获取参考
医疗获取路线
优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。
- 关联物品eTG-change再生兴奋剂注射器同为 TGLabs 系兴奋剂,SJ12 与对方一个靠长窗口感知 buff、一个靠短促恢复数值还带脑震荡治疗,并排看能帮玩家分清侦察针与回状态针的用法边界。
- 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂SJ12 与对方都是不治伤的纯增益针,一个感知侦察一个负重搬货,对比阅读能避免在任务攒货期把两支用混。
SJ12 TGLabs 战斗兴奋剂注射器:先看结论
SJ12 是一支不治伤的纯增益兴奋剂,感知 +30、能量与水分恢复速率 +0.05、体温 -4 持续 600 秒,药效后体温反跳 +6 再持续 300 秒,占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒;Skier「站稳脚跟」要直交 30 支且不要求战利品标记,任务交完前把它当攒货品,交完后再当 PvP 侦察针或 PvE 找物资的 buff 用。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 30。PvP 里它的任务属性压过实战属性:Skier「站稳脚跟」要直交 30 支,每支才 0.05 公斤、占 1x1 格,攒满 30 压在背包里也轻;这支针不治任何状态,实战定位是打针后的感知 buff,感知 +30 持续 600 秒能帮你先听见先看见,但接任务到交件的窗口里还是先归入交件池,任务完成后把它当侦察针用才不亏。
PvE:keep,建议数量 30。PvE 同样是任务优先:Skier「站稳脚跟」直交 30 支,Therapist「新手上路」在中心区收战局内医疗物品时它也算候选,占 1x1 格、全重 0.05 公斤,带多少都不压负重。交完任务后,感知 +30 持续 600 秒对单人找物资、判断 AI 位置都实用,打针前看下体温,药效结束后还有 +6 持续 300 秒的反跳尾巴要留神。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
SJ12 没有自制配方,也没有商人换购渠道,获取主要靠战局拾取,外加完成 Therapist「这带子糟透了」后发 2 支作奖励。用途分两条线:一条是任务线,Skier「站稳脚跟」直交 30 支且不要求战利品标记,攒到的都能交,Therapist「新手上路」在中心区要战局内医疗物品,SJ12 是 52 个候选之一,够格充名额;另一条是实战线,它治不了任何伤,打针后感知 +30、能量与水分恢复速率 +0.05、体温 -4 持续 600 秒,适合进图后当侦察 buff,药效结束体温反跳 +6 持续 300 秒,记得补水。全重 0.05 公斤、占 1x1 格的体量让 30 支的任务量也能收进背包,交件前后按任务进度决定留多少,交完任务剩下的再清出背包,日常不需要刻意多留。
使用时机:任务进度是这支针的节拍器:Skier「站稳脚跟」要直交 30 支,接到任务后每捡到一支都先归进交件池,别在前中期就拿来当 buff 打掉;交完任务才进入自由使用期,PvP 想增强听声辨位、PvE 想提高找物资效率时打一针,感知 +30 持续 600 秒的窗口够覆盖大半局。药效结束后的体温 +6 持续 300 秒是它的尾段代价,连着打第二支前先想清楚体温状况;档末任务早已交完时,多出来的可以不占格子。
风险提示
- 这支针的治疗范围是空的,轻出血、重出血、骨折、疼痛、脑震荡、中毒它一个都不治,别把它塞进伤员栏当急救品,它只负责打 buff。
- 打针后感知 +30、能量与水分恢复速率 +0.05、体温 -4 持续 600 秒,药效结束后体温会反跳 +6 再持续 300 秒,连续作战时留意体温和水分状态。
- 占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒、Skier「站稳脚跟」直交 30 支都是记录时点数值,版本调整后可能浮动,配装前以游戏内为准。
- Therapist「新手上路」在中心区要 3 件战局内找到的医疗物品,SJ12 只是 52 个候选之一,能不能算进名额要看它是否带战利品标记。
相似物品差异
- eTG-change再生兴奋剂注射器:同为 TGLabs 系兴奋剂,SJ12 一个状态都不治,对方却能治脑震荡;SJ12 的效果是感知 +30、能量与水分恢复速率 +0.05、体温 -4 持续 600 秒,对方的恢复类效果只持续 60 到 90 秒但数值更猛,能量恢复速率 0.5、生命恢复速率 6.5;两支都占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,对方药效后还有耐力、健康 -5 的尾段代价。 要快速回状态、还带脑震荡治疗的选对方,要长窗口感知侦察的选 SJ12;两支都补不了血,打针前先确认自己哪边缺。
- M.U.L.E. 兴奋剂:SJ12 和对方都是不治伤的纯增益兴奋剂,区别在效果方向:对方的负重上限 +0.5% 持续 900 秒,是搬货局的标配;SJ12 的感知 +30 持续 600 秒,是侦察向。两支全重都 0.05 公斤、占 1x1 格、使用 2 秒,对方还带一个生命恢复速率 -0.1 的长期代价持续 900 秒。 要背更多战利品就选对方,要感知先敌就选 SJ12;两者都补不了伤,清包里定位都是打针用的一次性 buff,别占用治疗位。
关联阅读
- eTG-change再生兴奋剂注射器:同为 TGLabs 系兴奋剂,SJ12 与对方一个靠长窗口感知 buff、一个靠短促恢复数值还带脑震荡治疗,并排看能帮玩家分清侦察针与回状态针的用法边界。
- M.U.L.E. 兴奋剂:SJ12 与对方都是不治伤的纯增益针,一个感知侦察一个负重搬货,对比阅读能避免在任务攒货期把两支用混。
结论
SJ12 是一支不治伤的纯增益兴奋剂,感知 +30、能量与水分恢复速率 +0.05、体温 -4 持续 600 秒,药效后体温反跳 +6 再持续 300 秒,占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒;Skier「站稳脚跟」要直交 30 支且不要求战利品标记,任务交完前把它当攒货品,交完后再当 PvP 侦察针或 PvE 找物资的 buff 用。 SJ12 没有自制配方,也没有商人换购渠道,获取主要靠战局拾取,外加完成 Therapist「这带子糟透了」后发 2 支作奖励。用途分两条线:一条是任务线,Skier「站稳脚跟」直交 30 支且不要求战利品标记,攒到的都能交,Therapist「新手上路」在中心区要战局内医疗物品,SJ12 是 52 个候选之一,够格充名额;另一条是实战线,它治不了任何伤,打针后感知 +30、能量与水分恢复速率 +0.05、体温 -4 持续 600 秒,适合进图后当侦察 buff,药效结束体温反跳 +6 持续 300 秒,记得补水。全重 0.05 公斤、占 1x1 格的体量让 30 支的任务量也能收进背包,交件前后按任务进度决定留多少,交完任务剩下的再清出背包,日常不需要刻意多留。