PNB (16 号化合物) 兴奋剂注射器

PNB (16 号化合物) 兴奋剂注射器

PNB

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

PNB 值得留作交火前的爆发针:使用 2 秒、占 1x1 格、全重 0.05 公斤,注射后 40 秒内回血速率 +3、力量 +20 并治愈脑震荡,随后 180 秒 Health 与 Vitality 技能 -20 加 20 秒手抖,PvP 抢先手、PvE 扛高压时打一发很值,任务「新手上路」选交任意医疗品 3 个也能把它算一个。

增益

生命变化率 +3 · 持续 40 秒力量 +20 · 持续 40 秒手部颤抖 0 · 持续 20 秒治疗 挫伤

减益 / 注意

健康 -20 · 持续 180 秒活力 -20 · 持续 180 秒

PNB(16 号化合物)兴奋剂注射器使用 2 秒、占 1x1 格、全重 0.05 公斤,注射后 40 秒内回血速率 +3、力量 +20 并治愈脑震荡,之后 180 秒 Health 与 Vitality 技能 -20 加 20 秒手抖;任务「新手上路」要战利品选交 3 件医疗物品可算它一个,医疗站 2 级还能自制一次出 2 个,本文给留用判断。

当前建议

PNB 可获取/自制,按需留

PNB 的留用逻辑不在平时回血,而在战斗窗口:2 秒打完针,换来约 40 秒的回血速率 +3 与力量 +20,顺手治好脑震荡;增益期一过,180 秒内 Health 与 Vitality 技能 -20,外加 20 秒手抖,所以它定位成「算好时机提前打的爆发针」,不是挨打后的应急药。补给上有两条稳定路:医疗站 2 级自制一次出 2 个、耗时一个多小时,缺针可以排一炉;任务「新手上路」要上交 3 件战局中捡到的医疗物品,候选池有 52 件,把带战利品标记的 PNB 留到交件时算一个正合适。判断怎么处理:PvP 留 2 支给抢节奏的关键对局,PvE 按高压波次当回血工具用;超过自用量的部分要么继续留着凑任务交件,要么处理掉换钱——它没有商人换购渠道,补货主要靠自制和战局里捡。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它是一张抢先手牌:接敌前 2 秒打完针,40 秒内回血速率 +3、力量 +20 加持,趁增益期把对枪打完;副作用 40 秒后才来,只要不把交火拖成消耗战就不亏。它 0.05 公斤、占 1x1 格几乎不占负重,留 2 支足够覆盖关键节点的对局,超过的部分拿去凑「新手上路」的医疗品交件或处理掉都不亏。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里单人推进更容易被震出脑震荡,PNB 2 秒打针顺手治好,40 秒内回血速率 +3 还能顶住 AI 的持续火力,是高压波次的回血工具;副作用在 PvE 里不如 PvP 致命,拖过 40 秒也扛得住。身上带 2 支,出伤就抽一支,交任务缺医疗品时也能拿它凑「新手上路」的 3 件交件。

战局内拾取

值不值得捡

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品eTG-change再生兴奋剂注射器PNB 与 eTG-change 再生兴奋剂同为治脑震荡的兴奋剂,一个 40 秒爆发、一个 60 秒长续航,并排看能帮玩家按对局节奏选针。
  • 关联物品肾上腺素注射器肾上腺素与 PNB 都治脑震荡但覆盖与增益节奏不同,肾上腺素还多治一条疼痛,对比阅读能分清楚该带哪支。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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