Obdolbos 2 鸡尾酒兴奋剂注射器

Obdolbos 2 鸡尾酒兴奋剂注射器

Obd 2

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

Obd 2 先按任务留:它使用 2 秒、占 1x1 格、全重 0.05 公斤,不治伤,靠持续 1800 秒的四项技能各加 20 与负重上限加成当跑图兴奋剂,Skier「站稳脚跟」要直接上交 30 个,交够前必留,交完后按自己打不打负重流决定带不带。

增益

耐力 +20 · 持续 1800 秒力量 +20 · 持续 1800 秒注意力 +20 · 持续 1800 秒感知 +20 · 持续 1800 秒负重上限 +45% · 持续 1800 秒

减益 / 注意

最大耐力 -20 · 持续 1800 秒耐力恢复率 -1 · 持续 1800 秒生命变化率 -1 · 持续 1800 秒不治疗任何状态

Obdolbos 2 鸡尾酒兴奋剂注射器占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,不治任何状态,靠持续 1800 秒的四项技能各加 20 与负重上限加成当跑图兴奋剂,代价是耐力与回血全程受压;Skier「站稳脚跟」要直接上交 30 个,本文给留用判断:交够 30 支前必留,交完后按负重打法决定。

当前建议

任务需留 30 个普通件

Obd 2 的价值有两条线:一条是任务线,Skier「站稳脚跟」要直接上交 30 个,而且不要求战利品标记,到手就能记账,这单需求在所有医疗品任务里都算大,交完前它是硬性留存;另一条是兴奋剂线,它不治任何状态,作用是把四项技能各加 20、负重上限相关技能提升,并持续 1800 秒(约半小时),适合清完图想多背战利品的撤离段,代价是全程最大耐力减 20、耐力恢复减 1、生命恢复减 1,顶着它跑图等于牺牲耐力续航。补给渠道上它没有自制也没有交换,战局捡拾和任务奖励是主要来源,「同事 - 3」完成后一次发 5 个,还缺数时值得专门去凑。判断留多少先看「站稳脚跟」进度:没交够 30 个前一律留存,交完后兴奋剂属性见仁见智,负重党多备、战斗党处理掉换成别的补给都合理,它不缺来源,不用囤过头。

带战局内找到标记PvP:PvP 建议先攒 30 个:Skier「站稳脚跟」直接上交 30 支,这单数量在医疗品任务里算大,交件前捡到就留,好在这件占 1x1 格、全重 0.05 公斤,攒起来几乎不占空间。自用要挑时机,持续 1800 秒里最大耐力减 20、耐力恢复减 1,交火时体力就是命根子,别在接敌前打针,更适合打完收工、想多背战利品撤离的那一段。
不带战局内找到标记PvE:PvE 同样先按 30 个攒:任务需求在 PvE 一样要交,交件优先。单人打 AI 时它的耐力惩罚一样压得难受,自用价值更多在清图搜刮后抬负重上限、多背一轮货,0.05 公斤不添负担,交完任务按自己打法留两三支即可。

战局内拾取

值不值得捡

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂Obd 2 与对方同为不治伤的负重兴奋剂,一个持续 1800 秒、四项技能加 20,一个持续 900 秒、负重增益更高,并排读能帮玩家按跑图窗口长短选长效还是短促的负重针。
  • 关联物品eTG-change再生兴奋剂注射器本件不治任何状态,对方能治脑震荡并走短促的回血增益,并排读能让玩家分清兴奋剂里哪些是补状态的、哪些是纯增益带代价的。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中Obd 2稍候自动更新