SJ9 TGLabs 战斗兴奋剂注射器

SJ9 TGLabs 战斗兴奋剂注射器

SJ9

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

SJ9 是件夜战道具:不治疗任何状态,体温降 7 度持续 300 秒用来躲热成像,白天打它反而拖累自己;但 Skier「站稳脚跟」要直交 30 个,Mechanic「试探 - 3」再交 1 个战局中找到的,合计 31 个交件量把它钉在必留清单上,0.05 公斤、1x1、使用 2 秒,囤 30 个几乎无感。

增益

手部颤抖 0% · 持续 420 秒疼痛标记 0% · 持续 120 秒

减益 / 注意

体温 -7 · 持续 300 秒新陈代谢 -20 · 持续 300 秒生命变化率 -0.1 · 持续 420 秒不治疗任何状态

SJ9 TGLabs 战斗兴奋剂注射器占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,不治疗任何状态,体温降 7 度持续 300 秒用于夜间躲热成像;Skier「站稳脚跟」直交 30 个、Mechanic「试探 - 3」再交 1 个战局中找到的,合计 31 个是它的主要去向,本文给出按任务量留用的判断。

战局内拾取

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品肾上腺素注射器SJ9 与肾上腺素注射器同属 2 秒使用的兴奋剂注射器,一件降体温躲热成像、一件止痛提体能,并排看能分清夜战隐蔽件与交火增益件分别该带什么。
  • 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂SJ9 与 MULE 都是不治状态的兴奋剂,一个降温隐蔽、一个撑负重上限,对比阅读能帮玩家按夜战还是搬运分场合选件。

SJ9 TGLabs 战斗兴奋剂注射器:先看结论

SJ9 是件夜战道具:不治疗任何状态,体温降 7 度持续 300 秒用来躲热成像,白天打它反而拖累自己;但 Skier「站稳脚跟」要直交 30 个,Mechanic「试探 - 3」再交 1 个战局中找到的,合计 31 个交件量把它钉在必留清单上,0.05 公斤、1x1、使用 2 秒,囤 30 个几乎无感。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 30。PvP 按交件量留 30 个:Skier「站稳脚跟」要直交 30 个 SJ9,不要战局标记,任务挂出来时每捡到一个都算进度;它只有 0.05 公斤、占 1x1 格,30 个堆在背包里几乎不增加负重,夜里潜行图开打前打一支,体温降 7 度能避开热成像视野,白天用它反而代谢变慢、手部颤抖,交完 30 个后每个背包放一两个给夜战用就行。

PvE:conditional,建议数量 30。PvE 的 30 个照留不误:任务交件量在单刷流程里一样要凑满,SJ9 本身没有治疗能力,清包时它的排序就是交件优先、自用靠边;0.05 公斤的重量让背包多塞几十个都不拖移动速度,夜间和 AI 交火前打一支也能压低被热成像发现的概率,交完任务只留少量夜战备用。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

SJ9 这支配件的意义九成在任务线:Skier「站稳脚跟」一口气要 30 个,Mechanic「试探 - 3」再补 1 个带战局标记的,两单合计 31 个,任务挂出来之前每个从医疗箱和尸体上摸到的 SJ9 都别随便处理。实战面它更像夜战道具:2 秒打完,体温降 7 度、持续 300 秒,热成像扫过时少了个人形热源;代价同样写在账上,代谢技能 -20、生命恢复速率下降、手部颤抖,约五分钟后还有一阵疼痛,白天正面交火时打它纯属给自己添乱。补给面它没有藏身处配方,商人的交换列表里也找不到它,全靠战局搜刮和击杀掉落,攒起来不难但又不适合常驻使用;手里凑够 30 个交了任务,多出来的还能垫给 Therapist「新手上路」那种选交医疗物品的差事,SJ9 是 52 个候选之一,凑 3 个医疗品时能用它顶上。0.05 公斤、1x1 的体积让这笔交件量在背包里几乎隐形,交完任务后每个背包留一两个夜战用,其余按清包需求处理。

使用时机:时间压力集中在 Skier「站稳脚跟」:30 个直交不是小数目,任务在手时每局顺手攒,SJ9 的优先级压过出售和闲置;交完 30 个、再把 Mechanic 的 1 个战局标记件补上,它就从任务件退成夜战道具,只在要打热成像多的夜间图前按需塞一两个。档末任务全清后,多余的 SJ9 留在手里价值有限,清包时处理掉,不用长期占库存。

风险提示

  • 占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒、任务直交 31 个都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,交件量以任务面板为准。
  • SJ9 不治疗任何状态,它的招牌是体温降 7 度持续 300 秒;代价是代谢技能降低、生命恢复速率下降、手部颤抖,约五分钟后还会来一阵疼痛,白天乱打是负收益。
  • 「站稳脚跟」的 30 个不要战局标记,捡到就能交;Mechanic「试探 - 3」的 1 个必须带战局标记,两种交件要求不同,别把无标记的算进后一单。
  • 「新手上路」是任意医疗物品选交,SJ9 只是 52 个候选之一,能凑齐更常见的医疗品时不必特意为它留 3 个。

相似物品差异

  • 肾上腺素注射器:SJ9 与肾上腺素注射器都是 2 秒使用、全重 0.05 公斤、占 1x1 格的兴奋剂注射器,差别在治疗覆盖与效果性质:SJ9 不治疗任何状态,体温降 7 度持续 300 秒,专走热成像隐蔽;肾上腺素能止痛、治脑震荡,还把耐力、力量各提 10、持续 60 秒,走的是交火里快速提状态的路线。 贴身枪战里挨了打,肾上腺素更快见效还能顺手止痛;SJ9 适合夜间潜行图,白天正面交火时打它反而拖累自己。两支配件各管一段,清包时按场合分开处理。
  • M.U.L.E. 兴奋剂:SJ9 与 MULE 同样不治疗任何状态、占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,效果方向却相反:SJ9 体温降 7 度持续 300 秒,是夜战隐蔽件;MULE 提升负重上限、持续 900 秒,代价是生命恢复速率下降,是清包搬货时撑负重的件。 要扛战利品走多带 MULE,要夜里躲热成像带 SJ9;两件都轻薄不占地方,按当天的战术目的决定背包里放哪支。

关联阅读

  • 肾上腺素注射器:SJ9 与肾上腺素注射器同属 2 秒使用的兴奋剂注射器,一件降体温躲热成像、一件止痛提体能,并排看能分清夜战隐蔽件与交火增益件分别该带什么。
  • M.U.L.E. 兴奋剂:SJ9 与 MULE 都是不治状态的兴奋剂,一个降温隐蔽、一个撑负重上限,对比阅读能帮玩家按夜战还是搬运分场合选件。

结论

SJ9 是件夜战道具:不治疗任何状态,体温降 7 度持续 300 秒用来躲热成像,白天打它反而拖累自己;但 Skier「站稳脚跟」要直交 30 个,Mechanic「试探 - 3」再交 1 个战局中找到的,合计 31 个交件量把它钉在必留清单上,0.05 公斤、1x1、使用 2 秒,囤 30 个几乎无感。 SJ9 这支配件的意义九成在任务线:Skier「站稳脚跟」一口气要 30 个,Mechanic「试探 - 3」再补 1 个带战局标记的,两单合计 31 个,任务挂出来之前每个从医疗箱和尸体上摸到的 SJ9 都别随便处理。实战面它更像夜战道具:2 秒打完,体温降 7 度、持续 300 秒,热成像扫过时少了个人形热源;代价同样写在账上,代谢技能 -20、生命恢复速率下降、手部颤抖,约五分钟后还有一阵疼痛,白天正面交火时打它纯属给自己添乱。补给面它没有藏身处配方,商人的交换列表里也找不到它,全靠战局搜刮和击杀掉落,攒起来不难但又不适合常驻使用;手里凑够 30 个交了任务,多出来的还能垫给 Therapist「新手上路」那种选交医疗物品的差事,SJ9 是 52 个候选之一,凑 3 个医疗品时能用它顶上。0.05 公斤、1x1 的体积让这笔交件量在背包里几乎隐形,交完任务后每个背包留一两个夜战用,其余按清包需求处理。