.2 公斤,一个横着躺、一个竖着立,对方略轻一点;剧情线也不相干,一个是游荡者的沿海测绘情报,一个是个人记事本。 清包看格子朝向和重量取舍:同样是要带出卖掉的货,地图横占两格、日记竖占两格,负重紧张的档口先处理更重的那件,剩下的看仓库格子怎么摆。

关联阅读

  • 解密数据文件:解密文档与游荡者情报地图同属情报类剧情物品,都没有任务点名,一个能卖、一个能丢,对比能帮玩家看懂同类剧情物品不一样的清包出路。
  • 日记:日记与游荡者情报地图同属能卖给商人、又都不能直接丢弃的剧情物品,并排看能帮玩家分清同为'带出卖货'的剧情物品在重量与占格不同时怎么取舍。

结论

游荡者情报地图没有任务点名、也不参与制作或交换,最实在的出路是卖给商人换钱:全重 0.27 公斤、占 2x1 格,能卖却不能直接丢弃,捡到带出对局卖掉就好,特意留着攒不出任何收益。 游荡者情报地图的价值就写在'能卖'两个字上。它是一件纯剧情物品,描述讲的是游荡者对塔科夫地区芬兰湾沿岸水域做了测绘,想用三角定位找出某艘船或某座海上设施的具体位置,除此之外游戏里查不到任何任务、制作或交换会用到它。全重 0.27 公斤、占 2x1 格、能卖、不能丢弃,这几点合起来决定了它的处理方式:在战局里捡到后没法随手扔,只能带着出局;回到仓库把它卖给商人换钱就是最划算的出路,留多只会白占格子。因为它没有任何需求方,也就不存在'交件前先留'的时间窗口,卖掉就是完成它的全部价值,不值得在仓库里给它留位置。